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서든어택 vs 포블 2편
게시물ID : maple2_2230짧은주소 복사하기
작성자 : 놀고싶다고
추천 : 1
조회수 : 531회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2015/08/26 00:21:05
서든어택 vs 포블 2편을 준비해왔습니다. 
1편을 못 보신 분이더라도 결과만큼은 알 수 있게 쓰도록 노력했습니다.
1편이 이상적인 경우의 딜사이클 비교였다면 2편은 각 딜사이클이 가지는 리스크에 대한 글입니다.
이편 하나로 더이상 딜사이클에 대해 계산할 일을 만들지 않기 위해 평소보다 더욱더 길게 썼습니다.
원래 시프의 이상적인 딜사이클에 대한 총론을 쓰려고 했으나 이게 사실상 딜사이클에 대한 마지막 글 일 수도 있습니다.

글이 길어 목차를 적어뒀습니다. 보고싶은 부분만 찾아보세요.
이번 글도 매우 높은 확률로 실수가 있을 수 있습니다. 지적은 대환영!

1. 결론

2. 분석
  1) 이상적인 경우 딜사이클 별 dps 이득
  2) 닥발칸 딜사이클의 dps
  3) 독병의 딜로스
  4) 포블 딜사이클의 리스크 (결론이 이해가 안 된다면 이것만이라도 보세요)
  5) 서든 딜사이클의 리스크 (결론이 이해가 안 된다면 이것만이라도 보세요)

3. 사설
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1. 결론

이상적인 경우 서든 어택 중심의 딜사이클이 약간 더 쎕니다.
공속도 오르고 비열함 확률도 증가한 지금 포블 딜사이클보다 훨씬 하이리스크라고 확신합니다.
딜량 이득 감소 곡선이 매우 가파르거든요. 성공적으로 딜사이클을 돌리기가 까다로워요.
포블딜사이클과 비교하면 서든 딜사이클은 하이리스크 로우리턴...

그래서 서든을 중심으로 딜사이클을 돌리는걸 비추천하는 방향으로 바꿨습니다.
하지만 그래도 자신이 시프의 정점에 도전해보고 싶다면 아직 더 발전할 길이 열려있는 셈이죠.


2. 분석

먼저 각 딜사이클의 리스크를 논하기전에 1편의 내용중 중요한걸 정리하고 조금 추가하겠습니다.
실험에 사용한 스킬 모션 딜레이 변수는 모두 공속 2%인 제 캐릭이 기준입니다.
보다 정확한 정보는 1편을 보세요.

  1) 이상적인 경우 딜사이클 별 dps 이득
    - 닥발칸 서든 어택 딜사이클: 25.4570 %
    - 포블 딜사이클: 20.0017%
    - 포블 딜사이클 with 서든 어택: 23.9486%
    1편의 dps 이득 계산 결과와 살짝 다른 이유는 독데미지 적용방식이 1초가 지나고 데미지가 들어가는게 아닌
    1초가 시작되는 시점에서 데미지가 먼저 들어가는 것을 확인했기 때문입니다.
    즉, 이상적인경우 포블 독 13틱을 12초만에 먹이고 갱신하는게 가능해요.
    하지만 이런거 까지 따지기 시작하면 서든도 머리아파지죠.
    그래서 이상적인 경우를 12초 12틱이 아니라 13틱을 13초동안 먹인다라고 바꿨습니다.
    참고로 13틱 12초로 매번 갱신해도 이상적인 닥발칸 서든 딜사이클이랑은 비교가 안됩니다.

    "포블 딜사이클 with 서든 어택"의 경우 포블5스택을 13초 유지하고 터뜨리는 건데요.
    지금 대세인 포블 딜사이클이 실패할 때 서든을 쓰는것과는 다릅니다.
    이 딜사이클의 경우 이상적인 경우를 가정하더라도 독병의 비효율적인 사용이 강제됩니다. 
    컴퓨터가 칼같이 계산해 딜사이클을 돌리고 적이 가만히 맞고만 있어도 
    독병 독을 몇 틱 못넣고 서든으로 터뜨리게 되는 경우가 매우 자주 있다는거죠.
    즉, 위의 dps 이득은 실제보다 더 높게 계산된 것입니다.
    독병을 던질 때 발생하는 딜로스에 대해서는 아래에서 다룰겁니다.

    이상적인 경우 서든 어택 딜사이클이 닥발칸 대비 dps 이득이 가장 큽니다.
    이게 1편의 결론이예요.

    여담이지만 지금 대세인 포블 딜사이클을 돌리다 실패할 때 서든을 쓰는 경우 
    포블 유지에 실패해도 유지한것과 같은 dps 이득을 계속 낼 수 있습니다.


