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게시물ID : dungeon_524023짧은주소 복사하기
작성자 : 농민
추천 : 0
조회수 : 486회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2015/07/21 20:11:28
[메카닉(남)]
▪ RX-78 랜드러너

▪ 랜드러너의 폭발 범위가 15% 증가합니다.
▪ Ez-8 카운트 다운
▪ 카운트 다운의 폭발 범위가 5% 증가합니다.
▪ 기본 지연시간이 5초 증가하였습니다.
 
여기까지 훌륭했습니다. 이제 전폭 범위때문에 토이9에 강제받지 않고 딥6에 한결 쉽게 다가갈수 있습니다.
또한 기본 지연시간 5초 증가로 인해 전체적인 DPS가 상승할겁니다. 여기까진 훌륭합니다.
 
 
 

▪ 로보틱스
▪ G 시리즈도 로보틱스에 적용 받도록 변경됩니다.
▪ G-1 코로나
▪ 공격력이 9% 증가합니다.
▪ G-3 랩터
▪ 공격력이 180% 증가합니다.
▪ 공중 전투 메카 : 템페스터
▪ 공격력이 50% 증가합니다.
▪ 메카 드롭
▪ 러너의 드랍 속도가 증가합니다.
▪ 캐스팅 시간이 0.2초 감소합니다.
▪ 스패로우 팩토리
▪ 공격력이 18% 증가합니다.
 
총체적 난국입니다. 남여메카닉의 컨셉을 말살하겠단 의도라고도 보여집니다.
상기의 무큐스킬들이 공격력 상향 좀 받는다고 나아질 스킬이라고는 도무지 생각할수가 없습니다.
코로나 9%증가? 랩터 180%? 스패로우 18%?  그 5배를 상향해도 쓸수 없을거라 생각합니다.
 
 
 
 

▪ 최후의 투지
▪ 투지로봇이 리뉴얼됩니다.
▪ 적에게 크리티컬 공격을 가하였을 시 투지로봇이 생성됩니다.
▪ 생성 시 파티원에게버프를 주지 않고 메카닉의 스킬 공격력이 증가합니다. 
▪ 유지시간 동안 투지로봇은 중복되어 생성되지 않습니다.
▪ 투지로봇이 메카닉 대신 맞아주던 기능이 삭제 되었습니다.
▪ 투지로봇은 생성되어 있는 동안 피격당하지 않습니다.
 
최후의 투지에 대해서는 본섭적용때까지는 평가를 보류하고 싶습니다. 다만 예민한 문제는
적에게 크리티컬 공격을 어떤 방식으로 가하냐가 최대 관심사라 보겠습니다.
독오의 공격으로 생긴 크리티컬을 인정하는지, 1회로도 만족하는지 등의 조건을 잘 봐야 하겠습니다.
 

▪ 게이볼그 펀치
▪ 공격력이 17% 증가합니다.
 
전혀 의미없는 상향
 

 
 
▪ HS-1 친구들
▪ 템페스터, 스패로우 팩토리, 디멘션 러너, 게이볼그 펀치, 헬 마치를 사용하였을때 해당 로봇이 폭발 하거나, 스킬이 끝났을때 HS-1 친구들이 해당 로봇의 자원을 이용해 사용한 로봇들의 외형을 닮은 특수 랜드러너를 생성합니다.
▪ 생성된 특수 랜드러너는프라임의 모든 버프에 적용 받고, 로봇 전폭을 이용해 폭파 할 수 있습니다.
 
 
이것 역시 자세한건 나와봐야 압니다만, 프라임은 크로니클 9셋의 효과가 매우 좋은편에 속합니다.
하지만 특수 랜드러너 관련 크로니클을 새로 만들어주거나 개편하지 않는 이상, 토이9셋 랜카에 비하여
어떠한 딜링능력을 선보일지는 '디멘션 러너'라는 스킬을 통해 충분히 학습한바가 있습니다.
빚좋은 개살구가 아니길 간절히 바래봅니다.
 
