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프로텍터4에 관련된 미세한 정보모음. 1편
게시물ID : gameroom_19343짧은주소 복사하기
작성자 : Compostela
추천 : 2
조회수 : 1565회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2010/06/28 19:56:04
1편에서는 캐릭터 생성과 프로텍터4에 나오는 속성, 그리고 주인공 및 용병의 능력치에 대하여 설명하고자 합니다. 일단 뭐 로딩 끝나면 New Game 클릭합시다. 그럼 다음과 같은 선택지가 나옵니다. 한 마디로 말하자면 캐릭터의 기초 능력치에 관련된 선택문이라고 생각하시면 됩니다. 선택에 따른 결과는 다음과 같습니다. Travelling Merchant - Mercantile +1 (상점에서 2%할인과 물건팔때 가격 2%상승) Noble's Squire - Leadership +1 (포인트당 1 고용할 수 있는 영웅의 수 증가) Steet Urchin - Looting +1 (게임 중 아이템 드롭확률 상승) Wandering Bard - Charm +1 (팩션증가량 상승/퀘스트로 부터 경험치 획득량 상승/용병고용시 가격할인) Student of Magic - Wisdom +1 (퀘스트로부터 경험치 획득량 상승) Foest Dweller - Tactics +1 (퀘스트로부터 골드 획득량 상승) *Merchantile의 경우는 나중에 메인 스테이지를 진행하면서 얻는 특성들 때문에 찍으나 마나한 스탯이 됩니다. (특성들만으로도 15%이상 물건할인이 가능합니다) 그 점 유의해주세요. 여기서 퀘스트란 월드맵에 깔린 수많은 스테이지들을 일컫습니다. 개인적으로는 리더쉽+1을 해주는 Noble's Squire를 추천합니다. 다음으로 넘어가면 이런 영어 선택지가 나옵니다. 보기에 대한 결과는 다음과 같습니다. Sneaky Getaway - Sneaky 특성 획득 (적으로 부터 물건훔칠때 5%의 보너스) Protect the Innocent - Protective 특성 획득 (매 스테이지마다 생명력 +1 영구상승) Sweet Revenge - Vengeance 특성 획득 (팩션 증가량 상승) Suits Me - Neutral Outlook 특성 획득 (팩션 증가량 상승) Love a Good Book - Well Read 특성 획득 (+5% 퀘스트 경험치 증가량 상승.) Me Smash - Brutish 특성 획득 (모든 Melee유닛 기본데미지 +1 상승) 그냥 일반적으로 보기에는 Me Smash가 가장 눈에띄는 결과를 낳지만, 프로텍터4 특성상 Melee유닛은 겉절이유닛이 되기 쉽습니다. (Huscal이나 Guardian 제외) 그런고로 여기서는 취향껏 원하는곳에 투자하시면 됩니다. 다음으로 넘어가면 이전 선택질문보다는 훨씬 쉬운 선택질문이 나옵니다. 당연히 그림에 따라서 다음과 같은 보너스가 주어집니다. Swordplay - Swordplay +1 (Melee 유닛 데미지 보너스) Spell Slinging - Magic Use +1 (Mage 유닛 데미지 보너스) Archery - Ranged +1 (Ranged 유닛 데미지 보너스) 후반부로 진행될수록 뎀딜이나 사거리나 스킬이나 뭐 하나 버려지지 않는 메이지 계열 유닛을 위해 왠만하면 Spell Slinging을 찍는것을 추천합니다. (근데 +1포인트당 보너스가 상당히 미미해서..) 다음으로 넘어갑시다 다음 선택지에는 아래와 같은 보너스가 주어집니다. New Markets - Mercantile +1 (상점에서 2%할인과 물건팔때 가격 2%상승) Riches and Treasures - Looting +1 (게임 중 아이템 드롭확률 상승) Power and Glory - Tactics +1 (퀘스트로부터 골드 획득량 상승) Helping Others - Leadership +1 (포인트당 1 고용할 수 있는 영웅의 수 증가) Destroy Evil - Charm +1 (팩션증가량 상승/퀘스트로 부터 경험치 획득량 상승/용병고용시 가격할인) Hidden Knowledge - Wisdom +1 (퀘스트로부터 경험치 획득량 상승) 가급적이면 어중간한 +1보단 +2로 갑시다. 