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순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요
게시물ID : programmer_10796짧은주소 복사하기
작성자 : 고니고니★
추천 : 0
조회수 : 4705회
댓글수 : 17개
등록시간 : 2015/06/03 23:55:46
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프로젝트 제안을 벌써 해버린 상태입니다... 물론 학생의 신분이지만 평가에 앞선 저에겐 도움이 필요해요 흑흑..ㅠ 

http://todayhumor.com/?programmer_10436

이전에 한번 될수 있을까 라는 생각에 프게에 조언을 구한 적이 있었습니다.

유니티,3D_MAX를 이용한다면 책보고 몇주일 파서 모델링할 수 있을 것 같은데 
그러한 툴을 사용하는 것이 아니라.. 

문제는 VS2010  툴에서 순수 opengl을 이용하여 모델링 하는 것입니다. cpp파일로..
물론 opengl 관련 책들도 잇습니다. 

골격구조 모델링은 있지만 캐릭터까지 섬세하게 모델링하는 부분 까진 없더라구요(소지한 책에서)

혹시나 해서 유니티책좀 구해왔는데 유니티에서 모델링한 것을 cpp 파일로 추출하는법이라도 있겠습니까?

아니면 정말 순수 opengl 함수로 라인 다 따서 모델링해야 할까요??(후자에 해당한다면 포기각 나올거 같아 두렵습니다. ㅠㅠ)


출처 gonygony
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