 

 
▪ 디멘션 러너
▪ 전자기장 생성시 디멘션 러너의 생성위치 앞으로 적을 모으는 기능이 추가됩니다.
 
퓨어 딜러가 딜을 못한다고 문제가 있다고 했더니 디멘션 러너에 몰이 기능을 주셨군요.
이제 퓨어딜러가 아니니까 더이상 딜이 부족해도 징징대지 말아라라고 말할수도 있다고 보여지네요.
 

 

▪ 로보틱스
▪ G 시리즈도 로보틱스에 적용 받도록 변경됩니다.
▪ G-1 코로나
▪ 공격력이 9% 증가합니다.
▪ G-3 랩터
▪ 공격력이 180% 증가합니다.
▪ 공중 전투 메카 : 템페스터
▪ 공격력이 50% 증가합니다.
▪ 메카 드롭
▪ 러너의 드랍 속도가 증가합니다.
▪ 캐스팅 시간이 0.2초 감소합니다.
▪ 스패로우 팩토리
▪ 공격력이 18% 증가합니다.
 
총체적 난국입니다. 남여메카닉의 컨셉을 말살하겠단 의도인지 모르겠습니다.
하지만, 위의 무큐스킬들이 공격력 상향좀 받는다고 나아질 스킬이라고는 도무지 납득할수 없습니다.
코로나 9%증가? 랩터 180%? 스패로우 18%?  그 5배를 상향해도 쓸수 없을거라 생각합니다.
 
 
 
 

▪ 최후의 투지
▪ 투지로봇이 리뉴얼됩니다.
▪ 적에게 크리티컬 공격을 가하였을 시 투지로봇이 생성됩니다.
▪ 생성 시 파티원에게버프를 주지 않고 메카닉의 스킬 공격력이 증가합니다. 
▪ 유지시간 동안 투지로봇은 중복되어 생성되지 않습니다.
▪ 투지로봇이 메카닉 대신 맞아주던 기능이 삭제 되었습니다.
▪ 투지로봇은 생성되어 있는 동안 피격당하지 않습니다.
 
최후의 투지에 대해서는 본섭적용때까지는 평가를 보류하고 싶습니다. 다만 예민한 문제는
적에게 크리티컬 공격을 어떤 방식으로 가하냐가 최대 관심사라 보겠습니다.
독오의 공격으로 생긴 크리티컬을 인정하는지, 1회로도 만족하는지 등의 조건을 잘 봐야 하겠습니다.
 

▪ 게이볼그 펀치
▪ 공격력이 17% 증가합니다.
 
전혀 의미없는 상향
 

 
 
▪ HS-1 친구들
▪ 템페스터, 스패로우 팩토리, 디멘션 러너, 게이볼그 펀치, 헬 마치를 사용하였을때 해당 로봇이 폭발 하거나, 스킬이 끝났을때 HS-1 친구들이 해당 로봇의 자원을 이용해 사용한 로봇들의 외형을 닮은 특수 랜드러너를 생성합니다.
▪ 생성된 특수 랜드러너는프라임의 모든 버프에 적용 받고, 로봇 전폭을 이용해 폭파 할 수 있습니다.
 
 
이것 역시 자세한건 나와봐야 압니다만, 프라임은 크로니클 9셋의 효과가 매우 좋은편에 속합니다.
하지만 특수 랜드러너 관련 크로니클을 새로 만들어주거나 개편하지 않는 이상, 토이9셋 랜카에 비하여
어떠한 딜링능력을 선보일지는 '디멘션 러너'라는 스킬을 통해 충분히 학습한바가 있습니다.
빚좋은 개살구가 아니길 간절히 바래봅니다.
 
 

 
▪ 디멘션 러너
▪ 전자기장 생성시 디멘션 러너의 생성위치 앞으로 적을 모으는 기능이 추가됩니다.
 
퓨어 딜러가 딜을 못한다고 문제가 있다고 했더니 디멘션 러너에 몰이 기능을 주셨군요.
이제 퓨어딜러가 아니니까 더이상 딜이 부족해도 징징대지 말아라라고 말할수도 있다고 보여지네요.
 

 
 
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