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레이드 파티 구성 및 배분, 전략 등의 공략.
게시물ID : dungeon_547291짧은주소 복사하기
작성자 : 플티
추천 : 5
조회수 : 831회
댓글수 : 34개
등록시간 : 2015/09/18 14:18:13
레이드 초보 공대장. 혹은 레이드가 어떻게 굴러가는지 알고 싶은 사람들을 위한 글입니다.

기본적인 파티 구성은 이렇습니다.
기본.png

1파티는 범위기가 좋거나, 설치형 기술이 많거나, 소환을 하거나, 무큐를 많이 쓰지 않으면서 범위가 좋은 딜러진이 가게됩니다.
주로 2딜러+1유틸/3딜러 체제로 갑니다.
2파티는 1홀딩+2딜러/1홀딩+1유틸+1딜러 체제로 가게됩니다. 폭딜력이 좋은 캐릭이 가면 좋겠습니다.
3파티는 토그킬러+네르베딜러 / 한속성특화 딜러둘+1홀더 정도 구성이 주로 됩니다. 토그킬러는 보통 소울+스파(남,여)가 가고, 굳이 소울스파가 아니더라도 한속성으로 딜링이 가능한 딜러 둘(퍼뎀캐), 네르베 홀딩을 위한 홀더로 구성이 됩니다.
4,5파티는 보통 속도를 빠르게 하기 위해서 정예파티로 만듭니다. 다만 클리어가 확실치 않은 공대인 경우 여기서 조금씩 빼서 다른 위험한 파티로 넣고, 스펙을 낮추어도 괜찮은(다만 숙련은 필수입니다) 파티가 4,5파티입니다.

스펙 요구치는 1<2<3=4=5 정도 되겠습니다. 3은 4,5에 비해서 필수 요구치는 높으나, 무난히 연기새기전에 클리어만 가능한정도가 최대스펙이고, 4,5파티는 3파티에 비해 요구스펙은 떨어지나(제한 시간이 없기때문에 단순 클리어만 목적으로 한다면 숙련최상에 스펙은 컷 겨우 되도 진행 가능) 훨씬 더 많은 숙련도가 필요하고, 스펙이 높을수록 클리어시간에 직접적으로 관여하게 됩니다.


저지 페이즈 

우선 저지의 진행방식입니다.

연기 4회클 -> 다리 2회클 x2 -> 저지성공

연기/함포 - 일정시간이 지나면 전체파티에 방해 / 제한시간이 지나면 처음부터
격전 - 제한시간이 지나면 처음부터

저지 전략은 보통 아래 4종류가 있습니다.

- 한칸에 30초입니다. 처음 준비구간은 시간이 필수가 아니고, 빨리 끝난다면 더 빨리 끝낼 수 있는 구간입니다.
- 총 기간은 35분(+5분 사용 기준)으로 쭉 적었습니다.
- 전략의 기본은 전부 자기 할 일을 컷에 맞게 딱 했을때 기준입니다. 살짝 삑나거나 해서 길어지게 된다면 그만큼 조금씩 밀리겠죠?
- 한 파티가 힘들 경우는 리스폰 대기중인 다른 팟을 도우미로 보내면 됩니다. 전부 일중이라면, 다리에서 빼와야합니다. 다리는 우선순위는 최하위입니다.



1. 기본전략.

맡은 일을 헷갈리지 않고, 자기일만 하는(3파티 첫 격전 제외) 단순분업형태입니다. 지시가 쉽고 딱 자기일만 잘 하면 되기때문에 보통 이 전략을 많이 사용합니다. 또한 다리팟 2팟이 빠르면 빠를수록 빨리 끝나는 전략입니다. 

저지 기본.png



2. 기본 변형 전략(저스펙)

시간을 살짝이라도 더 알차게 사용하기 위해 사용하는 전략입니다. 연기팟이 첫 연기를 클리어하고 리스폰동안 다리를 돌고, 다리팟 느린곳이 1회클후 연기로 가는 연다연 / 연격연다 전략입니다. 4번팟의 다리 클리어 속도가 10~15분정도로 약간 느릴때 사용하시면 좋습니다. 거의 모든 시간을 풀로 사용하는 공대의 경우 시간을 약간이나마 더 아낄 수 있습니다.

저지 변형.png



3. 기본 변형 전략(고스펙)

시간을 살짝이라도 더 줄이기 위해 사용하는 전략입니다.  연기팟이 격전선클 대신 다리선클을 하고, 연기로 돌고, 다리팟이 대신 격전선클을 하고 다리를 도는 방식입니다. 연기팟이 충분히 고스펙일 경우 좋은 전략입니다. 속도는 1. 기본전략과 4번 이후의 4드론전략 사이정도의 클리어타임을 가질것입니다.
3드론.png



4. 4드론 변형 전략

모든 파티가 전부 숙련, 고스펙일때 시간단축을 위해서 사용하는 전략입니다. 아래 5번전략에 비해서 조금이나마 제한시간이 더 깁니다.
2, 3파티는 10분안에, 4,5파티는 격전+다리를 10분안에 클리어 가능하다면 이 전략이 시간단축에 도움이 됩니다.
다만 실패시 처음부터..
저지 4드론1.png



