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요모조모 뜯어볼 수록 매력적인 게임 판도라
게시물ID : gametalk_259183짧은주소 복사하기
작성자 : ↕永久童精
추천 : 0
조회수 : 357회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/06/14 17:50:35
시드 할배의 비욘드 어스가 나오기 전
매트릭스 게임즈에서 턴제 SF 게임을 하나 내놓습니다.
외관상으로는 문명4를 기반으로 한 알파 센타우리 같아 보이는 물건이었죠.
비욘드 어스를 지를 지 아니면 이 게임을 지를 지 고민하던 저는
그냥 시드 할배에 대한 믿음으로 비욘드 어스를 선택했고
오랜 기다림 끝에 좀 실망했습니다.

비욘드 어스는 알파센타우리의 후속작이 아니라 문명 5 스킨에 더 가까운 물건이었거든요.

그러다 이번 세일 기간에 판도라가 세일하길래
그래 사자 하고 나서 구매한 뒤 게임을 해보는데

판도라야 말로 알파센타우리의 실질적 후계자라 불러도 부끄럼이 없는 물건이었네요.

인종이나 국가가 아닌 '이념'으로 이합집산한 인간들
그리고 스스로 믿는 바를 관철하기 위해
인류의 존속이 목적이어야할 곳에서 조차도
분쟁이 끝이지 않는 만인의 만인에 대한 투쟁 상태...

그 상황을 잘 묘사해 놓은 배경 이야기들이 짜여져 있고
외계의 생태계도 꽤 흥미롭게 구성이 되어있습니다.

알파센타우리 최고의 장점이라고 할 수 있는 유닛 제작만큼은 아니지만
공격용 장비/방어용 장비/기능용 장비, 이렇게 세가지로 나뉜 장비를 갖춘
유닛이 1~3 단계에 걸친 기술 발전 단계에 따라서 3 단계로 발전 가능하고
방어용 장갑을 제외한 공격용 장비와 기능용 장비에 따라서
유닛의 활용 방안이 180 도 바뀌기도 함
거기다가 유닛 자체의 레벨링 시스템 때문에
한단계 낮은 티어의 유닛이라도 장비와 레벨을 잘 활용하면 
다음 티어의 유닛을 너끈히는 아니어도 전선 유지 정도는 해낼 수 있음

주목할만한 점은 각 당파당 기술 발전 전개 양상이 다름.
기술의 가지수는 정해져 있는데
기술의 분화된 상태가 당파마다 다름
그러니까 아 이 당파에서 이 스킬 트리가 좋았지
다른 당파에서도 똑같이 해보자....라는 게 불가능하지는 않지만
비효율적일 수 있음
플레이하는 당파가 바뀌면 스킬 트리 짜느라 고심해야하는데
이게 또 재밌음...

아쉬운 점은 그닥 메이저가 아닌 개발사의 게임인지라
게임 내 이런 저런 연출이 텍스트와 이미지로 이뤄져 있다는 점 정도?

혹시 알파센타우리가 문명 4/5보다 훨씬 재밌었고
비욘드 어스는 사기당한 거라고 믿는
SF 턴방식 게임의 팬이 계신다면...

한 번 해보세요. 재밌습니다.

Pandora : First Contcat

근데 분명히 제목에는 frist contact이라고 되어있는데
지적 외계인은 흔적 밖에 없음...

최종 평가

게임 상의 연출 : 중하

전술/전략적인 연출 : 상상

기술의 개연성 : 중

상항의 개연성 : 하

상황의 구성 : 상중

게임 외적 접근성 : 비한국어의 압박이 심함

게임 인터페이스의 구성 : 상
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