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레이드 저지 메커니즘 및 개인적인 생각
게시물ID : humorbest_1141645짧은주소 복사하기
작성자 : 인두기
추천 : 22
조회수 : 2800회
댓글수 : 5개
베스트 등록시간 : 2015/10/27 23:58:18
원본글 작성시간 : 2015/10/27 22:20:47
안톤 레이드 저지.
설정상으로는 안톤의 다리를 모두 파괴하여 기동불가 상태로 만드는것이 목적입니다.
그 목적에 맞게 다리A 던전과 다리B 던전을 두번씩 꺠서 4개의 다리를 뽀개버리면 저지가 성공하게됩니다.
396240_1409559076.jpg

처음 저지페이즈 시작할 당시에는 
검은 연기떄문에 안톤에게 접근이 불가능한 상황입니다. 검은 연기의 근원 던전을 4번 클리어 해서 연기를 제거해야합니다.
검은연기의근원던전을 4번 클리어하면 함포방어전 , 격전지1/2 , 다리1/2 , 검은연기의 근원 던전이 모두열립니다.
1. 함포방어전 
함포.png

- 안톤의 화산이 폭발하여 다른 던전에 피해가 가고있는 상황을 함선의 냉각포로 화산을 냉각시키려하지만 냉각포를 부수려는 타르탄잡몹들과 싸우는 던전입니다. 다수의 몹이 나오며 무큐에 반응하기떄문에 주로 설치형 및 광범위기술과 무색큐브기없이 잘싸우는 캐릭터들을 보내게 됩니다. 입장후부터 50초마다 네임드가 나오며 네임드가 떠있는동안에는 무큐사용을 하면 안됩니다. 무큐 사용을 할경우 잡몹들을 함포 바로 옆으로 순간이동 시키기에 바로 함포폭발로 넘어가게됩니다. 네임드를 잡으면 에너지구체가 나오며 에너지 구체를 바닥에 깔린 전달 하는곳으로 집어넣으면 에너지가 찹니다. 총 3개 즉 150초동안 싸워서 에너지구체를 3번 집어넣으면 함포방어전 던전은 성공합니다.

클리어 지연 및 미 클리어시 미치는 영향

함포방어전을 제한시간내에 클리어 못할경우 용암이 흘러내리며 모든던전에 있는 공대원 사망후 던전 클리어 기록이 초기화 됩니다. (초기 검은연기의 근원 4회클리어 후 모든던전이 열린 상황과 동일하나 검은연기의 근원도 같이 열려있는게 다른점)

함포방어전 던전이 열린후 대략 100초 가량이 지나면 모든 던전에 안톤의 화산의 폭발합니다 라는 텍스트 출력과 함께 던전클리어 떄까지 운석이 떨어집니다. 운석은 맞은 대상을 날려버리고 화염지대를 생성 하여 매우 걸리적 거립니다. 

