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마스터 이 패치노트 (2009.7.2 ~ 2015.9.2)
게시물ID : lol_642590짧은주소 복사하기
작성자 : 6월의동그라미
추천 : 0
조회수 : 1074회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/11/18 02:47:47

마스터 이는 사실 두 번의 리메이크를 받았습니다.

첫 번째는 롤이 베타 테스트 기간이었던 2009년 5월 29일에 리메이크를 받고

두 번째는 3.10 패치때 AP 마스터 이를 사라지게 했던 리메이크를 받았습니다.

아래에 있는 패치노트를 통해 롤 초창기 챔피언이었던 마스터 이의 변화과정을 볼 수 있습니다.





알파버전 2주차

마스터 이의 공격 타이밍 버그를 수정했습니다.
일격 필살(R), 우주류 검술(E), 명상(W)의 툴팁을 수정했습니다.


알파버전 3주차

2연속 공격(패시브)
억제기에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

명상(W)
재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
채널링 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

우주류 검술(E)
마나 소비량이 5에서 4로 감소했습니다.
피해량이 10 / 15 / 20 / 25 / 30 에서 15 / 20 / 25 / 30 / 35 로 증가했습니다.
공격 속도가 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 에서 15 / 20 / 25 / 30 / 35% 로 증가했습니다.

일격 필살(R)
마나 소비량이 150 / 175 / 200 에서 전 구간 150 으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 140 / 120 / 100초 에서 150 / 120 / 90초 로 변경됬습니다.
마스터 이는 이제 전 구간에서 10개의 목표를 튕겨다닙니다.
챔피언에게 들어가는 피해는 공격 피해량(AD)에 비중을 둡니다.


알파버전 4주차
명상(W)
마나 소비량이 120 / 140 / 160 / 180 / 200 에서 100 / 120 / 140 / 160 / 180 으로 변경됬습니다.
회복량이 마스터 이의 2 / 4 / 6 / 8 / 10% 최대 체력에서 초당 50 / 100 / 150 / 200 / 250 으로 변경됬습니다.
일격 필살(R)
재사용 대기시간이 210 / 150 / 120초 에서 전 구간 90초로 변경됬습니다.
피해량이 3.0 공격력 에서 200 / 300 / 400 (+1.0 공격력) 으로 변경됬습니다.
너무 많은 피해량과 치명타가 일어나던 버그를 수정했습니다.


알파버전 6주차

최후의 전사(Q)
재사용 대기시간이 30 / 26 / 22 / 18 / 14초 에서 전 구간 20초로 변경됬습니다.
더 이상 라이즈의 룬 감옥(W)와 같은 속박 효과를 무시하지 않을겁니다.

명상(W)의 툴팁오류를 수정했습니다.


알파버전 7주차

일격 필살(R)
피해량이 200 / 300 / 400 에서 50 / 125 / 200 으로 감소했습니다.
모든 목표를 4 / 5 / 6초 동안 60% 만큼 둔화시킵니다.


2009년 4월 11일 패치

최후의 전사(Q)
더 이상 라이즈의 룬 감옥(W)을 무시하지 않습니다. (제대로 안됬었던 모양)
관련 버그를 수정하기 위해 일격 필살의 이동 속도 변화 타입을 업데이트 했습니다.
일격 필살(R)
튕기는 사거리가 400 에서 600 으로 증가했습니다.
일격 필살의 둔화 효과를 최후의 전사(Q)가 무시하지 못하는 버그를 수정했습니다.


2009년 4월 18일 패치

일격 필살(R)
추가 피해량이 50 / 125 / 200 에서 150 / 250 / 350 으로 증가했습니다.
명상(W)
재사용 대기시간이 50초 에서 60초로 증가했습니다.


2009년 4월 25일 패치

추천 아이템을 업데이트 했습니다.


2009년 5월 9일 패치

최후의 전사(Q)가 트위치의 쇠약의 독(W)을 적절하게 제거하지 못하던 버그를 수정했습니다.


2009년 5월 15일 패치

명상(W)
채널링 지속시간이 6초 에서 5초로 감소했습니다.
툴팁을 알맞게 수정했습니다.

