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오늘은 재밌어보이는 데미지 공식이 있어 들고 왔습니다.
게시물ID : maple2_2177짧은주소 복사하기
작성자 : 놀고싶다고
추천 : 0
조회수 : 422회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2015/08/25 02:02:13
드디어 50 찍은 기념으로 또 데미지 적용 방식에 대해 알아보고 있습니다.
이런 작업들이 제겐 하나의 컨텐츠가 된 듯 하네요ㅋㅋㅋ

먼저 결론 쓰고 갑니다.
위 출처의 데미지 계산 공식대로라면 물/마공, 무기공격력의 효율은 "대략적으로" 아래와 같다.
(증가량)/(자신의 현재 수치) * 100 %

제 캐릭터의 물리 공격력은 무기 다 뺀상태에서 259입니다.
만약 무기를 5강해서 물공 10이 오르면 제가 기대할 수 있는 데미지 증가량은 다음과 같습니다.
10/259*100 = 3.861% 데미지 증가
물공이 259인 캐릭이 무기를 5강하면 근뎀증 3.861%를 얻은것과 같은 거죠.

실제로는 추가 공격력, 적의 추가 방어력에 의해 실제 효율이 3.861% 보다 적거나 많게 나올수 있습니다.
그리고 추가 공격력, 적의 추가 방어력은 방어력, 물/마방, 최종 공격력(무기공, 물/마공의 합산된 공격력) 적용 후 
고정적으로 더하거나 빼지는 수치인데 뭔지 모르겠습니다.
그런 종류의 스킬이나 아이템을 본 기억이 없어서...

(추가)
데미지를 %로 증가시켜주거나 받는 데미지를 %로 깍아주는 스킬, 아이템의 경우 
추가공격력, 추가방어력까지 모두 계산된 뒤 최종 수치에 적용되는것이라 보이는 그대로 최종데미지에 적용됩니다.

--------------------------------(스압주의)------------------------------------------

아래 공식은 위 출처에서 퍼온것으로 100퍼센트 믿지는 마시고 참고만 하세요.

-  최종 공격력 = 무기공격력 * 1.3 * 물리/마법공격력 * 데미지배율
-  크리티컬 대미지 배율 = 1 + (크리티컬 데미지 / 1000)
-  최종 대미지 = ((((최종공격력 * 크리티컬 대미지 배율) / 방어력 * 0.35) * (1 - (물리방어력 * 0.0001)) + 추가공격력 - 추가방어력) * (1 + 추가공격력배율) * (1 - 추가방어력배율)


유출된 자료를 분석한 것이라 그런지 정확히 데미지 배율이 뭔지, 추가 공격력 배율이 뭔지 같은건 설명이 없이 추측해야합니다.
원래글에도 적혀 있지만 제가 보기에도 데미지 배율이 스킬에 적힌 배율을 뜻하는거 같아요.
방어력은 데미지를 깍는 방향으로 작용한다는 점에서 적의 방어력이라 볼 수 있겠고요. 물리 방어력은 진짜 물리 방어력이겠죠.
추가 방어력 배율은 %로 데미지를 방어해주는 나이트의 패시브나 시프의 메소가드 같은 것 
그리고 추가 공격력은 %로 데미지를 증가시켜주는것 등으로 추측할 수 있습니다.

특이한 점은 크리티컬 데미지가 그냥 데미지에도 영향을 미친다는건데 이건 실험을 해보기 전까진 믿기 힘드네요.

이 공식에서 구체적인 수치는 매우 높은 확률로 바뀌었겠죠. 밸런싱 과정에서요.
하지만 공식 자체는 그대로일 가능성이 큽니다. 
제가 개발자라면 한번 거창하게 만든 공식은 공식을 뜯어고치기보다 세부 수치를 수정해 밸런싱을 하겠죠.


추가 공격력, 추가 방어력이 상당히 눈에 밟히는데요.
딴건 다 곱셈으로 비율이 적용되는 반면 저녀석만 더하기 빼기예요ㅡㅡ
고정된 수치로 공격력이나 데미지를 올려주는게 있는지 모르겠지만 일반적으로는 잘 없을거 같아요. 
그래서 이 수치를 무시해봅시다. 
현재 추가공격력, 추가방어력을 가진 아이템 혹은 스킬이 거의 없다고 가정하는 거죠.

그러면 무기공격력(무기공), 물리/마법공격력(물/마공)은 최종 데미지와 정비례 관계입니다. 
즉, 무기공, 물/마공 옵션의 효율을 고려할 때는 현재 자신의 캐릭터의 무기공, 물/마공 수치에 영향을 받는다는 겁니다.
예를 들어 원뎀증, 근뎀증 같은건 딱 보이는 %대로 추가 공격력 배율로 정확히 최종데미지에 적용되겠죠.
그런데 무기공, 물/마공은 (증가량)/(현재 캐릭터의 수치)*100 %가 증가한다는 겁니다.

제가 이걸 조사한 이유가 양손에 주무기를 드는 도적 직업군의 데미지 적용방식이 궁금해서 였는데요.
만약 이 공식이 사실이고 추가 공격력, 추가 방어력을 무시한다면 양손 적용 스킬은 데미지가 정확히 2배가 되는거겠군요.
아, 양손 무기는 같은 상태에서요.

오늘은 실험하지 않았습니다. 
만랩 찍느라 시간도 늦었고 사실 실제 데미지 뜨는걸 확인해보고 싶었는데 
몬스터가 때릴때마다 계속 보복 패시브가 꺼졌다 켜졌다해서 빡쳐서 껐습니다 ㅋㅋㅋ
편하게 실험하려면 저랩 시프를 하나 키워야하나...
출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=2089
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