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사이퍼즈 은근히 실수하는 것들
게시물ID : cyphers_121688짧은주소 복사하기
작성자 : mukjuck
추천 : 10
조회수 : 736회
댓글수 : 28개
등록시간 : 2015/07/13 22:09:56


1.

창쟁이한테 질주킥.
(창쟁이들 발딱 하는 힘찬 기세에 자빠지는 레나)


(그 발딱 말고.)


2.



저격 쏘는데 빠른 기상창.
(스탠딩 데미지 두번 먹고 끔살)




3.



서릿발로 가둬도 근접 타격은 뚫고 들어온다.
(서릿발로 가두고 아무생각없이 가까이에서 드라이쓰려다 평타맞고 역풍)






4.

고각기술은 불꽃의 성채에 다 막힌다. 지옥구멍같은 돌진기술도 성채에 막힌다.

(트리비아는 킬힐을 사용했다!, 아무런 일도 일어나지 않았다!)

덧붙여서, 미쉘의 체이서 역시 고각기술을 전부 봉인한다. 
정확히는, 체이서의 오브젝트에 에임이 걸리면 오브젝트를 공격하려 하기때문에 돌진기는 제자리 뛰기를 하며,
클레어의 궁의 절반은 오브젝트에 맞고 소멸한다. 
참고로 체이서의 오브젝트는 체력이 없다. 무한이다. 때려도 소용없다.





5.


지뢰 안깔고 핵 쏘다가 참철도.



6.


경사지형에서 블링크를 뒤로 쓰면 제자리에 서있는다.
(하 시바 좌표이동으로 바꿔줘 제발)




7.

적혈무쌍참, 로즈드라이브, 백야천영섬등은 클릭을 연타하지 않아도 최대연타수로 타격한다.

(E누르고 필사적으로 클릭하는 나의 손을 볼때 그 부질없음이란.)




8.

마를렌의 머큐리 글로브는 방어력이 없어서 고위력기에 취약하다.

(제발 마를 궁 뜨면 튀지말고 터트려라)


9.

구형번개의 공격판정은 총 3히트로,
다운판정은 2타째에 있다.

그래서 아무생각없이 부당거래/뇌안도 믿고 달리면 2타 후방판정 맞고 뚫린다.


10.

미쉘의 염동파잡기는 말 그대로 잡기판정이라서 적도 무적이 된다.
(제발 협공할때 쓰지마)

린은 예외다.
(린 하향좀)


11.

일루젼 쉴드는 2타 단위로 경직을 주는데, 범위가 엄청 넓다.

(그러니 일루젼 쉴드 히트수를 읽고 후속타를 넣어라. 안그럼 캔슬당한다.)


12. 

가시방패에 닿은 원거리투사체들은 말 그대로 판정이 멈춰있는거라서,
아군한테 돌아가서 가시방패를 쓰면 피해를 줄 수도 있다.

참고로, 핵이 떨어지기전에 핵 탄두 자체를 가시방패로 잡는 것도 가능은 하다.
유성낙하도 가시방패로 잡을 수 있다.

대신, 벽에 가두고 쓰지 않으면 터진다.


13.

가시방패로 핵폭발을 막으면 그 뒤의 팀원도 살릴 수 있다.

좀 살려주라.




14.

챠징계열 궁극기 (원더홀, 허리케인블래스터)들은 
게이지 바를 3단계로 나눴을 때, 그 칸에만 도달하면 데미지가 상승한다.

미련하게 끝까지 잡을 필요없다. 3단계 돌입했다 싶으면 놓으면 된다.

단, 도중에 캔슬(저격이라던가, 저격이라던가, 저격이라던가) 되면 폭발 데미지가 들어가지 않는다.
그러니까 상황봐서 그냥 빨리 놔버려라 제발.....






15.

반대로, 빅뱅은 챠징하지 않아도 데미지가 똑같다.
1인궁 썼으면 그냥 놓으면 된다.

덧붙여서, 허리케인블래스터의 하이퍼아머 파괴는 챠징 안해도 적용된다.
(그러니 초진공 뜨면 챠징하지 말고 바로 쏴라. 제발....어차피 허블풀챠지보다 질풍 평타가 더 썌다...)




