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어제 새벽 답을 해주신 분들께 감사합니다.
게시물ID : animation_357647짧은주소 복사하기
작성자 : 루이스캐럴
추천 : 1
조회수 : 238회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2015/10/15 13:55:21
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일단 답을 해주신 모든 분들께 감사합니다. 

아직 제가 모르는 아니 알지 않았던 부분까지 섬세하게 알려주신 덕분에 여러가지 주제에 대한 복합적 기준을 생각하게 되었습니다. 

그래서 뭉뚱그려진 주제가 아니라 좀 더 그 안에 깊이성을 이야기 하려고 주제를 여러가지로 생각했는데요. 

1. 일본 애니메이션의 역사 

- 일본 전후 애니메이션과 지브리 스튜디오, 70년대 황금기 시절과 애니메이션의 모더니즘 안노 히데아키, 오시이 마모루 감독, 그리고 현재의 애니메이션에 대한 발전 과정

2. 90년대 애니메이션 vs 2000년대 애니메이션 

- 감독주의, 작가주의의 90년대 애니메이션의 남긴 유산 vs 변화된 2000년대의 후발 주자로 들어온 애니메이션 제작사들의 모습 

3. 미야자키 하야오 감독의 후예

- 일본 극장판 애니메이션을 중심으로 이야기 (지브리 스튜디오 이후의 극장판 애니메이션 감독들/ 호소다 마모루 감독, 신카이 마코토에 대한 이야기)

4. 일본 애니메이션 장르 이야기 

(1) 스포츠, 코미디, 일상, 성장물, 판타지, sf 등 그 장르에 대표격인 작품들을 이야기 하려고 합니다. 

(2) 한 장르에 나타나는 애니메이션들을 이야기 하려합니다. 

예를 든다면 스포츠다 하면 스포츠 안에서도 농구 슬램덩크, 테니스 테니스의 왕자, 야구 메이저, 다이아몬드 에이스, 수영 FREE, 배구 하이큐 등 

아니면 클래식이다. (많이 생각 하는 주제입니다.) - 노다메 칸타빌레, 4월은 너의 거짓말, 울려라 유포니엄, 피아노의 숲, 금색의 코르다 등 

5. 일본 애니메이션을 상징하는 제작사들을 이야기 하다. 

- 일본의 대표격 애니메이션 제작사들을 이야기 하면서 이런 제작사들이 애니메이션계에 끼친 영향이나 그 시대의 특직정 작품을 이야기 하려고 합니다. 

예를 들면 선라이즈는 70년대 '건담시리즈'로 시작해서 지금의 러브라이브까지 수 많은 애니메이션의 역사를 쌓아간다. 이런 이야기를 하고 싶은거죠. 아니면 쿄토애니메이션은 '스즈미야마 하루히의 우울'을 통해 끼친 영향에 대해서 이야기 한다거나

6. 일본 애니메이션 성우 문화 

- 일본 애니메이션 성우 문화는 거의 아이돌 급이다보니까 성우 문화를 이야기 해도 애니메이션 문화에 대한 일본의 특징을 이야기 할 수 있을 것 같아요. 그리고 이번에 그것이 성우라는 애니메이션이 나오면서 이러한 이야기도 자연스럽게 할 수 있을 것 같네요. 

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정말 어젯밤 과제로 고민 많이 했습니다. 도와주신분들께 다시 감사하고. 한 번 더 피드백을 받으며 과제를 준비할가 합니다. ㅎㅎ

그리고 같은 복학생 여러분 열심히 합시다.  

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