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템차이 논란이 일어나는 건 아이템에 '등급'을 매기기 때문인 것 같아요.
게시물ID : cyphers_121504짧은주소 복사하기
작성자 : starrrrr
추천 : 2
조회수 : 478회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/07/11 14:23:55
AOS류를 포함한 대전 게임 밸런스의 전재는
 
실력이 완전히 동등한 두 플레이어의 싸움에서 격차가 나선 안된다는 걸로 잡는다고 생각해요.
 
따라서 장착하는 아이템이나 롤은 잘 모르지만 룬...같은 것은
 
이를테면 캐릭터를 플레이하는 방식..즉 '메타'를 변경하는거지 격차를 내버리는 역할이 아니어야 한다고 생각하거든요.
 
예를들어 FA와 RA, 그리고 SP와 EP 같은 것들은 분명 서로 다른 아이템이지만 그렇다고 딱 뭐가 좋다 꼽아 이야기할 수 없죠.
 
물론 RA보단 FA가 좋다는 이야기가 많이 들리고 SP와 EP도 SP쪽으로 쏠린다는 이야기를 듣긴 했습니다만
 
어쨌든 저 두 아이템은 어느 아이템은 뛰어나고, 어느 아이템은 부족하다 는 식으로 만든 것이 아니라
 
이 아이템은 이런 플레이에 맞고 저 아이템은 저런 플레이에 맞다 는 식으로 만들었거든요.
 
그런데 유니크 아이템이라는 것은 메타나 플레이 방식을 떠나 대부분의 옵션이 다른 아이템에 비해 월등히 좋아요.
 
즉 격차가 생겨버리는 거에요.
 
몇몇 옵션을 빼곤 다 손가락으로 누를 수 있는 수준인데여????라고 말하지만
 
그건 굉장히 이상한 생각 아닌가요?
 
바꿔 말하자면 똑같은 실력일 땐 아이템 차이에 의해 져야한다는 말이 되니까요.
 
물론 그만큼 돈과 노력을 투자했으니 타당한 보상이라고 생각할 수 있지만
 
이런 식으로 아이템에 절대적인 격차를 매겨버린 시스템은
 
다양한 메타를 통한 개성적인 플레이를 유도하는 것이 아니라
 
그냥 돈으로 쏟아부어서 좋은 아이템으로 편하게 플레이한다는 방향으로 유도를 하거든요.
 
유저의 발전 방향이 기냥 일직선으로 나아가버린다는 것이죠.
 
결국 실력이 동등한 상황에선 '어떤 방식으로 캐릭터를 운용하느냐'가 아니라 '누가 탬이 더 좋냐'로 결판이 나버린다는 겁니다.
 
이 아이템 세팅으로 하면 어떤 상황에선 불리하지만 어떤 상황에선 유리하니까 가치가 있다ㅡ라는 내용이 나오는게 아니라
 
그냥 어떤 상황에서든 이 아이템이 다른 아이템보다 쌔다ㅡ가 되버리는거죠.
 
이렇게 말하는 저도 결국 주캐에는 유니크를 주렁주렁 달아주고 있습니다만...
 
이런 현재의 아이템 밸런스가 썩 맘에 들지는 않네요.
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