1. WoW 영화의 진행 상황은 어떠한가? 포스트 프로덕션 과정의 어떤 부분이 가장 힘들었나?
Jones: (인터뷰 당시) 우리는 2014년의 막바지에 있고, 영화는 촬영과 편집을 끝낸 상태이다. 영화에 복잡한 특수효과가 매우 많기 때문에 영화가 완성되기까지는 시간이 좀 걸릴 것이다,
하지만 특수효과는 굉장히 인상적일 것이다. [스타워즈] 시리즈에서의 작업으로 유명한 ILM이 특수 효과를 당담하고 있다.
작업의 총괄자는 특수 효과 감수역이며 이안 감독과 함께 [라이프 오브 파이]를 제작해 오스카 상을 수상한 빌 웨스턴호퍼, 그리고 영화 [어벤저스]에서 헐크를 정말 멋지고 사실적으로 그려낸 ILM의 제프 화이트다.
영화가 작업되는 동안, 작곡가 라민 자와디가 영화를 위한 장대한 스코어를 계속해서 제작하고 있다. 영화의 편집이 끝난 후 라민의 음악들이 편집본에 삽입되고 있는 중이다. 매일 영화가 조금씩 완성되고 있어 매우 흥분된다!
워크래프트는 2016년 3월에 개봉할 예정이다. 그러니 영화를 다듬을 14개월 동안의 여유가 있다. 여러분이 이 영화를 좋아해주길 진심으로 바란다.
2. 왜 다니엘 우(오언조)를 굴단 역으로 골랐나? 그는 중국 관객들 사이에서 미남 배우로 인기가 높다. 특히 여성 관객들에게서. (아래에 사진 있음)
Jones: 다니엘은 세계 어디에서나 잘 생긴 남자다! 내 아내가 그를 만나기 전에 나와 결혼한 게 다행이다. 그러지 않았다면 그와 결혼했을테니까. 그는 재능 만점의 노력가이다.
재미있는 점은 워크래프트를 작업하기 한참 전부터 다니엘을 알았다는 것이다. 그와 나는 각자의 친구에게 서로에 대해 들어 왔다. 함께 작업할 기회가 생겼을 때, 우리는 마치 서로를 이미 만난 것 같았다! 그는 멋진 남자다. 매우 재능 있는 배우이기도 하고.
내가 작업하는 모든 영화에서, 난 두 가지 일을 하려고 노력한다; 내가 찾을 수 있는 한도에서 가장 배역에 적합한 배우를 찾고, 각 배우에게 이전엔 연기해 볼 기회가 없었던, 그들을 흥분하게 할 만한 새로운 역할을 맡기는 것이다. 다니엘이 내가 제시한 정신나간 아이디어를 마음에 들어 해서 다행이라고 생각한다. 그는 잘 생긴 주역을 많이 맡지만, 이 역은 그에게 있어 매우 색다른 경험이다!
3. 다니엘의 연기력에 대해 어떻게 생각하나? 게임에 등장하는 굴단과는 얼마나 닮게 될 것인가?
Jones: 다니엘은 굴단을 연기할 때 확실하게 자신의 색을 집어 넣었다... 그리고 당연히 그래야 한다. 좋은 배우를 캐스팅해 놓고 내가 생각한 틀에 맞추어 그들의 개성을 망가트려선 안 된다! 캐릭터와 배우를 적절히 섞고, 그가 정직한 연기를 펼칠 수 있게끔 해야 한다.
하지만 당연하게도, 워크래프트에 기대를 거는 사람들이 많고, 관객들은 캐릭터가 어떤 모습으로 등장해야 하는 지에 대한 명확한 개념을 가지고 있다. 이건 좋은 도전이었고, 내가 아는 한 다니엘은 이 도전을 기쁘게 받아들였다! 그는 게임의 가장 열렬한 팬 중 하나인 그의 아내를 감명시켰다. 그녀는 워크래프트를 매우 오랫동안 플레이 해 왔고, 그가 굴단을 제대로 연기했다고 단언했다!
