저는 현재 인구 196에 행복도 97~98% 를 유지하고 있습니다.
모든 종류의 건물을 다 지었구요
제 생각엔 아이템이나 dweller 도감을 다 모으는 하드코어한 컨텐츠를 제외하고는 모든 컨텐츠를 다 소비한 듯 합니다.
게임 진행에 도움이 될만한 간단한 팁들을 정리해봤습니다.
1. 전력 생산 건물은 조금 과하다 싶을 정도로 지어주세요
전력이 모자라는 것이 모든 악순환의 시작입니다.
전력이 모자라서 식량/물 건물등이 멈추고 다른 자원생산 인력을 전력에 투입 - 전력이 충분해지기도 전에 음식/물이 부족 - 거주민 체력 하락 - 이 상태에서 라드로치/데스클로/레이더/몰렛 등의 침략으로 멸망
이게 볼트가 망하는 가장 쉬운 방법입니다.
2. 업그레이드는 계획적으로
이 게임의 특성상 방을 합칠수록 한번에 생겨나는 라드로치/몰렛 의 개체수가 많아지고
업그레이드를 할 수록 라드로치/몰렛의 체력이 급증합니다.
3칸을 합친 방을 3업글 했을시 나오는 라드로치/몰렛의 체력과 수는 장비가 빈약한 초반에 감당하기 힘든 수준입니다.
초반에는 방을 합쳐서 볼트의 틀을 다져주고 나서 장비가 갖춰질 즈음부터 전력생산건물 - 다른자원생산건물 - 나머지 건물 순으로 업그레이드 해주시는게 유리합니다.
3. S.P.E.C.I.A.L 스텟 관리에 집착하지 말자
각자 일하는 건물에 맞는 스텟을 올려주시면 생산시간을 줄여주는 효과를 주지만, 그 외의 큰 역할은 하지 않습니다.
S가 높다고 해서 여러 종류의 침략에 대해 공격력이 높아지는 건 아니었구요.
마찬가지로 E 가 높다고 해서 적의 공격에 오래 버티는 건 아니더군요.
적의 공격에 오래 버티는건 오히려 레벨이 더 크게 영향을 줍니다.
L이 높으면 RUSH 확률에 영향을 준다는 이야기가 있는데 전 큰 체감은 못느꼈습니다.
그것보다는 Wasted Land 에 탐험을 보낼 때 L이 높을수록 더 많은 caps와 장비들을 얻는 것은 그럭저럭 맞는 느낌입니다.
또한 radio station 에서도 거주민을 불러들이는 확률이 좀더 늘어났다는 느낌이 들었습니다.
Wasted Land 에 탐험을 보낼 때 S, E이 영향을 준다는 이야기도 있습니다만 그보다는 강력한 무기, 충분한 Stimpak 과 Radaway 를 챙겨가는 것이 훨씬 효율이 좋습니다.
4. Living room을 필요한 만큼만 건설하여 인구를 조절하자
많은 사람들이 겪는 대표적인 볼트의 망 테크중에는
폭풍임신 - 폭풍출산으로 인한 음식과 물의 필요량 폭등이 있습니다.
living room의 개수와 업그레이드를 필요한 만큼씩만 건설해두면 임신을 하더라도 인구가 가득차서 출산을 하지 않게됩니다.
물론 임신한 거주민들은 여러가지 돌발상황에 취약해지므로 최대한 빠르게 자원을 수급한 뒤 living room의 추가건설 및 업그레이드를 진행하세요.
이 방법으로 출산량을 조절하면 인구관리가 훨씬 수월해져 볼트의 몰락을 방지할 수 있습니다.
5. Radio Station을 활용하자
초반의 인구 확장은 임신과 출산을 통해 하는게 주로지만, 후반부로 갈 수록 radio station이 매우 효율적입니다.
Radio Station을 통해 불러온 새로운 거주민은 아이 시절을 거치지 않고 바로 성인으로 투입되므로 즉시 일꾼으로 써먹을 수 있습니다.
임신의 경우 같은 조상을 가지고 있는 거주민은 임신이 되지 않기 때문에 임신과 출산을 많이 하다보면
관계가 얽히고 섥혀 가족으로 인식되어 임신이 안되는 경우가 종종 생겨 은근 불편합니다.
Radio staion은 여러개를 합치는 것보다 독립적인 한 칸의 라디오 스테이션을 여러개 운영하는 것이 더 효율적으로 거주민을 불러들입니다.
그리고 무엇보다 중요한 Radio station의 효과는 전체 거주민의 행복도를 꾸준히 증가시킨다는 점입니다.
저는 현재 4군데의 1칸짜리 3업 radio station 과 1군데의 3칸짜리 3업 radio station을 운영하는데,
별다른 노력 없이도 190명의 거주민이 항상 97% 이상의 높은 평균 행복도를 유지하고 있습니다.
6. 효과적인 탐험을 위한 방법
앞서 잠시 언급한 내용인데, 탐험은 오래 보낼수록 더 좋은 장비를 줍니다.
