옵션 |
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안녕하세요 글안쓰고 눈팅만 하는 물리타격특화입니다.
아이디를 빌려 이렇게 글을 쓰지만 제 격투가의 바니걸 X 메이드복 X 안경녀 기믹이 제가 루리웹을 아주 격하게 아끼는 일원임을 증명하..
다들 스트라이커 열심히 하고 계신가요!
최근에 남녀 스트라이커가 여러가지 변동을 겪었는데요,
이번 연도 하반기 진입과 더불어 (폭망한)남자 스트라이커의 2차 각성추가와 여자 스트라이커의 사이다개편,
그리고 연달아서 사이다개편#3의 맹호연환장 혁신화등등...
주류 플레이메타와 인식의 변화에 이르기까지 현재에 이르러서는 자잘한 부분이 꽤 바뀌었습니다.
그런데 최근에 사이다개편들로 인해서 이벤트등으로 새로 유입된 신규 스트라이커 유저분들에게 상당한 혼선이 일어 났는데요,
그럼에도 불구하고 현재의 유입유저들이 스트라이커 게시판들이 죄다 전쟁터인 판국이라 제대로 된 정보를 얻어가실 수 없고,
기존유저들도 뭐가 옳고 그른지에 관해서 까막눈이 되버리는 현상이 일어나서 아예 제대로된 팩트와 정보를 전부 수집해보았습니다.
네이버 스트라이커카페, 던파조선의 남격게 여격게에 이르기까지 여러 곳을 뒤져가며 자료를 수집했답니다 ㅠ
양식은 보기좋게 요즘 타 커뮤에서 유행하는 방식으로 할께영.
지금부터 짚어보도록해요!
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순서대로 맹호연환장, 파울 키드니블로, 미완성 인피니티 건틀릿, 룰렛러시안, 베르세르크입니다.
공공연하게 인정되어있는 85제 에픽무기의 TOP5를 꼽자면 이렇게 들어갑니다.
물론, 좀더 세세하게 랭크를 책정해서 사천왕무기,삼신기무기로 단위를 좁히게 되면 현재에 이르러서는 보통...
[사천왕]이라고 하면 이렇게,
/ /
[삼신기]라고 하면 견해에나 취향에 따라서 맹호연환장을 끼우고 삼분하여 이렇게 됩니다.
※물론 착용하신 장비의 상태나 취향에 따라서 절대적이지 않은 일반론입니다!
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일단은 기존부터 꾸준히 쓰여왔던 무기들부터 순서로 짚고 넘어가보겠습니다.
우선 권투글러브의 체면을 살려 파울 키드니블로부터 시작하겠습니다.
파울 키드니블로 [Foul, Kidneyblow] |
권투글러브 / 조건부형 무기 / 다소 조작 난이도가 요구됨 |
평가 : 매우 좋음 |
급소 지정 Lv+1 물리 크리티컬 히트 +15%, 백어택 물리 크리티컬 히트 +30% 크리티컬 공격 시 데미지 25% 증가, 백어택 크리티컬 공격 시 데미지 50% 증가 |
● 파울 키드니블로는 권투글러브 중에서는 최강의 성능을 자랑합니다.
크리티컬 공격시 정면에서는 25%, 백어택판정을 채굴시에는 50%의 크리티컬 데미지 증가율을 보이는 무기입니다.
백어택의 공격력 50%도 무지막지하지만, 무엇보다도 권투글러브에 속해있는 것이 경쟁력입니다.
기본적으로 귀검사의 '둔기'에 해당하는 물리 공격력을 가지면서도 마스터리와 기본 쿨타임감소로 합산 '19%'의 쿨타임 감소를 얻게 됩니다.
또한 크리티컬 데미지 증가 특성화에 알맞게 급소지정과 물리크리티컬 스탯가산으로 떡칠을 해둔 덕에,
정말 마법부여나 아바타 엠블렘작을 굳이하지 각잡고 하지않아도 만크리율 97%를 뽑을 수 있게됩니다.