다니엘은 다른 모든 배우들과 마찬가지로, 심혈을 기울여 관객들이 받아들일 만한 독특하고 인상깊은 인물을 창조해 냈다! 그는 모두가 바랄 만 한 진중한 배우이다.
4. 굴단은 얼마나 많은 장면에서 등장하는가? 중국의 팬들은 그가 한 두 장면에서 몇 마디만 하고 사라지는 것을 원하지 않을 것이다.
Jones: 걱정은 충분히 이해한다! …그리고 영화 산업에서 이러한 요소가 얼마나 중요한 지도 알고 있다! 하지만 걱정하지 말라. 굴단은 영화의 주요 캐릭터이며, 영화의 스토리에 있어 중추적인 역할을 한다! 여러분은 그를 영화에서 많이 보게 될 것이지만, 다니엘 우에게서 기대할 만한 역할은 아닐 것이다! ;)
5. 워크래프트 세계관에서 가장 좋아하는 캐릭터는 무엇인가? 호드와 얼라이언스의 관계에 대해 어떻게 생각하는가?
Jones: 알 지도 모르지만, 워크래프트 영화의 제작은 매우 오랜 시간에 걸쳐 시도되었고, 몇 가지 이유 때문에 실현되지 못했다. 나는 운이 좋았다. 내가 크리스 멧젠을 포함한 블리자드 직원들과 이야기하러 갔을 때, 우리는 같은 관점을 공유하고 있었다. 워크래프트 영화는 결코 착한 인간 종족이 나쁜 오크 종족과 싸우는 영화가 되선 안 된다! 워크래프트는 악당들이 선택의 여지를 남기지 않는 와중에서도 분쟁을 피하고자 하는 양 측의 영웅들에 대한 이야기가 되어야 한다.
좋아하는 캐릭터에 대해선, 그런 결정을 할 수 없다! 나는 부모와 같다! 그들은 각자의 방식으로 환상적이다. 나는 관객들이 이 영화를 통해 호드와 얼라이언스의 관점을 모두 바라보고, 양 측의 영웅들을 모두 인정하는 기회를 갖길 바란다.
…하지만 굳이 알아야겠다면, 각 캐릭터 중에서도 듀로탄은 내게 특별한 의미를 갖는다.;)
6. 팬들(그 중에서도 워크래프트 게이머들)은 2시간이 이 거대한 판타지 세계관을 다 설명하기에는 부족하지 않을까 염려한다. WoW 영화의 후속작에 대한 계획이 있는가. 삼부작이라던가.
Jones: 피터 잭슨은 첫 번째 반지의 제왕 영화로 톨킨 세계관의 "판을 짜는 데" 굉장히 훌륭한 작업을 해냈다. 이 첫 번째 영화에서의 나의 역할은 특정한 캐릭터들과 장소, 문화를 정립하면서, 대중이 즐길 수 있는 스토리를 풀어놓는 것이다!
내가 만약 이 일을 잘 해낸다면, 사람들은 더 많은 것을 알고 싶어할 것이고 보고 싶어할 것이다! 더 많은 이야기들이 남아있다 …워크래프트를 구성하는 설정을 확장하는 과정에 내가 참여할 수 있다면 좋겠지만, 이는 여러분, 즉 관객들이 우리의 첫 번째 영화에 대해 어떻게 생각하느냐에 달려 있다!
7. 영화의 스토리에 관해서, 불타는 군단의 침략(고대의 전쟁)을 인간 대 오크 캠페인 대신 고려해 본 적이 있는가?
Jones: 내가 블리자드와 이야기하기 시작했을 때 부터, 오크와 인간의 조우를 그릴 예정이었다. 첫 접촉 말이다! 설명할 거리가 매우 많은 세계에 있어, 현명한 선택이었다고 생각한다. 특히 관객의 대부분이 워크래프트에 대해 전혀 모르는 상태에서는 더욱... 몇 캐릭터가 영화 내에서 새로운 세계를 접하게 된다는 것은 중요한 점인데, 관객이 그들의 눈을 통해 상황을 관찰할 수 있게 되기 때문이다.