결과적으로 어떻게 탐험을 보내느냐가 가장 중요합니다.
상식적으로 생각한다면 레벨 50의 거주민이 가장 체력이 높기 때문에 높은 레벨의 거주민에게 25개의 Stimpak을 들려보내는게 가장 유리해보이지만
레벨업을 할 때마다 모든 체력을 회복한다는 점을 적극적으로 이용해야합니다.
레벨이 낮을수록 그만큼 레벨업을 빨리 하기 때문에 Stimpak을 이용하는 빈도가 낮아집니다.
하지만 지나치게 낮을 경우 그만큼 체력이 낮아서 stimpak을 더 자주 이용하지요.
개인적인 경험으로 레벨 20 중반에서 30정도의 거주민에게 좋은 무기를 들려보내는 것이 가장 효율적이었습니다.
S,E,L 등의 스텟이 탐험에 미치는 영향은 크지 않아보였지만 저는 일단 S,E,L 세가지 스텟은 항상 10으로 올려놓은 레벨 20 대의 거주민을 이용하였습니다.
이 경우 25개의 Stimpak 과 11~15 정도의 최소공격력을 가진 무기를 가진 거주자가 최소 2일에서 최대 3일까지 탐험을 합니다.
Radaway는 레벨업의 체력 모두 회복 효과로 인해 거의 사용하지 않습니다.
오히려 레벨이 50인 거주자가 탐험시 Radaway 를 많이 사용합니다.
따라서 Stimpak은 항상 25개 가득, Radaway는 약 10개 정도면 충분합니다.
8시간동안 단 한개의 Stimpak도 사용하지 않은 모습입니다.
단 두개의 Stimpak 으로 23시간을 탐험한 모습입니다.
7. Medbay는 충분히
Medbay 에서 생산하는 Stimpak 은 저장소의 용량과 관례없이 별도의 저장공간을 갖습니다.
모두가 알고계시겠지만 업그레이드와 무관하게 Medbay의 수 X 10 + 5 의 저장공간입니다.
건설된 Medbay의 수가 5개라면 총 소지할수 있는 Stimpak 의 수는 55개가 되겠지요.
한명의 거주민을 탐험에 보낼때마다 25개의 Stimpak을 사용하는데다가
데스클로같이 강한 약탈자가 등장할 경우 10개 이상의 Stimpak은 금방 사용합니다.
따라서 최소 3개의 Medbay를 지어야 하며 저는 현재 9개의 Medbay를 운영하고 있습니다.
탐험자가 많아질수록 Stimpak이 많이 필요하니 높은 업글의 Medbay 한두개보다는 낮은 단계의 Medbay를 부족하지 않게 지어주는 것이 중요합니다.
8. 가장 강한 장비는 가장 윗층부터 배분하자
라드로치/몰렛/화재 가 아닌 경우 레이더나 데스클로의 약탈은 볼트 입구를 통해 최상위층부터 시작됩니다.
그 중에서도 데스클로의 약탈이 가장 큰 위험인데요
워낙 강한 체력과 공격력을 가지고 있기 때문에 맨 위층에서 Stimpak의 적절한 사용을 통해 최대한 빠르게 막아내야 합니다.
물론 장비가 갖춰지기 전 초반의 총을 든 레이더들도 큰 위협이기 때문에 가장 좋은 장비는 최상위층부터 배분해주시는게 유리합니다.
9. 사람이 상시대기하지 않는 건물들은 따로 모아서 건설하자
라드로치/몰렛의 돌발상황은 사람이 아무도 없는 방에서 좀 더 빈번하게 일어나는 편입니다.
그중에서도 Living room과 Storage 같은 방의 경우는 사람의 역할이 크지 않기 때문에 보통 비워두는 편인데요
화재/라드로치/몰렛의 경우 최초 시작한 방에서 십자 형태로 퍼져나가지만, 더이상 번질 방이 없으면 자연스럽게 끝납니다.
이 점을 이용해서 사람을 자주 배치하지 않는 Living room 과 Storage 같은 방은 볼트의 최하층에 몰아서 지어주세요.
저는 최하층까지 엘리베이터를 연결하여 가장 아래의 3칸에 Living room 과 Storage 를 지음으로써 이들에 대한 신경을 전혀 쓰지 않게 되었습니다.
여러분들도 참고하시면 굉장히 도움이 많이 될 듯 합니다.
10. 거주자의 이름을 마음대로 바꾸자
큰 중요한 팁은 아닌데 의외로 모르는 분들이 계시는 것 같아서요.
로딩시 나오는 알림 메시지에도 있는 내용입니다.
거주자를 클릭하면 화면 왼쪽에 나오는 상태창에서 거주자의 이름을 터치하면 거주자의 이름을 바꿀 수 있습니다.
애착이 가거나 아끼는 거주자는 나중에라도 특별한 이름을 지어 줄 수도 있습니다.
일단 생각나는 팁들은 여기까지네요.
혹시 궁금하신점 있으시면 바로 대답해드리겠습니다!