증가 항목이 크리티컬 데미지 증가인 덕에 만약 획득하신 분의 당장의 스펙이 어느정도 된다면,
각종 대중적인 크리티컬 데미지 증가옵션의 크리쳐를 갈아치우고 이그니스를 착용하실 수도 있습니다.
억단위의 크리쳐이긴 하지만 이것만큼 확실한 데미지 스펙업도 없지요.
● 문제는 백어택이라는 조건부입니다. 이게 다소 취향을 가르긴 합니다.
백어택을 하려면 크게 두가지 방법이 있습니다.
1. 스킬 훔쳐배우기를 통해 배울 수 있는 넥스냅Lv1을 통해 모가지를 돌려 경직홀딩시킨 뒤, 자신에게 등짝을 보이게 하는법.
2. 레이드에서 홀딩을 하고있는 사이에 뒤로가서 차는 방법.
생각보다는 어렵지 않죠?
● 이제 살짝 불편한 측면을 살펴봅시다.
특정 스킬의 경우는 판정상 불리한 경우가 있으며 몹의 뒤에 있다고해서 백어택이 무조건 뜨는게 아닙니다.
스킬의 모션 분배, 타격점 발생타이밍, 교착지점이 모두 고려되어야 하는데, 그냥 간단히 말해서 여유있는 거리확보가 필수적입니다.
#참고자료1 : 던파조선 무극게시판에서 작성되었던 파울 키드니블로의 주의사항글
#참고자료2 : 던파조선 무극게시판에서 작성되었던 파울 키드니블로의 주의사항글 + a
남녀스트라이커 모두 파장을 튕기는 형태의 기술을 몇개 가지고있는데, 이 경우 타격지점이 분산되어있어 풀히트시 데미지가 애매해집니다.
참고해두시면 좋습니다.
※영칭의 경우 현재 던파 글로벌에서는 번역이 잘못되어 'Faul kid Niblo'인데, 일단은 바른 번역으로 적어두었습니다.
네오플, 보고있나? 어서 글로벌팀한테 콜해서 번역명 고치라고 하세요.
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룰렛러시안 [Roulette Russian] |
건틀릿 / 확률형 무기 / 장비내에서 총 3개에서 4줄의 추가데미지가 강제요구됨 |
평가 : 매우 좋음 |
공격 시 66% 확률로 공격 시 대미지 6% 혹은 66% 증가 HP가 20% 이상일 때 [장비 옵션 조작키] 입력 시 20초 동안 특수효과 중 1개 발동 (쿨타임 20초) 승리 : 자신의 방어력이 2배가 되며 공격력 50% 증가 패배 : 자신의 방어력이 0이 되며, HP 15% 감소 |
● 사실 레인저에게 더 알맞았을 법한 리볼버의 굴림바퀴를 컨셉트로 삼아 건틀릿으로 만들어 낸 무기입니다.
이름의 유래는 당장 보시면 아실수 있듯이 '러시안 룰렛'이죠.
룰렛러시안은 물리공격력 책정순위 2위인 권투글러브보다 한단계 높은 공격력을 가지는 건틀릿의 깡딜을 바탕으로하는
0%, 6%, 66%의 3가지 증가데미지값이 랜덤으로 산출시킵니다.
이때 엄청나게 확률적이긴 하지만, 66%의 데미지 증가가 뜨게 될 경우 엄청난 희열을 선사하죠.
사실 이 66%라는 도박성 증가데미지값이 이 무기의 아이덴티티의 알파와 오메가를 담당합니다.
맹호연환장의 혜성같은 역주행 전까지는 이 데미지를 통해서 혼자서 모든 것을 압도했었습니다. 그리고 그 클래스는 지금도 여전합니다.
문제는 저 확률투성이인 66%짜리 데미지증가를 어떻게 채굴하는가 하는 것인데, 그것은 아래에서 설명하겠습니다.