2.흔들리는 격전지 

12.jpg
- 저지의 꽃이라고도 할수있습니다. 
많은 공대장들이 판단을 잘못하여 저지를 터뜨리고 재시작 할 여유도 못가진체 공대원들과 싸움이나서 저지실패의 대부분을 차지합니다.
제한시간은 300초 클리어후 재오픈 시간은 2분 30초
처음 연기를 4회깬후 선클 후클을 나누는 이유는 
1.한파티가 300초의 제한시간안에 격전지 두개를 못꺨수도 있기떄문 
2.동시에 격전지를 클리어하면 다음 오픈시간에도 동시에 열림 때문입니다.
한개의 격전지를 다른파티가 클리어 하여 닫은후 자기 포지션으로 돌아가면 격전지 파티는 제한시간동안 대기하며 다른파티가 클리어한 격전지가 열릴떄까지 대기후 열릴떄쯤 클리어 하여 A클리어 - B 오픈 - B입장 - 클리어 - A오픈 - A입장 - 클리어 - B 오픈 과 같은 사이클이 만들어지면 안정적입니다.
클리어 지연 및 미 클리어시 미치는 영향
앞서 말했듯 저지실패의 주범 던전 난이도는 그렇게 어렵지 않기떄문에 만만히보고 잡파티를 넣을경우 점점 클리어가 지연되다가 결국엔 터진다. 터질경우 저지상황을 검은 연기만 열려있는 처음상황으로 되돌린다. 이경우 저지페이즈 재시작과 마찬가지이기떄문에 암담한 상황 함포가 터진것보다 타격이 크다.
검은 연기의 근원 
토그.jpg
네르베.png 가완프 
- 사실상 진보스라는 토그님이 계시는 던전 던전 특성상 그다지 어려운 패턴은 없지만 지랄맞은 토그떄문에 클리어가 상당히 지연이 되는 던전이다. 파티 편성으로는 토그의 약점인 고정데미지(칼라),상태이상(출혈명왕,중독용독),속성추뎀(토그한테 7배로들어간다) 와 함계라면 우린 두렵지않다. 토그의 위용이 어느정도냐면 네르베 원턴킬내는 딜러도 토그한테는 죽창스킬을 퍼붓고 있어야한다. 연기의 클리어가 지연이되면 다른던전에 피해가 크기떄문에 사실상 다리따위보다 중요한 던전이라 공대최고딜러들만 가기도한다. 일톤과 같지만 반드시 유의해야 할 사항이 있는데 그건 일톤의 경우 네르베의 피회복구슬이 2개씩 2번 4개가 나오지만 레이드는 4개씩 2번 8개가 나온다. 파티원이
신경을 못써서 하나라도 놓칠경우 네르베의 피가 대량 회복되고 공대미니상황판을 보는 공대원을 탄식을 자아낸다. 구슬은 
1        2            보통 국룰이라 부르는 네르베 구슬의 위치는                            1
     B              <- 1차                                                   2차 ->       4   B  2
4         3                                                                                       3
이렇게 나오기떄문에 구슬을 놓치지 말고 자깃껐만 잘먹자 마찬가지로 천지의 벼락이 내리리라 패턴도 저위치를 지켜주면된다. 

클리어 지연 및 미 클리어시 미치는 영향
클리어가 지연될시 다른 던전에 연기가 차오르기 시작한다. 좌측부터 스멀스멀 나오는데 이게  격전 같이 발리끝나는 던전이나 함포같이 맵이 넉넉하게 길다란 던전은 별 상관이없는데 다리같은경우 지옥도가 펼쳐진다. 연기떄문에 싸우는 맵이 점점 좁아지고 분신색 구분이 안되고 다람쥐가 어딨는지 안보인다. 이렇게 되면 아그네스 피만 계속 차고 불쌍한 파티원만 죽어나갈뿐 제한시간 내에 클리어 못할경우엔 더 심하다. 격전지와 같은 상황이 펼쳐진다 ( 저지실패 요인 공동 1위 던전)

견고한 다리 
12.jpg0000012.jpg

- 안톤 저지의 핵심던전 . 다리 A 와 다리 B 를 두번 클리어 해야만 저지가 성공한다.
일톤과 같기떄문에 설명하지 않겠다.
클리어가 지연되거나 클리어를 못하더라도 다른파티에 피해가 가는일은 없다.


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기본적인 저지 메커니즘은

함포방어전 클리어로 운석낙하 방지
격전지를 매끄럽게 클리어하여 다른파티의 지원을 받지않고 초기화를 막는것
연기를 빠르게 클리어하여 연기가 새어나가지않게 막는 상황을 만들고
다리파티가 다리를 2번 꺠주면 되는것이다.

저지 성공만 놓고봤을떄 스펙이 압도적이지 않고 꽤 부족하더라도 격전연기함포만 정상적으로 클리어한다면 전혀 저지클리어는 문제가 되지않는다.


던전별 권장 요구사항은

함포 - 범위기가 출중한 스킬보유한 직업 및 무큐기 의존도가낮고 설치형이 있는직업
       (소울 마퇴 메카닉 이클)
격전지 - 확정 홀딩 및 홀딩시간이라는 짦은시간동안 현자타임이있더라도 순간화력이 썐 딜러 
         ( 검신 , 남런처 , 그랜드마스터 , 새도우댄서등) 사실 던전자체가 크게어렵진않기에 왠만하면 꺤다 
연기 - 속성추뎀 , 상변 , 고정데미지및 지속딜링이강하거나 강화고강인 직업
         (칼라소울,용독,명왕등)
다리 - 쌘캐 












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