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항마력 계산 질문입니다.
게시물ID : dungeon_531082짧은주소 복사하기
작성자 : 마마1은중천0
추천 : 0
조회수 : 661회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/08/08 20:53:02


아래는 항마력에 대한 나무위키 글입니다.

2.2. 던전 앤 파이터의 특수 수치[편집]

던전 앤 파이터에, 이계던전 추가 이후 새로 생긴 능력치이다. 한자는 2번.

이계 던전과 연관된 능력치로, 만약 이계던전에서 요구하는 항마 수치보다 낮으면 스탯이 요구 항마와의 차이 1% 당 1% 낮아지고, 높으면 요구 항마와의 차이 1%당 2%씩 스탯이 높아진다. 페널티는 스탯 70% 감소, 메리트의 상한선은 스탯 20% 증가가 최대이다.

가끔 이 항마 페널티/메리트를 우습게 아는 경우가 꽤나 많은데, 이 스탯 보정은 먼저 힘/지력/체력/정신력에서 한 번 이루어지고, 다시 데미지 계산에서 한 번 이루어진다. 따라서 메리트를 최대로 받을 경우 얻는 데미지 증가량은 20%가 아니라 44%가 된다.[3] 크루세이더의 버프의 경우, 체정이 20%이상(슬힐 때문에 실 증가량은 더 높다) 중폭 된 상태에서의 버프가 다시 버프를 받는 사람의 스탯 상으로 44% 증폭되는 정신나간 효율을 자랑한다. 이계던전에서의 크루가 엄청난 딜 뻥튀기를 보여주는 이유.

시간의 문 업데이트 이후 구 이계와 신 이계가 통합되었으며 항마가 항마력 보조장비들과 항마력이 붙어있는 마법석, 셋 옵션으로 항마력이 추가되는 장비들 이외에는 크로니클 장비의 특권으로 변경됨에 따라 항마 수치가 대폭 낮아졌다. 대신 항마 보너스가 기존 10%에서 뻥튀기 되었다.

구이계(고블린 왕국꿈틀대는 성란제루스의 개), 신이계(이계의 틈바칼의 성검은 대지) 모두 요구 항마력은 노말-10, 익스퍼트-80, 마스터-95.



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항마가 높을 경우 요구 항마와의 차이 1%당 2%씩 스탯이 높아진다. 스탯 상한선은 20%

이계 익스 기준으로 항마가 80이면, 
요구항마의 1% = 0.08
요구항마 10% = 8
스탯 상한선이 20%이므로

익스 기준 스탯 20% 증가를 받을 수 있는 항마는 88

계산식이 이게 맞나요?


출처 나무위키
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