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[크퀘] (주관적인) 롤랑이 반드시 너프를 먹어야 되는 이유
게시물ID : mobilegame_27548짧은주소 복사하기
작성자 : 행복한ㄱㄴㅅ
추천 : 2
조회수 : 1250회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2015/06/22 23:41:27
롤랑.jpg

영혼의 요새 깨다가 얘 때문에 너무 짜증이 나네요 으아!!!!!........
새로운 팔라딘 전설 용사 롤랑, 이 용사가 반드시 너프를 먹어야 되는 이유들은 무엇이 있을까요?


1. (핵심) 롤랑이 전구를 켜는 (스턴을 거는) 쿨타임이 없다

▶ 대부분의 용사는 자신의 패시브 발동에 필요한 조건과 그 패시브가 발동하는 시간간격, 쿨타임이 존재합니다. 
(예: 달타냥-블럭사용이나 회복효과받을시 2초에 1번 75% 확률로 3체인위력발동, 크림힐트-3체인 사용 후 3초동안 최대3번의 기본공격강화)

근데 롤랑은 "8회 회복시" 라는 조건만이 존재할 뿐,  "즉시 적 전체를 2초간 기절"시키는 이 패시브의 쿨타임은 존재하지 않습니다.
즉, 블럭을 사용한 롤랑이 다단히트 스킬(예: 달타냥, 바이퍼의 블럭 스킬)을 몇대 맞으면 2초짜리 스턴을 계속 걸어버리는 겁니다
이패시브 하나때문에 지금 결장이든 요새든 롤랑을 만나면 정말 짜증나게 되는 상황이 발생합니다.
추가로, 롤랑의 패시브는 아누트에 의해 해제가 되지 않습니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
스턴을 거는 패시브가 쿨타임이 없는데 거기에 해제불가라니...  말이 되냐 이거죠...........

거기에 기절시킬때마다 자신의 블럭을 생성합니다. 스턴에 걸리기 시작하면, 이 스턴이 무한히 유지될수밖에 없는 상황이 되버립니다.
하하하하핳 스턴 지옥에 온걸 환영한다!!!!!!!!!!




2. 전설용사치고 너무나 우월한 스탯 보유

(참조: http://utedier.cafe24.com:8800/#/hero)
비교.png
↑ 최고의 탱커 자리를 지키던 알렉산더를 당당히 밀어내고 올라오신 롤랑느님의 스탯.jpg

▶롤랑도 물론 전설용사이기 때문에 다른 고급용사들보다 15% 높은 능력치를 가지는 것이 사실입니다.
하지만, 기존의 전설용사들은 15% 높은 능력치를 가졌음에도 불구하고, 결투장이나 시나리오 모두를 재패하는 정도의 무서움은 가지고 있지 않았습니다. 왜냐면 각 용사들의 패시브와 스탯 밸런스가 적절히 조절되어 있었기 때문이죠.
예를 들면, 크림힐트는 패시브가 공격형 팔라딘이기 때문에 다른 팔라딘 용사보다 공격력은 높지만 체력이 훨씬 낮은편에 속합니다.

그렇지만, 지금의 롤랑은 이 스탯이 밸런스 붕괴를 일으킬 정도로 문제가 있습니다. (3번으로 이어갑니다.)


3. 블럭 사용시 물리방어력 = 마법저항력 이라는 희대의 사기 패시브를 보유

▶ 팔라딘 용사들은 모두 방어력 < 저항력 이라는 공식의 스탯을 보유하고 있습니다. 
롤랑도 팔라딘이죠? 그래서 기본 스탯은 위 그림처럼 방어력보다 저항력이 훨씬 높습니다.

그렇지만, 롤랑의 기본 스탯이 다른 팔라딘 용사들처럼 높은 저항력과 낮은 방어력을 보유하고 있지만,
이러한 팔라딘들의 공식 스탯 밸런스를 붕괴시켜버리는 패시브를 가지고 있습니다.
바로 5초간 자신의 방어력과 저항력이 같아지는 패시브 덕분에. 