위에서 선호하는 스탯에 맞춰서 한번 더 줍시다. 나머지 남은거 하나는 속성인데... 굳이 말씀드리자면 가장 많이 써먹는 속성 3개가 파이어/콜드/에너지 입니다. 다만 최고난이도(로 추정)던전에서 자주사용하는 속성은 파이어/에너지 이니까 파이어 혹은 에너지계열로 투자하시는것을 추천드립니다. 캐릭터 생성은 이걸로 마치고 주인공 및 용병의 능력치에 대해 설명드리겠습니다. 먼저 주인공의 능력치입니다. 각 능력치에 대한 보너스는 다음과 같습니다. Leadership (고용가능한 용병의 수입니다. 생성시 선택지에 따라 최소 4에서 최대 6까지 얻을 수 있습니다.) Merchantile (1 포인트당 상점에서 물건팔때 판매율을 2%올려주고 물건을 구매할때는 할인율을 2%올려줍니다) Looting (각 스테이지를 플레이하면서 몹에게서 아이템을 드롭할 확률/좋은 아이템 드롭율에 영향을 줍니다) Charm (팩션 상승에 도움을 주며 용병고용시 가격을 할인해줍니다) Tactics (스테이지 클리어시 획득할 수 있는 골드량 증가) Wisdom (스테이지 클리어시 획득할 수 있는 경험치량 증가) Magic Use (Mage계열 유닛 데미지 보너스) Sword Play (Melee계열 유닛 데미지 보너스) Ranged (Range 계열 유닛 데미지 보너스) 그 외에 것은 각 엘리멘탈에 대한 추가 데미지 보너스입니다. 적당히 보면서 찍어주세요. 저는 개인적으로 돈버는거 좋아해서 Looting찍습니다. (2%비싸게 팔아먹는거보다 40원짜리 템 하나라도 더 줏어먹는게 이익입니다) 다음은 영웅의 능력치에 관해서 이야기해봅시다. 영웅의 경우는 주인공과 능력치의 효과가 미묘하게 다릅니다 동그라미 친 3가지에 주목해주시면 됩니다. 각각 능력치/영웅의 주요속성/영웅이 소속된 팩션 입니다. 주요속성은 차후에 속성변환 아이템이나 영구속성변환(치즈)를 통해서 교체가능합니다. 팩션은 해당 팩션의 유닛을 많이 고용할 수록/ 해당 팩션의 퀘스트를 많이 클리어 할 수록 더 빨리 오릅니다. 추천팩션은 Council of Magi/Region of Tyria/Cult of Skaran/Honest Guild of Gentleman입니다. 능력치에 대해 설명 드리겠습니다. Leadership (해당 유닛이 레벨업 할때마다 일정량 비용이 소모되는데 그 비용을 2% 깎아줍니다) ->스테이지 중후반부로 넘어가면 돈없어서 렙업 못시키는 안습사태는 일어나지 않는데다가, 주요유닛위주로 렙업을 천천히 시켜가도 전혀 스테이지 클리어에 큰 지장이 없습니다 Ranged (Range 계열 유닛의 데미지 2%증가) ->체감 데미지가 별로인건지 수치상으로 잘 안보이는건지...다만 나중에 고난이도 퀘스트할때는 필요합니다만 당장은 필요가 없습니다. 이는 Swordplay와 Magic Use도 동일합니다. Wisdom (퀘스트 끝나고 영웅이 받는 경험치량 2%증가) -> 그닥..;; Tactics (해당 유닛이 렙업하는데 필요한 경험치량 2% 감소) -> 25포인트정도 넘어가면 빛을 봅니다. 최종데미지 테크트리를 타는데 필요한 경험치구간이 800인데 Tactics가 높으면 이게 400~600정도로 대폭 깎입니다. 대다수의 유닛으로 인해전술 짜는것보다 주력유닛 몇개를 핵심적으로 육성하는게 스테이지 클리어에 도움이 되기 때문에 강하게 추천하는 능력치입니다. Logistics (유닛 고용비용 1%감소) -> 쓸만한듯한데 너무 감소치가 낮습니다 Elemental (적대 속성에 대한 데미지 2% 증가) ->데미지 증가폭이 구려서...차라리 Swordplay나 Ranged, Magic Use같은걸 투자하세요 Specialism (디버프/인펙트/버서크 등의 지속시간 2초 증가) ->템빨로 올려도 충분합니다 다음에는 추천유닛/스킬/상점에 대하여 이야기해보도록 하겠습니다.
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