16.

초진공흡기는 상태이성내성 수치가 증가하는거지, 면역이 아니다.
크리스탈 허리케인이나 영구동토. 감전 3스택 번개사슬로 캔슬할 수 있다. 재수없으면 테라듀나 썬더클랩에 캔슬될 수도 있다.

(그러니까 흡기링 좀 찍어라. 뚫린다고 울지말고...)


17.

불멸자를 사용하면 거미줄의 사정거리가 기하급수적으로 늘어난다.

(그러니 원딜들은 이 정도면 안전하겠지 하고 얼쩡거리지 마라. 죽인거 확인했으면 나머지는 근캐들에게 맡기던가, 맞잡기준비를 하던가할 것)



18.

까미유의 이면충은, hp가 꽉차있어도 초당회복은 적용된다.
한타 돌입하기 전에 먼저 써주면 탱커들이 좋아한다.


덧붙여져서 정말 쓸모없지만, 반딧불교향곡의 첫 회복은 건물 hp도 회복시켜준다. 


19.

자네트의 잡기는 검술형제와 다르게 칼집이 없기 때문에 칼을 집어넣는 모션이 없어서 무적시간이 짧다.

높은 확률로 팬텀을 쓰기 때문에 피니시 모션이후 잡기를 쓰면 잡힌다.




20.


롤링닷지로는 채널링 기술을 피할수 없다. (정말 가장자리에 맞지 않는이상)
즉, 제이나 벨져에게 물렸다면 그냥 롤링닷지는 남겨둬라. 쓰나 안쓰나 어차피 다 두들겨맞는다.



21.


데드맨크라우칭은 전방무적이긴 하지만 내려찍을때 사용하는 카운터는 막지 못한다.
(주변에 레베카가 있으면 가급적이면 바로 내려찍던가 하는게 좋다. 카운터맞는다.)


22.


뎀프시롤은 풀타 안때려도 아프다.
2~3타만 때려도 어지간한 스탠딩기술 데미지가 나오니 급한 상황이면 마우스 연타를 하지 않는게 좋다.


같은 원리로, 적 3선이 아닌 1선에서 전자기방출을 사용했다면 가급적이면 바로 피니시로 아군한테 넘겨주는것이 좋다.
(높은 확률로 캔슬당한다.)



23.


별똥별을 멀리 쏘면 쏠수록 별똥별 최대고도지점이 멀어진다.
그래서 높은확률로 상자나 벽에 걸린다.

짜증.



24.


미아의 가시의 속박은 z축 범위가 높아서 도약기술들이 막힌다.

(금강쇄로 못뚫으니까 그냥 평타로 빠져나가라.)



25.


로열가드의 공격무효판정은 돌진준비, 돌진중에만 붙어있다.
이 타이밍을 숙지하지 못하면 원래 뚫리는 기술이다.



26.

티엔의 파죽지세 중 '정주'(1타) 는 거의 무경직이기 때문에
마음만 먹으면 얼마든지 카운터 칠 수 있다.

특히 레베카와 기어킨 레나는 피하는 것이 좋다.
물론 엑셀이 있다면 덤벼도 좋다.

27.

제이의 탑스핀에는 하단판정이 없다.
스프리건으로 살짝 떠있을 때 바로 타격하는 거라 다운공격처럼 보이는 것 뿐.


28.



벨져나 제키엘의 기상기술로는 제레온을 이길수 없다.
포기해라.

(우쭐했는가! ->제레온의 평타  / 젋어! 지겠다!->제레온의 평타)



29.


제키엘의 사도강림(좌우클릭)에는 다운판정이 단 한 번 밖에 없다.
그러니 여유로운 상황이 아니라면 쓰자마자 피니시 모션으로 돌입하는 것이 좋다.



30.

독안개로 나타나는 위치를 조절할 수 있다. 
골목에 들어갈 때 잽싸게 독안개로 돌진하고 좌, 우로 위치조종해서 독안개를 풀면 쉽게 튈 수 있다.








출처 그냥 뻘글이었는데 엄청 길어졌...

게다가 도중에 왠지 소소한팁으로 바뀜...
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