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레이드 관련 제가 생각하는 개편안...
게시물ID : dungeon_585427짧은주소 복사하기
작성자 : 불가능성정리
추천 : 0
조회수 : 201회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/01/16 20:38:04
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1. 보스 패턴의 괴랄함 약화+시간제한 패널티 약화
죽창메타+홀리 필수가 계속 유지되는 가장 궁극적 이유는 패턴이 워낙 괴랄한 게 많다 + 알탕 등 시간제한을 넘김에 따른 패널티가 워낙 짜증난다 때문인 것 같습니다. 그러니까 첫 홀딩 내에 귀찮은 패턴 안볼려면 무조건 죽창! 이 되어버린 것 같고요...그래서 제가 생각하기에 패턴을 보더라도 정해진 공략대로 차근차근 해도 충분히 깰 수 있고, 더불어서 늦어짐에 따른 패널티도 함께 약화시키면 죽창이 메타화까지는 되지 않을 것 같습니다.

2. 마테카식으로 일정 수준의 피를 깎을 때마다 정해진 패턴을 본다
1번처럼 해도 사실 패턴 안 보는게 제일 낫죠... 그래서 1번만 가지고 죽창 메타를 완전히 끝내는 건 무리라고 봅니다.
그래서 모든 보스를 마테카식으로 일정 피를 깎으면 자동으로 패턴을 보게끔 만들면 어떨까 합니다. 물론 충분히 공략대로 풀면 풀리는 패턴(지금같이 무조건 즉사딜 이런거는 지양..)으로..

3. 하이브리드형(홀딩+서브딜) 캐릭터의 개선
만약 패턴을 강제로 보게 된다면 홀딩이 아무런 의미가 없어집니다... 그래서 일정한 패턴 사이에 특정 홀딩 스킬들을 집어넣게 만들고, 홀딩이 성공하면 지속딜을 넣을 수 있는게 아니라 해당 패턴 내에서의 파티원 딜량 상승or체력 회복 등등 유용한 보스 디버프 혹은 파티원 버프가 걸리게끔 했으면 합니다.
이게 아니라면 홀딩 캐릭터가 전문적으로 잘 할 수 있는 패턴을 추가(예를들면 멜ㅌㅏ 패턴 중 마안의 셀이 다른 파티원에게 닿으면 대미지를 파티원에게 주지만, 대신 마안의 셀에 홀딩스킬이나 던지기 등에 적용되서 홀더들이 해당 패턴동안 마안의 셀을 전적으로 드리블)하는 것도 괜찮다고 봅니다.
그리고 홀딩캐릭터가 전적으로 할 수 있는 패턴이 아닌 경우에는 홀딩 캐릭터의 딜이 충분히 서브딜러의 딜링에 근접할 수 있도록 딜링 스킬도 개선이 필요하다고 봅니다.

4. 레이드 자체의 시간 제한 완화
현재 레이드 시간은 죽창메타에 맞는 사람들이 레이드를 뛰는 경우에는 오히려 시간을 남기게 되지만, 헤딩 공대, 초보 공대 등에서는 오히려 팟이 터져서 결국 그날의 레이드 공략을 날려먹는 경우가 발생합니다.
그래서 레이드 공략 전체 시간을 레이드가 열리는 그날 하루로 연장하고, 위처럼 죽창딜로 상대해서 빠르게 공략을 끝내는 것도 가능하지만, 철저한 패턴공략+파티원끼리의 손발만 잘 맞아도 충분히 레이드 저지 토벌이 가능하게끔 하면 진입컷도 낮아지고 헤딩팟도 많이 생겨서 상대적으로 초보딜러들도 레이드 컨텐츠를 함께 즐길 수 있지 않을까 싶음

5. 서포터, 버퍼 캐릭터의 개선
대표적으로 홀리오더는 무조건 버퍼이고 배틀크루는 인식상 잘 레이드에 못 끼는 경우가 많은 것 같습니다. 게다가 홀리오더는 육성도 상대적으로 재미없고 하다보니 공급이 항상 부족해서 문제가 발생하져..
그래서 홀리오더의 일부 버프와 힐링 능력을 다른 서포터형 캐릭터(염제 등)에  넘기는 대신 캐릭터 특색에 맞는 서로 다른 힐링 방식을 채택(예를 들면 홀리는 순간 폭힐, 염제는 도트 힐링 등) + 패턴을 많이 보는 만큼 힐링에 비중을 올리고 + 배틀 크루 등 서포터의 능력에 가려서 인식이 좋지 않은 딜링 능력을 충분히 개선하여 홀리오더 등도 원한다면 장비를 스왑하여 서브딜러로도 충분히 활약할 수 있게 만들어 주는 등의 개선을 하는 것이 좋아 보입니다.

6. 필수적 레이드 캐릭터 양성의 억제(흔히 말하는 날먹)
궁극적으로는 끊임없는 밸런스 체킹을 통해서 각 캐릭터의 성격(순수 물딜 순수 마딜 하이브리드 서포터 홀더 힐러 서브딜러)에 따라서 한 쪽으로 치우치지 않도록 해야합니다. 사실 ~~캐는 없으면 안돼 라고 생각하는 순간부터 그 캐릭터는 수요가 항상 넘치고, 비슷한 다른 캐릭은 받아주질 않는 악순환에 빠지게 되는 것 같습니다..

7. 개인별 레이드 추가 업적 달성(고스펙자에 해당하는 보상안)
 예를 들면 레이드 시작하는 날 한정 퀘스트로 타임어택! 등의 랜덤한 어려운 퀘스트를 주고, 추가적 퀘스트를 깰 때마다 유용한 아이템(이건 생각을 좀 해봐야할 듯)을 추가로 주는 방식이 좋을 것 같습니다.
고스펙자는 패턴 안보던거 봐야되고 시간만 늘고 무슨 짜증나는 상황이냐! 에 대한 보상으로, 고스펙자들을 위한 추가적 보상이 있다면, 다들 레이드에 진입해서 레이드를 익히고 스펙을 올리고자 하는 욕구가 생길거라고 봅니다. 고스펙자들도 조금 더 귀찮아 진 대신, 비슷한 스펙 피슷한 공략수준을 지닌 사람들과 함께하는 경우 추가적인 보상을 얻을 수 있으니 크게 나쁘진 않을것같고... 
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