이 말이 무슨말이냐, 
현 기준에서 롤랑이 모든 방어개조에 마법저항력 대성공 옵션이 붙은 방어개조 2개짜리 무기 (로컴의망치, 아이스해머, 황금도끼) 를 사용할 경우,
맥강 기준 저항력이  426 + (287x2) = 1000 이라는 말도 안되는 저항력을 보유하게 됩니다.
그럼 여기서 롤랑의 패시브를 적용하면, 맥강 롤랑은 블럭 사용시 1000의 방어력과 1000의 저항력을 보유하게 됩니다.

네, 그럼 여기서 결장 보정 스탯까지 생각해볼까요? (참조: http://todayhumor.com/?mobilegame_21585)

결투장에서 모든 피해량 40% 감소, 체력 75% 증가, 방어력 75% 증가, 저항력 75% 증가, 모든 SP 회복 능력 40% 감소, 결투장 최초 시작 시, 양측은 여신 게이지를 1칸 보유

저항력이 75% 증가하네요. 그럼 1000의 저항력을 보유한 롤랑은 결투장에서 1750 이라는 저항력을 가지게 되겠군요.
여기서 롤랑이 블럭을 사용할 경우를 생각해볼까요? 무려 1750이라는 방어력을 가지게 되겠네요! 와! 신난다!
(결장 보정 스탯이 저 공식대로 적용되지 않는다 하더라도, 맥강 롤랑은 최소 1000이라는 방어력을 결장에서 가지게 됩니다. )

이러한 방어력과 저항력을 가지고 있는데, 크퀘 용사 중 최대의 체력을 보유한 용사가 바로 롤랑입니다. 하하하하하하하!!!!!!!!!! 


4. 맞을때마다 회복되는 롤랑의 패시브가 힐러들을 무용지물로 만들어버림

▶ 롤랑은 블럭 사용시 자신이 맞을때마다 자신 공격력의 75% 만큼으로 아군을 회복시켜줍니다.
이 패시브 하나 덕분에 설원 하드모드까지 솔플을 해버리는 말도 안되는 상황이 발생합니다. 
(참조: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=202291&bcode=crusadersquest&catecode=001&page=1&scode=15&searchtype=user_nick&searchstr=%ED%95%98%EC%95%99%EC%95%84%EB%A6%AC&tbcnt=168262&block=3&mn=196769&mx=202340)

게다가 8회 회복시 스턴을 걸고, 스턴을 걸면 롤랑의 블럭1개를 확정 생성까지 해주네요....
맞을때마다 회복시켜주는 힐러가 있죠? 바로 슈타인입니다.. 
다단히트조합의 카운터로 불렸던 슈타인이, 롤랑이라는 탱커 한명 덕분에 쓸 필요가 없어졌습니다.
용사 패시브 하나가 힐러용사 하나를 쓰레기통으로 직행하게 만들었습니다ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ


5. 2롤랑, 3롤랑 조합으로 형광등 100개를 켜놓은 듯한 아우라까지!

▶ 같은 용사끼리는 서로 패시브 발동이 연계되지 않습니다. 뮤 3블록 사용으로 다른 뮤1블록 생성이 되지 않는 것처럼.
하지만 롤랑은 다른 용사의 블럭사용과 전~~~~~~~~~혀 상관이 없기 때문에, 2롤랑 3롤랑으로 무한히 전구를 켜는 상황을 만들수 있습니다.

지금 영혼의 요새 2층이 2롤랑 조합입니다. 먼저 스턴걸어서 잡지 않았으면 몇분동안 형광등 볼뻔했네요!!




과연 롤랑은 언제 너프될까요? 왜 때문에 로컴은 롤랑 너프를 하지 않는 걸까요?
빈센트 상향시켰을땐 일주일도 안되서 너프시켜서 빈고인 만들더니? 
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