AOS 게임은 예전 워크 유즈맵으로 이것저것
해보다가 도타2로 시작을 했는데요
도타2를 보면 너프가아닌 버프 방식으로
캐릭터의 개성이 뚜렷하게 만들면서도 벨런스를
워낙에 잘 잡아서 얼개갓으로 찬양을 받곤 합니다.
100개가 넘는 영웅이 대회때 거의다 나올정도로
벨런스가 잘 잡혀있어요.
그러면서 롤이나 다른 AOS게임에 벨런스에 대한
불만들을 보면서 도타가 정말 잘만든 게임이구나 생각했었는데
문든 이런 생각이 들더라구요
도타는 모든 영웅이 무료입니다.
롤이랑 히오스는 유료이구요
개발자들이 캐릭 처음 내 놓을때 결제를 유도하게끔
조금은 OP로 만들수도 있겠다구요
일부러 벨런싱을 못하느게 아니라 의도적인게 있을수도 있다는 생각이
들더라고요 도타는 캐릭을 팔지 않으니까 그런거 신경안쓰고 해서 더 잘맞을수도 있다고...
조금은 영향이 있겠죠??ㅎㅎ
도살자 사태보고 생각나서 써봐요.ㅎ