● 아래에서 데미지 증가의 방법에 대해서 설명해보겠습니다.
1) 데미지 증가'류 옵션은, 가장 높은 값만 적용되고 나머지 값은 버려집니다.
그래서 흔히들 말하는 데미지증가 칭호와 마력의 폭풍우나 밤의 그림자상의를 같이 착용해서는 안되는 사례가 나오는데,
룰렛러시안의 경우는 이 작용을 아예 역방향으로 굴려버립니다.
확률성 아이템은 추가데미지가 많을수록 확률이 증가합니다. 한 타격이 추가데미지의 수만큼 타격수가 증가되어서 처리되기 때문이죠.
고로 추가데미지를 여러장 겹바르게 되면 그 중에 하나라도 66%옵션이 터지게 된다면 동시에 연동되는
다른 데미지에 66%의 데미지 증가값이 덮어 씌워지게 되고, 결국 추가데미지를 통해서 전체적 데미지를 보정할 수 있게됩니다.
2) 장비옵션 조작키[caps lock]을 통해서 패배할 경우 방어력이 0이 되고 15%의 HP를 삭제당하는데,
장비를 뺐다가 다시 착용할 경우 스위치도박의 패널티인 방어력 제로화가 소멸합니다. (쿨타임은 여전히 돌아갑니다.)
사실, 룰렛러시안 유저들이 모두 인정하는 사실이지만, 시스템오류에 그 실용적 성능의 근간을 모두 두고있는 무기입니다.
이런 사실을 네오플이 제보를 받고 확인중이라는 사실이 밝혀져서 오류를 통한 무기의 보정이 사라진다는 소문이 파다하게 퍼졌는데,
엄연히 오류이긴 하지만, 일단 '아직'까지는 네오플 쪽에서 그다지 별 조치를 취하지 않고 있습니다.
● 이 무기의 성능은 그럼 어떻게 받아들여야하는걸까요?
★ 아, 아무리 66% 증뎀의 채굴확률을 높여서 추가데미지를 발라도 확률성이죠?
그래서 이게 66%의 증가데미지의 무기이다!라고 생각하시면 그것은 일반화의 오류입니다.
룰렛러시안을 사용하시기 이전에 이 부분을 끝까지 읽어주시길 바랍니다!
가장 근접하게 성능을 생각해볼 수 있는 방법으로 대중화되는 것은 스킬이 단타이냐, 다중타격이냐입니다.
단타이면 꽝확률로 따지면 되고, 다중타격이면 타격으로 분배되는 기대값을 따지면 됩니다!
물론 다중타격이어도 막타에 %데미지 비중이 더 쏠려있거나 하는 등의 변수는 많지만 거기까지 세세하게 포착해주긴 쉽지가 않습니다.
어느정도 편의에 따라 타협해서 생각해봅시다. 서류적 계산을 해보면 다음과 같습니다.
1 ) 단타의 경우 : 꽝 확률 21% / 데미지 채굴 성공확률 79%
2 ) 3-4추뎀기준으로 서류상 다중타격에서 분배되는 총 기대값은 53%입니다. (4추뎀으로 넘어가더라도 기대값은 2%정도 밖에 안오릅니다.)
또한 무기 한칸에서 나오는 딜이 아닌 여러개의 장비에서 종합되는 딜입니다.
무기가 한칸의 착용아이콘을 차지하는 상황에서 나오는 딜링과
여러개의 착용아이콘을 차지하고 나오는 딜링은 별개의 케이스라는 부분은 엄연히 고려하셔야합니다.
만약 에픽 방어구/악세서리 세트 + 이벤트 칭호를 통한 종족 추가데미지라면 그 손해량을 최소화해볼 수 있겠지만,
어찌되었건 룰렛 러시안이 제 성능을 내려면 '햄버거단품'이 아닌 '햄버거세트메뉴'가 빵빵하게 필요한게 사실입니다.
