게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
숫자로보는 심시티5
게시물ID : simcity5_1104짧은주소 복사하기
작성자 : 상자속젊음
추천 : 2
조회수 : 1569회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/03/16 07:01:05

그동안 여러가지 해보며 알아낸 것들 풀어보겠습니다.


R

서민 6/2 세금10(10%)20(20%)      60/15 세금80(10%)200(20%)   600/100 세금200(10%)500(20%)

중산 3/2 세금20(10%)60(20%)      30/10 세금190(10%)480(20%) 300/50  세금240(10%)600(20%)

상류 3/1 세금약55(10%)140(20%) 10/4  세금220(10%)560(20%)  100/30  세금280(10%)700(20%)


왼쪽부터 오른쪽으로 밀집도 순입니다.

밀집도별 각각 한채의 건물당 주민/아이들 세금 이지요.


아이들과 학생들은 총인구수에 포함되지 않는 것 같습니다.

주민은 2:1의 비율로 근로자와 쇼핑객으로 나눠집니다.

하지만 100명(상류층밀집도 3단계)은 근로자 66명 쇼핑객 33명으로 나눠져 1명이 사라지는 마법!

버뜨 상류층밀집도3단계건물이 2채일경우 근로자 134명 쇼핑객 66명으로 정상표시됩니다.

그러므로 상류층건물은 짝수로 올리는 것을 추천합니다.


서민,중산,상류 주거건물을 각 한채씩 지었고

3단계2단계3단계일 때 600+30+100=730

으로 기대총인구 730인데 실제로는 1182로 표시되며

이런현상이 밀집도 3단계에서부터 발생하는것같습니다.

어떤계층이던 3단계로 올라가는순간부터 총인구수가 폭발적으로(실제인구보다 높게 표시됨) 늘어납니다.

이상태에서 서민건물을 부수었을 경우 총인구수 1052 감소

중산건물을 부수었을 경우 총인구수 105 감소

상류건물을 부수었을 경우 총인구수 338 감소

총인구수책정에 어떤 기준이 들어가는건지는 미스테리로...


C

서민 5/2/0 60 7 세금20(10%)40(20%)  60/16/0  180 38 세금100(10%)260(20%) 600/100/10  360 355 세금260(10%)640(20%)

중산 6/4/2 60 6 세금60(10%)140(20%) 20/10/4  180 34 세금120(10%)300(20%) 400/200/70  360 335 세금300(10%)740(20%)

상류 1/2/2 60 5 세금60(10%)160(20%) 20/24/16 180 30 세금250(10%)640(20%) 200/300/120 360 310 세금320(10%)800(20%)


마찬가지로 좌에서우로 밀집도순입니다.

상업건물 한채당 제공하는 각계층별일자리수(서민/중산/상류) 요구화물주문 각계층별상품 세금 이지요.

상업건물과 산업건물들의 세금은 딱 한채일때의 세금입니다.

두채 세채 이상 많을경우 세금은 더많습니다.

예를들어 상류층밀집도3단계 한채의 10%의 세금은 320시몰레온인데

세채일경우 기대세금 960이어야하지만 1000이상 나오기도 합니다.

좀더 연구해보려 했으나 귀찮아서 포기


I

기반 20/6/0 90 세금80(10%)200(20%)  140/20/12 180 세금320(10%)800(20%)  1400/200/20 360 세금800(10%)2000(20%)

응용 12/8/4 90 세금90(10%)220(20%)  80/40/12  180 세금360(10%)920(20%)  800/400/130 360 세금920(10%)2300(20%)

첨단 4/10/8 90 세금100(10%)260(20%) 20/60/12  180 세금410(10%)1040(20%) 200/600/240 360 세금1040(10%)2600(20%)


역시 좌에서우로 밀집도순입니다.

산업건물 한채당 제공하는 각계층별일자리수 화물 세금 이지요.

그리고 화물을 보낼곳이 없다고 징징대는 경우가있는데

화물주문미처리수치와는 관계가없어보입니다.

화물주문을 모두 처리해도 징징대는 산업체가 전부사라지지않아요.

산업지도를 자세히 보시면 산업건물에서 상업건물로 화물이 배송되는걸 보실 수 있는데요.

여기에도 어떤기준이 적용되는지 확실하지가 않습니다.

A B C 세개의 공장에서 D E F G H 5개의 상업건물중 D로만 화물을 보내더군요.

그러는 와중에 Z공장은 화물을 보낼곳이 없다고 징징댑니다.

어쩌면 도로상태와 거리상으로 화물배송지를 결정하는건지도 모르겠습니다.


공공시설

각 공공시설에서 제공하는 일자리수는 이미올라와있고 저도 참고했기때문에 생략하겠습니다.

올려주신걸보고 하나하나 건설해보며 확인해보았습니다.


단축키

`123 정지 속도조절

4567 수도 석탄 광석 석유지도

QWEASDZX 화면조정

C(스샷) V(동영상) 캡쳐

B 파괴모드

KL; 뭐였지; 생각이안나네요

/ 각지도가 순서대로 보여집니다

F2F3F4 인구 재정 행복

F5F6F7F8F9F10F11F12 인구 행복 땅값 무역 밀도 주거 상업 산업

Tab 도시메뉴 순서대로(RCI 도로 발전소 등등의 메뉴)

Home End PU PD 화면조정

Enter 광역담벼락


이상입니다. 제목은 거창하게 지었지만 결국 별거없네요 ㅎㅎ

그래도 참고해보시면 플레이하실때 각건물당 수치가어느정도되겠군 예상가능해지고

RCI 비율도 맞추기 쉬워지실거라 생각합니다.

다음에 기회가 된다면 초특급팁을 풀어보겠습니다.













꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호