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[워프레임] 17.5 업데이트 후기
게시물ID : gametalk_275384짧은주소 복사하기
작성자 : 청소중
추천 : 1
조회수 : 1162회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/10/03 17:40:31

격투형 워프레임 아틀라스레기!
Warframe0306.jpg
Warframe0307.jpg
Warframe0308.jpg

스텟 

체력, 실드 : 100
에너지 : 150
방어력 : 450
속도 : 0.9

플레이 영상(섬멸4)



한줄평 : 노답

그냥 스킬이 아예 없이 무기로만 싸운다고 봐도 될정도입니다 그나마 기본스텟이 쓸만하단거랑 근접진입이 편하다가 장점

스킬구성

1 죽빵 : 빠르게 다가갑니다 유일하게 정말 쓰는 보람이 있는 스킬입니다 

2 길막 : 벽의크기나 선딜이 애매해서 위험할때 쓰기에도 애매합니다 아군이 맘에안들때 문을 이걸로 막아둡시다

3 석화 : 정면 부채꼴 범위의 적들을 기절시키고 석화시킵니다 근데 이망할것을 쓰는도중 완전 무방비해지기 때문에 
  적들이 정확히 범위안에 죄다 모여있는게 아닐경우 그냥 나 여기있으니! 날 쏴라!!! 하는게 됩니다.

4 차저두마리 : 솔찍히 차저가 더 쌜듯합니다 뭐 없는거보단 낫긴한데 솔찍히 써서 뭔가 득본다는 느낌이 없네요


빠른 광역cc기가 있는것도 아니고 탈출스킬이 있는것도 아니고 방어스킬이 있는것도 아니고 가진건 코묻은 돌맹이뿐인 무소유정신의 수도승





토글들과 일부스킬들 변화

지속시간 모드가 토글스킬의 효율에 영향을주게됨( 지속이 낮으면 토글스킬 에너지가 더 많이닳게됨)
엠버의 월드 온 파이어의 지속시간이 삭제됨, 초당 에너지 소모가 5에서 3으로 변경
하이드로이드의 템페스트 베러지 및 텐타클 스웜이 지속되는도중 재사용이 가능해짐
닉스의 카오스역시 재사용가능해짐
이쿼녹스레기의 레스트 레이지 범위가 두배로 증가
크로마도 와드관련 패치가 있지만 솔찍히 그닥 구분이 안됨

메사의 피스메이커가 화면에 그려지는 원형 범위내에 있는적만 공격하게 바뀜
원형은 적을 죽일수록 좁아지는 대신 피스메이커의 데미지가 높아짐
즉 신경을 많이 써야하는대신 이전보다 dps가 더 높아짐(아주 포탑으로 만드려는듯)







발키르 원본스킨(알라드v에게 실험당하기전) 및 개편
Warframe0312.jpg
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립라인이 빨라짐
패시브 : 해비랜딩없음, 50%넉다운회복속도 
히스테리아의 모션이 빨라지고 토글형식으로 바뀜
히스테리아의 데미지 계산방식이 익절티드 블레이드와 같아짐(근접무기모드의 영향을 받게됨)


개편후 발키르 플레이(섬4)
히스테리아 자체가 기본적으로 크리율이 높은편이라 크리모딩인 근접무기를 사용하면 어떤적이든 말그대로 찢을수가있음
스탠스가 똥이라 일일이 다가가야 한다는건 아쉽지만 무적상태에서 정신나간속도로 적들을 찢는다는점은 무시못할듯
(치트쓰고 게임하는느낌)




신규샨다나2종
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Warframe0314.jpg
샨다나는 맘에듭니다




저거너트 등장
이번에 새로나온 퀘스트를 하려면 저거너트가 떨구는 재료들로 포드를 만들어야합니다
잡는법은 약점보였을때 때려패는건데 이놈이 미친듯이 작아져서 구분하기가 힘듭니다.. 토리드가 있으면 간단하게 잡을수있습니다


초창기엔 에리스맵을 큼직큼직하게 만들고 그곳에서 울트라리스크삘의 중간보스를 만들겠다고 했지만 약1년후 완성된건 그냥 튼튼한 저글링...
인간적으로 이건 원작자가 법적으로 고소해야한다고 봅니다 그렇게 기대시킨 저거너트가 이게뭐야;



나머지론 아크윙이랑 함선지원등이 있긴한데 아크윙은 이것들은 아직 안해봐서 모르겠네요
사람들 말하는거 보면 여태껏 그랬듯이 나사빠진상태로 추정됨


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