여기서 갈라져나오는 한가지 문제점이 더 있는데, 추가데미지는 많으면 많을수록 효율이 반토막반토막난다는 겁니다.
추가데미지는 중첩되지만 단리원리이기 때문에 예를 들어 9%짜리 추가데미지 장비와 7%짜리 추가데미지 장비를 착용하게 되면,
결과적으로는 16%의 추가데미지가 됩니다.
이해가 되시죠?
▼ 네이버 카페에서 룰렛러시안 검증글에 실용적 예제로 잘 설명한 댓글이 하나 있어서 캡쳐로 퍼와봤습니다. (문제시 자삭할께요)
아무튼, 위에서 매우 좋다고 평가했듯이, 룰렛러시안은 지금도 파울처럼 날뛰고있는 현역탑 무기중 하나입니다.
너무 복잡한 무기다보니 후반부를 주절주절 설명하는 비중이 너무 길었네요 ^-^;
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베르세르크 [Berserk] |
너클 / 스택형 무기 / 60%의 방어력 감소부분에서 주의요구 |
평가 : 매우 좋음 |
공격속도 +5% 공격 시 60초 동안 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 2% 증가 & 방어력 2% 감소 (최대 60% 증감, 쿨타임 0.1초) |
● 심플하고 강력한 옵션입니다.
베르세르크는 60초동안 물리/마법/독립공격력을 통합하여 총 60%의 공격력이 상승하고, 방어력은 60%하락하는 무기입니다.
스택의 틱 쿨타임이 2초였던 당시에는 넨마스터에게 조차도 저평가받았었지만 초수개편으로 0.1초로 옵션이 바뀌고나서,
묵혔던 포텐을 터뜨리게 된 무기죠.
태생이 마법공격력 특화인 너클임에도 불구하고 풀스택시 강력한 면모를 보여줍니다.
너클이기 때문에 권투글러브처럼 '2%확률로 기절'을 시키는 옵션도 없는 부분 역시 나름대로 디테일한 장점으로 작용합니다.
남성스트라이커의 경우는 일격형 기술들을 주류로 편성되어있지만 화염의각에서 발생하는 불발자국이 도트 공격판정을 가지기 때문에,
이를 활용하여 달려서 비비면 빠르게 스택할 수 있게됩니다.
번거롭지만 스택량을 잘 확인해서 재충전해주는 것을 잊지맙시다.
● 무기 데미지증가이므로 '데미지증가'나 '크리티컬 데미지증가'와 별도로 작용합니다.
만약 암살자의 마음가짐셋같이 증뎀/크증뎀류가 고루고루 갖춰진 장비상태라면 너클의 태생상 매우 부족했던 물리공격력을 꽉 채울 수 있습니다.
● 약간 인식에 이상한 방향으로 블러프(bluff)가 낀 무기이기도 합니다.
이유인 즉슨 원래는 아이템이 홀리오더의 버프가 적용되지 않는 것이 의도인데, 홀리의 버프까지 포함하여 적용된다는 것까지가 팩트인데,
이것이 와전되어 '홀리의 버프가 끼게되면 더욱 강력해진다'가 된 것이죠.
(그러니까 원래는 홀리오더의 파티사냥에서 75%의 성능이어야하는데 100%나온다. 그런데 100%가 아닌 125%로 오인해버린 상황인거죠.)
이유야 어찌되었든 반사이득으로 인식이 좋습니다.
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미완성 인피니티 건틀릿 [Unfinished infinity gauntlet] |
건틀릿 / 스킬강화 및 추가데미지형 무기 / 극 데미지를 추구하기 위해서는 HP감소를 위해 포츈코인이나 오일폭탄등이 요구됨 |
평가 : 좋음 |
격투가 1 ~ 80 레벨 모든 스킬 Lv+2 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외) HP 75% 이상일때 10% 추가 데미지, HP가 50% 이상 75% 미만 일 때 22% 추가 데미지 |
● 건틀릿 삼신기중 하나이자, 그래플러들의 최종병기인 미완성 인피니티 건틀릿입니다.