  2) 닥발칸 딜사이클의 dps
    위의 dps 상승이 실제로 얼마나 큰것인지를 알기위해선 비교 대상이 되는 닥발칸 딜사이클의 dps를 알아야겠죠?
    정확한 수치는 못구하지만 대략적으로 유추해볼 수는 있습니다.
    
    시간도 변수로 두고 무한대를 취해야 맞겠지만 계산 편의상 10분동안으로 한정해 계산합니다.
    앞으로 별 이야기 없이 10분을 계속 쓸 겁니다.
    10분동안 sp 100을 써서 발칸과 더블을 쓴다면 평균 발칸 505.8680회, 더블 748.8020회를 사용하게 되고요.
    더블 748.8020회 동안 149.7604회의 비열함이 발동할 것으로 추측할 수 있습니다.
    이 때 더블은 각 타격당 10%확률로 2회, 총 1497.6회 타격했다고 가정했어요.
    비열함 한번에 발칸의 추가 데미지 이득은 135%
    낭비 없이 썼을 경우 dps는 약 290.2229% 정도로 추측 가능합니다.

    위에 적힌 이득이 이제 감이 잡히시나요?
    전체 딜량의 10% 상승도 기대하기 힘듦니다.
    상위 시프 유저들이 닥발칸만 써도 평범한 시프 유저들 포블 딜사이클 돌린거보다 쎄다는 겁니다.
    딜 손실은 딜사이클 이 외에도 다양한 곳에서 발생하며 딜사이클만 배우려 하지 말고
   고효율의 템을 맞추는 것과 자잘한 컨트롤 노하우들이 모이고 모여 딜차이를 만드는 겁니다.
    가만히 멍때리면 그 시간에 닥발칸 딜사이클만 돌렸어도 초당 289%정도의 데미지를 넣을 수 있습니다.
   포블 1타 넣고 멍때리거나 비수쓰고 칼돌리면 자신이 한 노력을 스스로 버리는거예요.
    
    물론 현실에서는 마인드 스틸, 섬머솔트 킥의 이득이 생략됐다는 점도 고려해야하고요.
    포블이나 서든 딜사이클은 12초 혹은 10초마다 콤보만 제대로 넣으면 dps 이득량에는 손실이 없지만 
    2)에서 계산한 닥발칸의 dps는 10분동안 쉬지않고 넣어야 나오는 dps란걸 염두해두면 
    최악의 보스 패턴의 경우 딜사이클 차이만으로 전체 딜량이 20% 이상도 상승할 가능성은 있습니다.
    없진 않아요...


  3) 독병의 딜로스
    독병은 대략 0.5233초 정도의 모션 딜레이가 있는것으로 측정됐습니다.
    독병 데미지는 52% + 36%/s + 7.8%(약육강식 적용시)
    0.5233초동안 15sp를 소비 => 발칸, 더블 사용시 기대 딜량은  219.3578%
    
    독병이 딜로스를 유발하는 몇가지 상황을 가정해 봅시다.

    a) 포블 딜사이클을 돌리는데 독병독을 평균 x초정도 남은 상황에서 매번 갱신했다.
      원래 10초마다 던졌으면 10분동안 독병을 60번 던지겠죠.
      하지만 10-x초마다 던지면 600/(10-x)의 결과치를 올림한 횟수만큼 던지게 됩니다.
      추가로 던진 횟수만큼 안던져도 됐는데 던진셈이죠.
      (ceil(600/(10-x)) - 60) * (219.3578 - 59.8) / 600 %만큼 dps 딜로스가 나는 셈이죠.
          
      포블독병딜로스.JPG
      가로축은 x, 세로축은 dps손실입니다.
    
    b) 이번엔 독병의 남은 시간동안 서든을 못 맞춰서 딜로스가 난 경우를 봅시다.
      이땐 독병을 던지자마자 바로 터뜨리고 다시 던져야 하기에 원래 이상적인 경우 전혀 할 필요 없었던 동작 하나가 추가된 셈입니다. 
      그 시간동안 멍때린게 아니라 평범한 닥발칸 딜사이클을 돌리고 있었다치면 대략적으로 딜손실은 다음과 같죠.
      
      독병이 꺼지는 시간 T가 지나기 전은 노 딜로스, T가 지나면 219.3578 - 52 = 167.3578%
      매 10초마다 이렇게 실패했다면 16.7358% dps 손실.

     포블을 돌리다 독병 독을 반정도 쓰고 버리는 경우보다 서든을 실패해서 독병을 낭비하는 경우가 
      독병으로 인한 딜로스만 따지면 더 많이 피해를 봅니다.
      
      보통 포블 딜사이클을 돌리면 독병으로 인한 딜로스는 크게 고려할 필요가 없죠. 
      독병을 1~2초정도 남았을 때 갱신하는게 어려운 일은 아니니까요.
  