8. 굴단이 오크의 타락에 대해 책임을 물을 대상이라 보는가?
Jones: 이 부분에 대해 너무 많이 이야기하고 싶지는 않다. 내 생각엔 굴단은 자신 나름대로 오크의 생존을 위해 최선이라 생각하는 일을 했다고 본다.
9. 영화가 어떤 방식으로든 월드 오브 워크래프트와 매체 간 연결성을 지니게 될까? 예를 들면 영화를 볼 경우 받게 되는 가상 보상이라던가 이스터 에그 같은 것이라던가.
Jones: 영화가 개봉했을 때 그러한 매체 간 연결점이 존재한다면 정말 멋질 것이다. 많은 아이디어들이 있다는 것을 알고 있지만, 지금 단계에서는 조금 이른 이야기 같다! 하지만 블리자드는 그들이 하는 일을 정말 잘 하고, 나는 그들이 이 영화에 대해 매우 자랑스럽게 여기고 있다는 것을 알고 있다! 영화 개봉이 다가올 때 멋진 일이 있을 것이라고 확신한다
Jones: 피터 잭슨은 첫 번째 반지의 제왕 영화로 톨킨 세계관의 "판을 짜는 데" 굉장히 훌륭한 작업을 해냈다. 이 첫 번째 영화에서의 나의 역할은 특정한 캐릭터들과 장소, 문화를 정립하면서, 대중이 즐길 수 있는 스토리를 풀어놓는 것이다!
내가 만약 이 일을 잘 해낸다면, 사람들은 더 많은 것을 알고 싶어할 것이고 보고 싶어할 것이다! 더 많은 이야기들이 남아있다 …워크래프트를 구성하는 설정을 확장하는 과정에 내가 참여할 수 있다면 좋겠지만, 이는 여러분, 즉 관객들이 우리의 첫 번째 영화에 대해 어떻게 생각하느냐에 달려 있다!
7. 영화의 스토리에 관해서, 불타는 군단의 침략(고대의 전쟁)을 인간 대 오크 캠페인 대신 고려해 본 적이 있는가?
Jones: 내가 블리자드와 이야기하기 시작했을 때 부터, 오크와 인간의 조우를 그릴 예정이었다. 첫 접촉 말이다! 설명할 거리가 매우 많은 세계에 있어, 현명한 선택이었다고 생각한다. 특히 관객의 대부분이 워크래프트에 대해 전혀 모르는 상태에서는 더욱... 몇 캐릭터가 영화 내에서 새로운 세계를 접하게 된다는 것은 중요한 점인데, 관객이 그들의 눈을 통해 상황을 관찰할 수 있게 되기 때문이다.
8. 굴단이 오크의 타락에 대해 책임을 물을 대상이라 보는가?
Jones: 이 부분에 대해 너무 많이 이야기하고 싶지는 않다. 내 생각엔 굴단은 자신 나름대로 오크의 생존을 위해 최선이라 생각하는 일을 했다고 본다.
9. 영화가 어떤 방식으로든 월드 오브 워크래프트와 매체 간 연결성을 지니게 될까? 예를 들면 영화를 볼 경우 받게 되는 가상 보상이라던가 이스터 에그 같은 것이라던가.
Jones: 영화가 개봉했을 때 그러한 매체 간 연결점이 존재한다면 정말 멋질 것이다. 많은 아이디어들이 있다는 것을 알고 있지만, 지금 단계에서는 조금 이른 이야기 같다! 하지만 블리자드는 그들이 하는 일을 정말 잘 하고, 나는 그들이 이 영화에 대해 매우 자랑스럽게 여기고 있다는 것을 알고 있다! 영화 개봉이 다가올 때 멋진 일이 있을 것이라고 확신한다