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메이플2는 데미지 계산공식이 상당히 까다로운거 같아요.
게시물ID : maple2_1756짧은주소 복사하기
작성자 : 놀고싶다고
추천 : 0
조회수 : 974회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2015/08/18 14:10:04
출처에 적힌 링크는 물공과 다양한 옵션에 대한 실험글입니다.
메이플 데미지 실험글은 뭔가 올라올때마다 새로운걸 알게되는거 같아 재밌습니다ㅋㅋㅋ

메이플 스탯창에 보이는 공격력은 종류가 참 다양하죠.
공격력, 무기 공격력, 물리 공격력, 마법 공격력...

가장 눈에 띄게 나타나는 그냥 공격력은 나머지 무기공, 물공, 마공의 합쳐진 결과로 생각됩니다.
만약 스킬에 나타나는 퍼뎀이 공격력에 의해 계산된다고 가정하면 
마공캐든 물공캐든 물마공을 따질 필요 없이 올리면 공격력이 오른다는 재밌는 결과가 나오네요.
법사가 힘을 올려도 마법이 강해지고 버서커가 인트를 올려도 더 강력하게 때릴 수 있게 된다거죠.

시프의 보복이 본섭에 들어올 때 물공 증가 퍼센트가 깍이고 물,마공 각각 15% 상승으로 바뀌었는데
마공 15%가 시프한테 뭔 도움이 되냐 말이 많았죠. 이러다 나중에 마공 스킬 나오고 독병술사 되겠다고 ㅋㅋㅋ
만약 위 실험글의 가정대로 총 공격력만이 실질적인 스킬 데미지 계산에 이용된다면
마공 15% 증가로도 소소하게 데미지를 챙기고 있었던게 되겠네요.
출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=2255
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