최후의 전사(Q)
지속시간이 4 / 5 / 6 / 7 / 8초 에서 3 / 4 / 5 / 6 / 7초로 감소했습니다.
더 이상 모르가나의 영혼의 족쇄(R)을 무시하지 않습니다.

일격 필살(R)
더 이상 무적을 관통하지 않습니다.

새롭게 추천 아이템을 작성했습니다.


2009년 5월 23일 패치

2연속 공격(패시브)
2연속 공격의 확률을 12 / 16 / 20% 에서 15%로 변경했습니다.


2009년 5월 29일 패치 - 리메이크

일격 필살(Q)
마스터 이가 전장을 가로지르며 적 4명을 공격하여 각 적에게 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 1.0 주문력)의 마법 피해를 입히고 미니언에게는 20 / 30 / 40 / 50 / 60%의 확률로 추가 마법 피해 400을 입힙니다.
소모값: 마나 90 / 105 / 120 / 135 / 150
재사용 대기시간: 16초
사거리: 650

명상(W)
재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
마나 소비량이 100 / 120 / 140 / 160 / 180 에서 80 / 100 / 120 / 140 / 160 으로 감소했습니다.
회복량이 150 / 350 / 600 / 900 / 1250 에서 150 / 300 / 500 / 750 / 1100 으로 감소했습니다.

우주류 검술(E)
패시브 : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 만큼 공격력을 증가시킵니다.
액티브 : 패시브의 효과를 3배로 받는 대신, 재사용 대기시간 동안 패시브의 효과가 적용되지 않습니다.
소모값 : 마나 25
재사용 대기시간: 40초

최후의 전사(R)
마스터 이의 이동 속도가 35% 상승하고 공격 속도가 25 / 50 / 75% 상승하며, 6 / 9 / 12초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 또한, 챔피언을 처치하면 마스터 이의 모든 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
소모값: 마나 100
재사용 대기시간: 75초


2009년 6월 6일 패치

최후의 전사(R)
추가 공격 속도가 25 / 50 / 75% 에서 30 / 50 / 70%로 변경됬습니다.
추가 이동 속도가 35% 에서 30%로 감소했습니다.

일격 필살(Q)
재사용 대기시간이 16초에서 18초로 증가했습니다.


2009년 6월 12일 패치

우주류 검술(E)
패시브의 피해량이 10 / 15 / 20 / 25 / 30 에서 15 / 20 / 25 / 30 / 35으로 증가했습니다
재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
마나 소비량이 25에서 40으로 증가했습니다.
액티브 : 패시브의 효과를 3배 대신 2배로 받습니다.


2009년 6월 26일 패치

2연속 공격(패시브)
발동 확률이 15%에서 12%로 감소했습니다.


2009년 7월 10일 패치

일격 필살(Q)
마스터 이가 일격 필살의 효과가 끝난 후에 목표로 이동합니다.


정식 서비스 오픈
V0.8.22.115

최후의 전사(R)
추가 이동 속도가 35%에서 40%로 증가했습니다.

일격 필살(Q)후에 마스터 이가 공격 목표를 잃어버리는 버그를 수정했습니다.


V0.9.22.7

기본 능력치
이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다.

명상(W)
이제 방어력과 마법 저항력이 30 증가합니다.


V0.9.22.15

기본 능력치
기본 체력이 480 에서 530으로 증가했습니다.
레벨 당 체력 증가량이 88에서 86으로 감소했습니다.
기본 공격력이 48.7 에서 55.7으로 증가했습니다.
이동 속도가 325 에서 330으로 증가했습니다.
레벨 당 공격력 증가량이 1.775 에서 3.1으로 증가했습니다.


V0.9.22.16

마스터 이가 수호천사 아이템을 구매하고 내셔 남작에 일격 필살(Q)를 사용하였을때 죽는 버그를 수정했습니다.


V0.9.25.34

2연속 공격(패시브)
발동 확률이 12% 에서 10%로 감소했습니다.

일격 필살(Q)
사거리가 650 에서 600으로 감소했습니다.


V1.0.0.70

최후의 전사(R)
곱연산으로 추가 공격 속도를 적용하는 대신, 이제 합연산으로 적용합니다. 이 변화는 아이템 같은 2차적인 공격 속도 증가 효과와 최후의 전사를 사용하면 마스터 이는 그렇게 강하지 않다는 뜻입니다.
합연산으로 추가 이동 속도를 적용하는 대신, 이제 곱연산으로 적용합니다.
추가 공격 속도가 30 / 50 / 70% 에서 40 / 60 / 80%으로 증가했습니다.


