결국 아시는 분이 없는 것 같아서 직접 실험했습니다.
하아
언젠가 저와 같은 궁금증이 생길지도 모르는 분들을 위해...
(이미 잊혀진 게임이 된 것 같지만)
지난 궁금증이 뭐였냐면
이 게임엔 휠윈드 같은 기술이 있는데
검기(파란색)를 방출하면서 주변을 공격합니다. 그리고 긴 경직 시간이 생깁니다.
그런데...
휠윈드가 발동되기 직전에 캔슬 시키면 검기만 남은 상태에서 경직 없이
바로 일반 공격을 할 수 있게 됩니다.
포인트는 과연 이 검기가 있는 상태에서 공격하면
없을 때 공격하는 것 보다 더 쌜까? 였습니다.
난이도 별로 해서 검기가 없을 때, 있을 때 각각 수차례 시도해 보았습니다.
다행히 랜덤 데미지는 없어서 실험하는데 수월했구요.
암튼 결과는...
-_-...
한타씩 쳤을 때 인데
거의 차이가... 아니 똑같습니다.
혹시나 연속으로 쳤을 때 누적되는 뭔가 있지 않을까 해서...
콤보로 해봤지만
똑같습니다.
결국 검기는 그냥... 폼이였던 것입니다. (버그)
에이...쩝.
에... 어떻게 끝낸다...
몬도상, 나 시계 가꼬시포~
(흐흐흐흐...)
안뜨뜨뜨!