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무기공격력, 물/마공 실험
게시물ID : maple2_2620짧은주소 복사하기
작성자 : 놀고싶다고
추천 : 3
조회수 : 553회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/09/06 14:18:17
이번 실험은 많이 알려진 옵션의 적용 방식이 진짜 맞는지 확인하는 실험입니다.


결론

무기 공격력은 최종 데미지에 비례하는 것을 확인
물리 공격력, 마법 공격력도 최종데미지에 비례

- 무기교체로 무기 공격력이 상승할 때 증뎀 계산법
x1 = 기존 무기의 최소 + 최대 공격력
x2 = 바꿀 무기의 최소 + 최대 공격력
=> 증뎀 (x2-x1)/x1 * 100 % 

- 무기 강화 혹은 옵션으로 물/마공이 오를때 증뎀 계산법
x1 = 현재 자신의 물/마공
x2 = 상승할 물/마공
=> 증뎀 x2/x1 * 100 %

가벼운 망고슈를 블랙마켓에서 검색해보니 물공 최대옵은 5, 증뎀은 3.3%인거 같더군요.
제 시프가 물공이 260대쯤 되니 물공 5 올라봐야 증뎀 2%가 안됩니다.
나중에 강화 할때 물공으로 쭉하면 이 숫자는 더 떨어지겠죠.

물공 2가 증뎀 효과가 대부분 50랩 캐릭들은 1%도 안된다는 점을 고려해보면 무기를 강화할 때 명중에 투자하고
악세사리에서 아예 명중 옵을 빼고 데미지를 늘리는 옵션으로 올인하는게 더 좋아보입니다.
강화로 명중 5정도 맞추려면 ㅎㄷㄷ 하긴 하지만요 ㅋㅋㅋ
이부분은 다시 생각해보니 명중 5 맞출동안 강화하면 물공 10은 오를텐데 그럼 대체할 만한 증뎀 옵션이 없을 수도 있겠네요.

참고로 저는 아직 명중과 크리 관련 옵션에 대해 제대로 실험해보지 않았습니다.
그리고 저는 6강까지 밖에 안해봐서 6강 이후로 강화 옵션이 어떻게 더 좋아지는지 잘 모릅니다ㅠㅠ
제 선택이 최상은 아닐 수 있어요.


실험방법

메인은 50랩 시프, 당연히 모든 실험에서 해당 옵션 외 다른 것은 고정, 엘리트몹인 스텀피를 때려 실험
마공에 대해서만 부캐인 프리스트로 실험. 실험 대상은 마크 알파.
데미지 측정 방법:
http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=maple2&no=2611&s_no=2611&page=1


실험 결과

참고로 그래프에 나와있는 R2 값은 1에 가까울수록 오차가 없다는 뜻 입니다.
무기공.JPG
물마공.JPG


분석

실험이 그냥 예상한대로 잘 떠버려서 할말이 없네요.
오차도 거의 없고...

몰랐던거 중 알게된거라면 무기에 최대 공격력 증가 옵션이 이미 적용되서 표시되는거라 볼필요 없다는거?ㅋㅋㅋ
20150904_224513_00.jpg
빨간 박스안에 옵션은 이미 위에 무기 공격력에 적용되서 표시되므로 볼 필요가 없는거더군요.
나만 몰랐던걸수도...

물, 마공 효과 측정 실험표에 보면 빨간색으로 체크되어 있는게 두 줄 있는데요.
홀을 강화할 때 물공으로 강화해서 물공 9를 올리고 데미지를 측정해본겁니다.
상식적으로 마법 공격이니 물리 공격력이 영향을 안 주는게 맞는 말이겠죠.
하지만 스텟창에 크게 표시되는 데미지는 마공 캐릭도 물공을 올리면 올라갑니다.
실제로 물공+9 홀을 끼면 안꼈을 때보다 데미지가 10정도 오르는걸로 표시가 됐어요.
하지만 실질적인 효과는 전혀 없었죠.
스탯창에 크게 표시되는 공격력은 대략적인 강함을 나타낼 뿐 실질적인 데미지에 영향이 없을 수도 있습니다.


이 실험을 시작한게 아래 공식을 확인하기 위해서였는데요.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=2089

 - 최종공격력 = 무기공격력 * 1.3 * 물리/마법공격력 * 데미지배율
 - 크리티컬 대미지 배율: 1 + (크리티컬 데미지 / 1000)
 - 최종 대미지 = ((((최종공격력 * 크리티컬 대미지 배율) / 방어력 * 0.35) * (1 - (물리방어력 * 0.0001)) + 추가공격력 - 추가방어력) * (1 + 추가공격력배율) * (1 - 추가방어력배율)

여기 적지는 않았지만 크리티컬 대미지 배율 같은거 없더군요.
크리뎀 아이템 값이 싸서 다행... 최상옵으로 사도 싸네요 ㅋㅋㅋ
암튼 크리데미지 올려봐야 크리 안 뜨면 전혀 데미지 상승 없습니다.


식을 더 간단하게 고쳐보겠습니다.
용어나 곱해지는 상수의 위치는 유동적으로 바꿨습니다.

 - 최종 공격력 = 무기합뎀 *  물리,마법공격력 * 스킬 데미지 배율
무기 합뎀은 무기의 최소+최대 무기 공격력 합친 값을 말합니다.

 - 몬스터 계수(Cm) = C1 / 몬스터의 방어력 * (1 - 몬스터의 추가 방어력 배율)
C1은 그냥 곱해지는 상수를 하나로 합친겁니다.
pve에 한정해서 방어력과 추가 방어력 배율을 몬스터 계수 하나로 합쳐 몬스터 마다 가지는 고유 상수로 취급한거고요.
pvp에서는 이 값도 적의 방템에 따라 달라지겠죠.

몬스터의 물리,마법 방어력이 여기 합쳐지지 않은 이유는 제가 적용방식을 잘 모르기도 하고 물방관이 어떻게 적용되나 몰라서요...
추측컨데 방어력과는 다르게 물방관은 위 공식대로라면 적의 물방에 따라 효율이 달라집니다.

 - 최종 데미지 =   Cm *  최종 공격력 *  (1 - (몬스터의 물리,마법방어력 * Cp)) / (1 - 방관 효과) *  (1 + 증뎀 효과)


지금까지의 실험은 그냥 몬스터 쭉 때리면서 실험하면 됐는데 
명중, 크리, 물/마방관통 등  적의 정보가 영향을 주는 것들이 많아 실험이 좀 힘든 면이 있습니다. 
그래서 포기할까 생각 중...
근데 궁금해ㅠㅠ
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