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이기기위해서 기본적으로 숙지해야 할 것 몇가지 적어볼께요
게시물ID : heroes_1411짧은주소 복사하기
작성자 : 말괄량이류크
추천 : 1
조회수 : 419회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2015/07/04 21:45:06
개인적인 견해긴 하지만 레벨이 3이상 벌어지는건 단순히 지고 있는게 아니라 기본실력차라고 생각해요

개개인의 컨트롤과는 별개인 운영미숙이 원인인거죠

케릭터 컨트롤이야 익숙해지면 얼마든지 늘어요 하지만 히어로즈는 싸우지않고도 혹은 최소한으로만 싸우고도

충분히 이길 수 있는 게임이에요

일단 첫번째로 가장 중요한건 라인 경험치에요 초보분들 다니시는걸 맵으로 보면 대부분 빅웨이브만 쫒아서 

두명 세명씩 몰려다니죠 그러느라 정작 다른 라인의 경험치는 놓치시더라구요

이런 경우 전 그런 비는 라인 채우느라 다른 운영에 쓸 시간이 나질 않는 경우가 종종 발생하더군요

그렇다고 게임중에 장황하게 늘어놓을 수는 없는 노릇이니 이렇게 글로 써봐요

구체적인 경험치 수치를 보고 싶으시면 인벤 팁게의 이 글을 읽어보세요

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3907&name=subjcont&keyword=%B0%E6%C7%E8%C4%A1&l=1825

요약하자면 이런 내용입니다 (는 본문 컨트롤 c,v)

라인 하나 당 265~266의 경험치로 고정이 되어있고 라인에 서 있는 영웅 수 만큼 경험치 양분이 되는 것입니다.

따라서 만일 5명이 한 라인에 서게 되면 각자 265 / 5 = 53 밖에 안되는 경험치를 얻는 다는 것입니다! 나머지 라인에서 265 x 2 = 550의 경험치를 잃고 53밖에 못 얻은 셈입니다. 이 것이 바로 블리자드가 의도한 라인 배분의 중요성이란 것입니다. 

이 때문에 솔라인 영웅이 중요해지는 겁니다. 혼자서 라인을 설 수 있는 영웅은 그만큼 경험치 기여도가 눈에 띄일 정도로 올라갈 수 있는 것입니다. 바이킹 같은 영웅은 비록 1라인에서도 3명이 경험치를 1인분을 받기 때문에 상당히 늘어난다만 3라인을 먹으면 더더욱 많은 경험치를 얻을 수 있다는 걸 증명하는 셈입니다.


물론 혼자서 라인 서다가 죽으면 경험치도 못먹고 킬 경험치도 주는거 아니냐고 하시는 분이 있으실텐데

특별한 경우가 아닌이상 막아내기만 하는건 어렵지 않습니다 아군 포탑에 라인이 너무 밀려와서 극초반부터 포탄이 거덜나지만 않으면요

여럿이서 몰려온다? 그럼 우린 다른 두 라인을 밀고 건물을 뽀개면 됩니다 상대 캠프를 노려도 되구요

물론 막아야 할 경우도 있겠구요 간단히 생각해서 적이 성채 하나 밀면 우리도 하나 밀면 되는거고

적이 캠프를 먹으면 우리도 캠프를 먹으면 되는겁니다 그게 안되겠으면 방어하러 가야하는거구요

이게 손해보지 않는것이고 이런것을 시간낭비 없이 딱딱 해내면

덜 싸우고도 이득은 충분히 보는거죠 적이 탑라인을 밀면 우린 그만큼의 이득을 취하면 됩니다

싸워서 이길 수 있다면 다같이 달려가서 박살내고 우두머리같은 큰 캠프를 먹거나 성채를 밀고

렙차가 나서 싸움이 밀리겠다싶으면 빠르게 캠프를 먹고 캠프와 함께 라인을 밀거나 (적이 뭉치는만큼 적의 방어에도 구멍이 생깁니다!)

