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현재의 던전플레이와 필드 보스에서 개선 되었으면 하는 점
게시물ID : maple2_884짧은주소 복사하기
작성자 : 몽구와모찌
추천 : 5
조회수 : 425회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/08/04 02:22:10
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  • 창작글
너무나도 단점이 많지만
 
다른건 그렇다 치고 이거 하나만 개선했으면 좋겠습니다
 
바로 진입 방식과 던전 스타트 방식
 
 
현재의 던전 플레이에서 꼭 지켜야하는 건
 
1. 채널이 같을 것
2. 동시 진입할 것 
기타 : 한명만 진입해도 타임어택 발동
 
여기서 생기는 문제점
 
1. 채널은 어짜피 메이플이 선택한 서버관리 방식이니 논외
 
2. 동시 진입이 성공하더라도 이미 타임어택이 발동중이라 보스에만 신경집중 되고 누가 못들어 온건지 육안 확인 힘듬
 
3. 한두명의 늦은 진입으로 인해 공략을 함에 있어 불이익 발생
 
    ex) 파모칸의 경우 새를 못타는 경우 발생
          ( 새를 못타도 비슷한 시간안에 보스앞까지 도달 가능하나 이동함에 있어 실수가 발생한다면 많은 시간 로스 발생 )
         모든 던전이 타임어택인 만큼 늦게 진입하여 보스를 늦게 타격한다는 건 낮은 딜량 -> 공략 지장 초례
 
 
< 해결 방안 >
 
1.  던전 내부로 진입시 타임어택이 발동 되지 않는다
2.  오브젝트를 만들어 두어 그것을 클릭할시 보스로 가는 길이 열리고 타임어택이 발동된다  
3.  던전 내부로 정해진 인원이 모두 진입하지 않을 시 시작 오브젝트는 발동되지 않고
     자동 던전 종료 ( 단, 전원 진입하기위한 시간이 주어져야함 대략 1분, 열쇠는 소멸하지 않음 )
4. 이도 저도 안된다면 타임어택 발동후 진입하지 못한 파티원을 확실히 알수있게 경보 발동 및 육안확인 가능하게 변경
 
 
 
 
두번째 필드 보스
 
현재의 필드 보스를 잡기는 대략 이렇습니다
 
상위 채널 선점(1-10채널) -> 킬후 차츰 하위 채널로 이동하여 복수 사냥을 합니다
 
장점은 여러번 잡을수 있다는 것이고 단점은 하위 채널에 상주는 사람들은 잡기가 힘들고 어떤 사람들은 채널 이동하다 볼장 다보는 사태 발생
 
이 시스템을 훤히 꿰고 있는 사람들은 보통 사람보다 많은 수의 보스를 잡을수있고 그렇지 못한사람은 한두번 잡는걸로 끝맺음을 해야함
 
물론 시간 투자 대비 많은 수의 보스를 잡는건 당연한거지만
 
같은 보스를 여러번 잡는 다는것은 사실 지겹고 또한 말이 안되는 거라 생각됨
 
<해결방안>
 
현재 보스의 체력수치는 정해져 있음. 이걸 유동적으로 바꿈
 
ex)  보스의 기본 체력수치를 적당한 인원에 맞춰 조정 ( 레이드가 10명기준이므로 개인적으로 10명이 적당하다고 봄 )
       그리고 10명이상이 보스 타격시 인원대비 체력 증가, 대신 최대 체력의 상한선은 정해져 있음
      
       # 한마디로 10명기준으로 보스체력을 보정하고 한명이 늘어날때마다 체력이 증가함. 최대 체력은 30명정도로 제한두고
          30명 이상이 타격해도 30명기준 체력으로 유지
 
이렇게 변경 할시
각 채널별로 소수 인원으로도 보스킬이 가능하고 쓸데없이 보스 노가다에 잡혀 있지 않아도 됨
 
한 보스에 목맬 필요없이 한번 킬후 다른 보스를 잡으러 갈 시간적 여유 발생
 
 
이상입니다.
출처 단풍겜
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