5. 진성 4드론

모든 파티가 전부 숙련, 고스펙일때 시간단축을 위해서 사용하는 전략입니다. 최소로 시간을 줄일 수 있는 전략입니다. 주의해야 할 점은 1팟이 2클을 채워야하기때문에 함포 - 격전지(4분사이) 클 후 다리 마무리를 해야하는 점입니다. 따라서 1팟이 2분내에 격전을 클리어해야하고, 나머지 한 격전이 터지기 전에 다리를 클리어해야하므로 상당히 빡빡한 전략입니다. 이런공대는 보통 연기도 2분이내에서 끊기기때문에 7분내외로 저지성공이 가능합니다. 혹은 다리팟이 처음 연기클을 하지 않고 격전-다리를 5분안에 클리어 하는 방법도 있습니다.

저지 4드론2.png

토벌 페이즈

토벌 페이즈의 진행 방식은 이렇습니다.

동시클(에차4+감부 or 에차3+일부+감부) -> 배리어 0 찍고 -> 화산1회클 -> 심장5회클

에차 - 배리어관리 (100퍼가 찼을경우 화산몹 무적. 다시 0 찍을때까지.)
부화장 - 일정 시간이 지날 때마다 화산에 방해몹 생성

토벌 페이즈의 파티 분배는 보통 첫 에차클대기까지의 상황을 보고 정합니다.
우선 1파티(함포팟)의 경우 주로 솬사, 장판형딜러.. 등이 많기 때문에 3부를 우선적으로 보내게 됩니다.
2팟도 보통 일반부화장을 맡게됩니다.
메인인 3,4팟이 에뺑/감부를 맡게 되고, 조금 에차를 잘 도는쪽을 에차를 맡기고, 다른 한팟이 감부를 맡게됩니다.
그리고 숙련도가 제일 좋고 스펙도 괜찮은 5팟은 화산을 갑니다.

여기서 스펙요구치는 2<1<3=4<5 가 되겠습니다.

5팟은 스펙컷은.. 메델을 무난히 넘길정도, 또한 화산 네임드를 무난히 넘길정도.... 즉 좀 고스펙이어야합니다. 그리고.. 알이 샌다는걸 가정하고 진행해야하므로 꽤나 높은 숙련도 또한 요구됩니다.

토벌은 딱히 전략이 없습니다.. 그냥 부화장 에뺑... 계속 해주고 화산 1클만 하면 되니...
다만 에뺑/일부가 살짝 느린 경우 토벌전략을 살짝 변형해서(보통 어떻게든 꼬아서 진행한다..라고 표현하기도합니다) 진행은 가능합니다.

기본 토벌 전략

토벌 기본.png

여기서 배리어 관리가 되지 않을 경우(일부 알이 최소 2번이상 새거나, 에차가 느릴 경우..)
에차와 일부중 느린팟을 묶어서
에차팟 - 동시클후 - 에차 - 일부 - 에차 - 일부
일부팟 - 동시클후 - 일부 - 에차 - 일부 - 에차
식으로 하게 된다면 일부의 리스폰시간을 최대한 낭비 없이 배리어 관리에 투자가 가능합니다.
어떤느낌이냐면..

꼬기(2팟)
1.png

이런느낌정도 되겠습니다.


극한으로 꼰다면 진행 이해가 어렵겠습니다만.. 이해만 된다면.. 진짜 클리어 힘든 파티 구성으로도 어떻게든 꼴 수는 있습니다.

지옥의 에차,일부팟(3팟) 꼬기...(이론상으로만...)

2.png
실제로 이렇게 진행하는 공대는 없습니다만.... 이론상으로...는 가능합니다....
사실 이정도로 꼬아야 할 상황이 오면 그냥 진행 안되는 팟을 짜르고 다른인원으로 교체하는편이 낫습니다만..

다만 아래방법은 거의 안하지만.. 위의 방법 비슷하게 꼬기는 가끔.. 일어납니다
저 방법을 오더가 가능한 공대장은 상당한 실력을 갖고 있다고 보셔도 됩....크흡..

중간에 배리어가 찼을 경우.

화산팟은 일단 열심히 버텨줍니다.. 알탕속에서요.. 보글보글...
전멸했을 경우 1명만 코인을 쓰면서 최대한 시간만 끌어줍니다.

나머지4팟은 에게느 4회 동시클을 합니다.
이때 우선 에게느 가장 빠른팀이 감부를 클리어를 먼저 해 줍니다.
그 후 에게느를 동시클 해주는것이 좋습니다.
에게느 4인 동시클을 하게되면 총 120퍼가 까입니다. 즉 처음팟이랑 마지막팟 클리어가 20퍼 차기 전에 진행되어야 합니다.
배리어가 찼다는것은 에게느클리어가.. 느린팟이 있다는것이므로 20퍼면 약 1분..입니다 하지만 감부가 클리어 된 상황이라면 2분의 여유가 있기 때문에 감부를 먼저 클리어 해 주고 에게느클리어를 시도하는 편이 좋습니다.

그리고.. 화산은 알탕이.. 진정할때까지 버티다가 클리어 하시면 됩니다.


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