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애쉬 리워크 사용 후기입니다.
게시물ID : lol_611319짧은주소 복사하기
작성자 : 치킨막걸리
추천 : 3
조회수 : 1809회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/05/19 13:16:01
우선 리워크 항목을 잠깐 훑어보겠습니다.


패시브 - 기존 집중 삭제
          기본공격 및 스킬 공격 시둔화(서리화살,  애쉬의 레벨당 증가) 적용
          서리화살이 적용된 적에게 애쉬의 공격은 100% 치명타, but 다른 수단의 치명타는 발동하지 않음
          치명타 공격력은 기존 200% > 110%로 하향, but 치명타 확률에 의해 치명타 공격력 증가

Q - 긴 쿨타임의 버프형 스킬로 변경
     공격속도가 증가하며, 기본공격 및 스킬공격으로 집중스택을 쌓음
     집중은 최대 5중첩까지 가능하며, 5중첩 시 5초간 매 기본공격마다 추가물리공격력

W - 발사체 개수가 2개 늘고 범위가 조금 좁아짐
     W가 5개체 이상의 오브젝트 공격 시 Q스킬의 집중 5스택

E - 기존 골드추가습득 삭제
     전맵으로 발사가능하며, 쿨타임이 길어지고 최대 2마리 매 보유 가능

R - 둔화율이 애쉬의 패시브를 따라감



라인전이 아주 강력해졌습니다.
초반2레벨 딜교에서 어떤 챔프가 오건간에 압도적인 딜교환이 가능합니다.

Q스킬의 변동에 의한 영향력이 막대한데
집중 5스택 시 5초간 기본공격에 붙는 추가물리공격력으로 인해
초중반 용한타 등에서도 다른 원딜에 밀리지 않는 공격력을 가질 수 있게 되었습니다.

즉, 현재의 애쉬는 W를 활용한 포킹으로 집중 5스택을 유지하고
R을 통한 이니쉬or자기방어
한타 시 5스택 Q를 이용한 단일지속폭딜로 정리되겠습니다.
(5스택 Q발동 시 5초간의 애쉬 평딜은 여타 원딜챔프들의 공력력을 훨씬 상회합니다.)
(드레이븐 제외)

눈여겨 볼만한 아이템으로는
리워크되었던 칠흑의 양날도끼입니다.

과거와 달리 치명타가 붙지는 않지만
제 경우 기본 쿨감이 10%인 룬/특성을 사용하기 때문에
영혼약탈자, 삼위일체, 칠흑의 3가지 아이템의 시너지를 이용해 40%의 쿨감을 맞추면서
Q쿨타임을 빠르게 돌리고, W의 쿨타임을 2초대로 만들면서 애쉬의 평w평을 빠르게 지속할 수 있으면서도
상대 탱커에 대한 압박을 덜면서 다른 아군의 물리공격력을 상승시켜주는 효과에 주목했습니다.

또 칠흑으로 인해 더이상 3코어템으로 최후의속삭임이 강제되지 않기 때문에
(제가 주로 사용하는 영혼, 삼위 빌드에서는 칠흑으로 인한 딜량이 최후보다 높았습니다.)
빌드에도 탄력을 줄 수 있다는 점을 주목했습니다.
(삼위와 칠흑의 체력증가량 덕분에 어느정도 몸도 챙길 수 있습니다.)

평타를 주력으로 한다면, 과거와 달리 무대,피바 이후 스태틱을 올리는 것 보다는
유령무희를 올리는 게 좋다고 판단되고
이 경우에는 칠흑보다는 최후를 올리는 게 낫습니다.
(5초의 폭딜을 극대화 하기 위해서는 스택중첩의 칠흑보다는 최후가 좋습니다.)



그러나 여전히 뚜벅이 챔프이며
패시브의 둔화율이 챔프 레벨당 증가하기 때문에 레벨링에 대한 압박이 심해졌다는 단점이 존재합니다.

카이팅을 기반으로 하며, 오로지 둔화라는 유틸성에 의존하는 챔프이기 때문에
레벨이 낮을 경우 둔화라는 유일한 생존수단이 약해지는 것을 의미하며
이는 곧 원딜러가 제때의 딜을 넣을 수 있느냐 마느냐를 결정하게 됩니다.

최소한 라인전은 반반은 반드시 가야 하는 것을 항상 생각하고
Q 5스택의 평타 활용이 흥망을 가립니다.
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