V1.0.0.85

기본 능력치
공격 사거리가 100 에서 125로 증가했습니다.

2연속 공격(패시브)
이제 마스터 이는 매 7번째 기본공격마다 2연속으로 공격합니다.

일격 필살(Q)
재사용 대기시간이 전 구간 18초 에서 18 / 16 / 14 / 12 / 10초로 감소했습니다.
마나 소비량이 90 / 105 / 120 / 135 / 150 에서 80 / 90 / 100 / 110 / 120으로 감소했습니다.
시전 속도가 증가했습니다.

명상(W)
재사용 대기시간이 45초 에서 35초로 감소했습니다.
이제 1초 대신 0.5초 마다 체력이 회복됩니다.
회복량이 150 / 300 / 500 / 750 / 1100 에서 140 / 280 / 420 / 560 / 700으로 감소했습니다.
마나 소비량이 80 / 100 / 120 / 140 / 160 에서 70 / 85 / 100 / 115 / 130으로 감소했습니다.
채널링 지속시간 동안 방어력 및 마법 저항력 증가량이 전 구간 30 에서 100 / 150 / 200 / 250 / 300으로 변경됬습니다.

우주류 검술(E)
재사용 대기시간이 30초 에서 25초로 감소했습니다.

최후의 전사(R)
이제 어시스트 시에는 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.


V1.0.0.86

2연속 공격(패시브)
사망 정보 확인에서 2연속 공격이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

일격 필살(Q)와 명상(W)을 사용하기 전의 애니메이션 지연을 제거하였습니다.


V1.0.0.96

선택받은 마스터 이의 검에 빛나는 기능을 추가했습니다.


V1.0.0.100

일격 필살(Q)
속박되어있는 경우 사용할 수 없습니다.

우주류 검술(E)
툴팁을 간단히 하였습니다.


V1.0.0.104

선택받은 마스터 이의 검이 빛나지 않던 버그를 수정했습니다.


V1.0.0.118

일격 필살(Q)
벽에 가까이 있을때 좀 더 일관성 있게 이동합니다.


V1.0.0.123

일격 필살(Q)
일격 필살 시전 시간 동안 우주류 검술(E)와 최후의 전사(R)을 사용할 수 있습니다.
마스터 이는 이제 일격 필살로 챔피언에게 이동 후 공격 대상으로 지정할 수 있습니다.


V1.0.0.126
최후의 전사(R)
르블랑의 환영 사슬(E)로 속박에 걸리지 않는 버그를 수정했습니다.


V1.0.0.129

일격 필살(Q)
마나 소비량이 80 / 90 / 100 / 110 / 120 에서 60 / 70 / 80 / 90 / 100으로 증가했습니다.
최후의 전사(R)
마나 소비량이 120 에서 100으로 감소했습니다.


V1.0.0.133

명상(W)
주문력 비율이 실제로 적용되는 것보다 표시되는 것이 더 높은 버그를 수정했습니다.


V1.0.0.139

명상(W)
마나 소비량이 70 / 85 / 100 / 115 / 130 에서 70 / 80 / 90 / 100 / 110으로 감소했습니다.

최후의 전사(R)
어시스트 시 일격 필살(Q)의 재사용 대기시간을 줄이지 못하는 버그를 수정했습니다.
지속 시간이 6 / 9 / 12초 에서 8 / 10 / 12초 로 증가했습니다.


V1.0.0.152

기본 능력치
이동 속도가 330 에서 335로 증가했습니다.


V1.0.0.153

일격 필살(Q)
처음 시전 시간을 제거했습니다.
미니언에 대한 추가 피해 확률이 20 / 30 / 40 / 50 / 60% 에서 전 구간 50%로 변경됬습니다.
미니언에 대한 추가 피해가 전 구간 400 에서 260 / 320 / 380 / 440 / 500 으로 변경됬습니다.

명상(W)
처음 시전 시간을 제거했습니다.

우주류 검술(E)
재사용 대기시간이 전 구간 25초 에서 25 / 23 / 21 / 19 / 17초 로 감소했습니다.