케릭이 공성하기 좋다면 그냥 미셔도 좋구요

잡다한 얘기가 섞여서 어수선해졌으니 요약갑니당 



경험치에 있어서 가장 우선시되는건 

1. 라인경험치를 놓치지 말것 (가장 노력을 덜 들이고 얻을 수 있는 방법)
   가끔보면 레벨이 밀리는데도 용병캠프만 드시고 용병에게 라인을 내맡긴 후 싸움에만 몰두하시는 분들이 보입니다.
   이건 레벨이 밀릴 때 절대 하지 말아야 할 플레이에요. 이건 우리가 레벨이 더 '높을'때 우릴막던지 가서 경험치먹고 용병을 막던지
   선택해라 하는 식으로 하셔야 하는겁니당
   레벨 밀릴때 용병 보내두면 상대방이 초보분들이라도 그거 막으러 달려가기 마련이고 당연히 자연스레 빅웨이브 경험치도 챙기겠죠?
   오히려 레벨이 더 벌어집니다 ㅜㅜ 기본적으로 라인경험치를 다 챙겨먹고 비는 시간에 부리나케 뛰어가서 다같이 빠르게 잡아야 합니당

2. 살아있을것. 조심하고도 죽거나 아군의 승리를 위해 죽어야 할 때는 어쩔 수 없지만 살아있어야 경험치도 먹고 캠프도 먹고
   방어도 할 수 있고 건물도 뽀갤 수 있습니다 어떨땐 정말로 '살아있기만'해도 승리에 한걸음 다가가게 되는 경우도 있어요 
   초보분들이 가장 상대하기 어려워하시는게 노바 제라툴인데 노바 제라툴이 끼면 공성하기가 은근히 힘듭니다
   그냥 살아만 있으시면 상대도 쉽사리 건물을 밀지는 못해요 캠프나 맵오브젝트를 따냈을 때나 밀겠죠
   괜히 노바가 충 논란에 휩싸이는게 아니죠 노바가 자꾸 킬을 따내도 우리팀의 본체는 건물이다! 라고 생각하고 하시면
   상대 노바가 잘하고도 노바충이 되는 기적을 맛보실 수 있답니다
   
3. 건물은 곧 경험치입니다 (성벽 이런건 제외하구요 우물도 경험치 안주는걸로 알고 있습니다)
   꽤나 뭉텅이 경험치를 얻을 수 있어요 라인경험치를 꼬박꼬박 먹고도 1~2레벨이 밀린다면 가장 우선적으로 노려야합니다
   밀리는 입장인데 어떻게 건물을 미느냐 하는분이 있을텐데 사실 밀기 좋은건 대부분 각 라인 첫번째 성채까지 입니다.
   제가 이 글에 적은것만 숙지해도 상대 첫 성채들도 못밀었는데 우리편 두번째 성채들까지 거덜나는 경우는 많지 않습니다.
   이건 그만큼 안쪽의 성채일수록 밀어내기 힘들다는것이기도 하고 바깥쪽의 성채일수록 밀기 쉽다는 얘기입니다.
   우리 첫 성채가 밀렸는데 상대 첫 성채를 도저히 못건드리겠다 싶으시면 애초에 우리 첫 성채가 밀리기전에 노리셔야 합니다.
   초반 오브젝트는 그다지 강력하지 않으므로 적절히 몇명의 팀원만 가서 방해만 해주며 시간을 끌고 그동안 가장 먼 곳의
   건물을 미는식으로 운영하셔도 좋습니다. 초반에 시작했을땐 양 팀이 정말 공평합니다. 시간이 지날수록 이게 무너져요.
   그러니 초반일수록 집중하셔서 따낼거 따내두시는게 승리로 향하는 지름길입니다.

3. 맵오브젝트(용기사,식물) = 건물 인 맵이 대다수입니다. 건물은 뭐다? 경험치다!
   위에서 말했듯이 노바는 공성 능력이 딸립니다. 하지만 용기사를 탄다면 어떨까?
   말퓨리온으로 공성을 하시겠다구요? 자군야ㅍ..아니 공포의식물을 타보세요! 노루는 더이상 약하지 않아요!
   같은 이치로 레벨이 밀리는 상황이더라도 맵오브젝트의 강력함에 상대방은 어쩔 수 없이 몰려들어 방어 할 수밖에 없죠
   그렇다고 레벨이 밀리는 상황에서 신나가지고 아군 용기사나 식물을 소독차마냥 따라다니지는 마시고
   정 반대 라인이나 빈 라인에 가셔서 쾌적한 푸쉬를 느껴보세요
   건물을 밀어내진 못하더라도 적은 경험치 손실을 보고, 우리는 미니언 경험치를 먹었고 타워를 못밀었더라도 포탄은 소모하게
   만들었습니다. 이런식으로 차이를 좁히거나 벌리시는거에요!

어째 요약한다고 해놓고 더 길게 쓴듯한.. 초보 유저분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요
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