  4) 포블 딜사이클의 리스크
    아래 그래프는 포블 딜사이클의 dps 이득을 갱신 주기별로 나타낸 것 입니다.
    정확히는 다음과 같은 공식을 사용했죠.
    dps이득 = (59.8 + 35*ceil(갱신 주기) - 254.7783)/갱신주기

    가로축이 포블 갱신 주기를 초로 나타낸 것이고 새로 축이 dps % 이득인데요.
    포블딜사이클이득.JPG
    
    13초 독뎀 13틱 부분이 제가 가장 이상적이라고 한 20%죠?
    제가 이상적인 경우의 dps를 계산할 때 독뎀이 마지막에 들어간다고 가정해서 그렇습니다.
    실제로는 12초 딱 되는 순간 마지막 독뎀이 다 들어가서 dps이득은 그래프와 같이 됩니다.
    
    생각보다 4초나 3초나 갱신을 조금 빨리 한다고 dps 가 많이 떨어지지 않죠? 
    갱신 주기가 짧아지면 dps가 오르는 효과가 있어서 그렇습니다.
    완만한 곡선을 그리며 딜량이 상승하죠.
    
    독병 시간에 대한 딜로스도 3)항목에서 다뤘지만 포블 딜사이클은 독병 딜로스를 상대적으로 컨트롤 하기 쉬우며
    딜로스가 났을 때 손해도 적은 편입니다.

    포블은 초고수가 하든 숙련자가 하든 어느정도 차이없이 딜량 상승을 기대할 수 있다는 겁니다.
    
  5) 서든 딜사이클의 리스크
    섬머->서든->독병을 매 10초마다 하는 경우 서든이 돌아온뒤 독병의 남은 시간을 T라고 합시다.
    T 시간안에 서든을 써야 독병을 다시 던지는 딜로스가 없는거죠.
    포블은 포블 딜사이클 갱신 시간이 딜로스의 핵심변수라면 서든은 이 T라는 시간입니다.
    T의 값은 공속 2%인 제 캐릭터 기준 독병의 모션딜레이인 0.5233초 + 서든의 모션딜레이 0.465 = 0.9883초
    날라가는 시간도 있지 않느냐라고 반문할 수 있지만 초근접해서 서든을 쓰고 독병을 던지기에 독병 모션이 끝나기전에 독병이 먼저 터집니다.
    오히려 실질적인 T는 0.9883초도 되지 않는거죠.
    
    포블 돌리다보면 남은시간이 1도 안되서 빠르게 0.x로 쭉 줄어들때 있죠?
    그때 서든을 매번 성공시켜야한다는 겁니다.

    실패할 때 딜로스는 3)항목에서 계산했듯이 16.7358% dps 손실. 이득을 대부분 까먹어 버립니다.
    
    T 이전 서든을 명중시키면 25.4570 %의 dps 이득, T 이후 8.7212% 이득입니다.
    T는 공속이 빠를 수록 적어지는 수치로 아무리 길어도 1초가 안되는 시간이고요.
    이건 그래프로 그려서 이해할 필요도 없죠.

<추가>
    스킬 쿨타임 옵션을 맞출시 서든의 쿨타임이 줄어 T를 늘려줄수 있는데
    그게 다른 증뎀 효과 옵션 이상의 효과를 딜사이클만으로 낼 수 있을지...
    현재로썬 비추천입니다. 
    
 
    포블을 6초 주기로 갱신 시키면 약 8%정도 dps 이득 입니다.
    서든 어택 실패시 리스크가 감이오죠?

    그런데 이게 다가 아닙니다.
    무리하게 서든을 넣으려다 섬머->서든 단계에서 섬머 데미지가 씹힌다면?
    너무 아슬아슬하게 서든을 넣다가 독꺼지고 서든을 넣는다면?
    위의 두 경우는 dps 이득을 따지는게 아니라 dps 손실을 따져야 합니다.
    두 경우 모두 똥손인 제가 매우 자주 격고 있죠.


3. 사설

참고로 저는 포블 딜사이클로 실질적인 이득을 챙길 때까지 4일이 걸렸습니다.
설렁설렁 한거도 아니고 꾀 열심히 연습해서요. 
똥손 유저는 웁니다ㅠㅠ

그래도 누군가 서든 어택을 완벽하게 소화해내는 모습을 보고 싶어요.
그러면 저도 용기를 내서 도전할 수 있을거 같습니다.
몇 일이 아니라 몇 주가 걸리더라도요.

그러니 이 글을 읽은 금손 시프 유저님들이 있으시다면 
서든 어택을 중심으로 10초 딜사이클을 돌릴것을 강추드립니다.
포블 딜사이클보다 높은 딜량을 뽑는걸 제 눈으로 보고 싶네요.
출처 이렇게 길어질 줄 모르고 썼던 포블 vs 서든어택 1편...

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