V3.01

명상(W)
전체 회복량이 140 / 280 / 420 / 560 / 700 에서 200 / 350 / 500 / 650 / 800으로 증가했습니다.
주문력 계수가 (+4.0 주문력) 에서 (+2.0 주문력)으로 감소했습니다. 
마나 소비량이 70 / 80 / 90 / 100 / 110 에서 50 / 65 / 80 / 95 / 110으로 감소했습니다.


V3.02

일격 필살(Q)
일격 필살이 재사용 대기시간 중일때 사용할 수 있는 것 처럼 보이는 버그를 수정했습니다.


V3.5

2연속 공격(패시브)
2연속 공격의 공격 시간이 0.6초로 고정되는 대신, 마스터 이의 공격 속도에 영향을 받습니다.
2연속 공격의 두 번째 공격이 포탑에 치명타를 입히는 버그를 수정했습니다.


V3.10 - 리메이크

기본 능력치
레벨 당 체력 증가량이 86 에서 92로 증가했습니다.
기본 마나량이 199 에서 180으로 감소했습니다.
레벨 당 마나 증가량이 36 에서 42로 증가했습니다.
기본 방어력이 16.3 에서 15로 감소했습니다.
레벨 당 방어력 증가량이 3.7 에서 3으로 감소했습니다.
레벨 당 공격 속도 증가량이 2.98% 에서 2.75%로 감소했습니다.

2연속 공격(패시브)
매 4번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)

일격 필살(Q)
마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25 / 60 / 95 / 130 / 165(+ 1.0 총 공격력)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75 / 100 / 125 / 150 / 175의 추가 피해를 입힙니다. 이 동안 마스터 이는 공격을 받지 않습니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 (+0.6 총 공격력)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
소모값 : 마나 70 / 80 / 90 / 100 / 110
재사용 대기시간 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14초
사거리 : 600

명상(W)
마스터 이가 정신을 집중하여 4초간 초당 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.3 주문력)의 체력을 회복합니다. 마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다. 정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 감소합니다. 포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다.
소모값 : 마나 50 / 65 / 80 / 95 / 110
재사용 대기시간 : 35 초

우주류 검술(E)
패시브 : 공격력이 7 / 9 / 11 / 13 / 15% 증가합니다.
액티브 : 5초 동안 기본 공격으로 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 0.1 / 0.125 / 0.15 / 0.175 / 0.2 총 공격력)의 추가 고정 피해를 입힙니다. 그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.
소모값 : 없음
재사용 대기시간 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 초

최후의 전사(R)
패시브 : 챔피언을 처치하면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 18초 줄어듭니다. (어시스트는 절반 적용 됩니다.)
액티브 : 이동 속도가 25 / 35 / 45%, 공격 속도가 30 / 55 / 80% 상승하며, 10초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 4초 연장됩니다.
소모값 : 마나 100
재사용 대기시간 : 75 초


V3.10a
기본 능력치
레벨 당 공격 속도 증가량이 2.75% 에서 2%로 감소했습니다.

2연속 공격(패시브)
마스터 이가 실명에 걸렸을 때, 두 번째 공격의 데미지가 들어가던 버그를 수정했습니다.

명상(W)
피해 감소량이 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 에서 50 / 55 / 60 / 65 / 70%으로 증가했습니다.

우주류 검술(E)
패시브의 추가 공격력이 7 / 9 / 11 / 13 / 15% 에서 전 구간 10%로 변경됬습니다.

최후의 전사(R)
킬을 올리면 재사용 대기시간이 18초 줄어들고, 어시스트를 올리면 재사용 대기시간이 9초 줄어드는 대신에, 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.


V3.13

일격 필살(Q)
이제 마스터 이는 일격 필살 시전 중에 대상을 지정하는 스킬에 적중되지 않습니다.
명상(W)
마나 소비량이 50 / 65 / 80 / 95 / 110 에서 전 구간 50으로 감소했습니다.


V4.5

기본 능력치
기본 방어력이 15 에서 19로 증가했습니다.


V5.17

일격 필살(Q)
2연속 공격(패시브)이나 배부른 포식자 환영 타격이 일격 필살의 재사용 대기시간을 줄이지 않던 버그를 수정했습니다.
이동 속도에 비례해 춤 속도가 빨라집니다.

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