그래플러들처럼 압도적인 스킬레벨링효율이 나오지는 않지만, 건틀릿의 태생과 준수한 성능만큼 TOP5에 걸칠만한 효율을 가지고 있습니다.
모든 스킬을 2레벨씩 올려서 레벨링해주는 효과덕에 70제 이후의 기술의 경우는 1레벨당 상승폭이 큰 덕을 보게 됩니다.
남성 스트라이커의 경우는 화염의각+화력개방으로 화염의각중 스킬공격력증가가 10%더 가산 됩니다.
그 외에도 10%의 추가데미지값을 가지고 있는데, HP가 75%미만일 경우에는 10%의 추가데미지가 22%가 됩니다.
베르세르크처럼 '데미지증가'나 '크리티컬 데미지증가'같은 항목이 없기 때문에, 템세팅이 자유롭습니다.
이것이 최고의 장점이죠.
● 문제가 있다면 두가지가 있는데, HP 75%미만 50%이상의 구간을 유지하는 것은 상당히 번거로운 일입니다.
만약 파티의 세인트가 HP를 독립적으로 신경써주고있는 상황이 아니라면, 각종 패스트 힐, 힐윈드, 홀리 생츄어리등의 일괄적인 파티보조에 혼자서 방해를 받는 상황이 되는데, 다시 인벤토리의 포츈코인이나 오일폭탄으로 자해를 해야하는 상황이 연출됩니다.
두번째로는 2차각성이 효율이 매우 후집니다.
스킬의 레벨링이 거의 절반에 준하는 효율을 담당하는데, 1~80Lv까지의 구간습득 스킬들로만 지정되어 있기 때문이죠.
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맹호연환장 [Tiger chain gauntlet] |
건틀릿 / 조작발동형 무기 / 샐러맨더 플라스크와 오일을 들고다니면 좋다. 없어도 되고. |
평가 : 마약 한사발 |
대쉬 공격 시 15초 동안 물리 공격력 20% / 독립 공격력 15% 증가 (쿨타임 15초) 스킬 시전 시 15초 동안 공격속도 50% 증가 (쿨타임 15초) 공격 시 데미지 20% 증가 |
● 사이다패치 #3를 통해 무기랭크 카오스화를 주도한 역주행의 아이콘, 건틀릿계의 EXID라 평가받는 맹호연환장입니다.
공격적이다 싶을 정도로 적극적인 유저들의 문의 끝에 개편을 받아낸 인간승리의 성공적인 사례이기도 하고요.
이번 개편을 통해 베르세르크처럼 조건이 개선되었는데, 그 파급력이 마공계의 베르세르크때만큼이나 강렬합니다.
옵션은 대쉬공격시 15초동안 물리공격력 20%, 스킬 시전시 15초동안 공격속도 50% 증가, 공격시 데미지 20%증가인데,
이걸, 알기 쉽게 설명해드리자면 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
베르세르크의 물리공격력증가 + 룰렛러시안의 데미지증가 + 백금의세계의 공격속도 50%증가의 짬탕이라고 보시면됩니다.
1/3 + 1/3 + 100% = 조합에 성공하셨습니다!
:: 간단하게 보는 맹호연환장 연성법 ::
...그러고보니 섞은 것 처럼 생기긴 했네영.
● 무기의 장점을 크게 두가지로 묶어서 살피자면,
1) 무기의 기본적인 데미지증가인 20% X 20%가 만나게 되면 보장되는 데미지 증가값이 최소 44%에 육박하게 됩니다.
[ 1.20 x 1.20 = 1.44이므로 44%로 취급됩니다. ]
20%의 '공격시 데미지증가'는 여러분이 알고 계시는 그 '데미지증가'이고,
20%의 물리공격력증가는 베르세르크와 같은 호환 방식입니다.
2) 공격속도 50%가속덕에 너클이나 권투글러브보다도(!)빠른 공격속도를 유지하게 됩니다.
건틀릿이 느릿느릿해서 DPS가 부족해지는 부분을 완벽하게 커버하고도 남습니다.
이쯤되면 같은 위에서 말씀드렸던 초깡뎀 증뎀무기인 룰렛러시안과 견적비교도 궁금하실텐데요.
일단은 15초 확장개편 이후로 룰렛러시안의 왕좌를 갈아치웠다는게 중론입니다.
▼링크를 걸어두었으니 확인해보시길 바랍니다
#참고자료3 : 던파조선 챔피언게시판에서의 맹호연환장과 룰렛러시안에 대한 결론점 총정리
#참고자료4 : 3추뎀 룰렛전용 템세팅 기준에서 맹호연환장 착용시 여스커의 타임어택 19초에서 17초로 2초 단축
#참고자료5 : 던파조선 무극게시판, 무극의 13룰렛 '승리버프'병행 & 12맹호 누골 딜표
#참고자료6 : 던파조선 챔피언게시판에서 무극게시판의 맹호연환장 교체비율조사
3) 모든 것이 여유로워졌음에도 불구하고, 여전히 대쉬공격을 적중시키기 부담스러우신 분들에게는 방법이 하나 있습니다.
바로 오일과 화속성을 활용하는 방법입니다.
자세한 것은 아래의 자료를 참조하시면 될 것 같습니다.
#참고자료7 : 던파조선 무극게시판, 맹호연환장 개편기념 꿀팁. 오일을 통한 조작 커스터마이즈
[읽을거리]
이번 개편의 주인공인 만큼, 사연이 꽤 재밌는 아이템입니다.
원래는 귀검사의 '쓰러스트'로 호환되는 대쉬공격 후행스킬인 '호신연격'에 각종 옵션이 주리주리 달렸던 건틀릿이었고,
개편 후에도 현재의 옵션에서 지속시간이 5초였기 때문에, 격투가 유저들 사이에서 겉만 번지르르한 쓰레기로 취급을 받아왔었는데요,
뜬금없이 남자격투가 게시판에서 한방에 모든 효과를 터뜨리고 3초동안 모든 무큐기로 풀콤보를 박아버리는 유저가 등장하면서,
남자스트라이커인 패황들 사이에서 서서히 종결무기로 떠오르기 시작했다고 하네요.
그러자 그래플러들이 홀딩시간때문에 맹호연환장을 쓰지 못하는 불평등한 상황에 맹호연환장 소지자들을 설득해서 개편을 요구하게 되었고,
고객센터에 공격적인 개편을 지속적으로 요구하게 됩니다.
그 이후 사이다 개편을 통해서 그래플러들도 쓸 수 있게되었고, 카이저들 역시 쓰기 여유로워졌으며, 패황에게도 컨트롤력에 상관없이 쓸 수 있게되었다고... 남자 스트라이커 > 그래플러 > 결국에는 스트라이커로 물리격투가 전체의 이득이 된 셈이죠.
(다만 여성 그래플러의 경우는 독립공격력이라서 맹호연환장의 성능이 크게 발휘되지가 않네요.)
지금은 저 GIF이미지파일처럼 3초동안급하게 딜을 넣을 필요는 없지만, 무극분들에게는 지금도 유익할거같아서 아래에 또 원문 링크해둡니다.
#참고자료8 : [스트라이커] 패황필독요망 - 맹호연환장 가이드
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글쓰느라 참 오래걸렸네요.
이게 뭐라고 몇시간 씩이나 걸린건지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
전 오늘도 제 쏘울메이트인 룰렛러쒸안을 들고 헬돌러 갑니다 ㅠ
그럼 이만...
출처 | http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=8692834&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1 |