게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
[뜨거운감자]국산겜=망겜??
게시물ID : gametalk_293425짧은주소 복사하기
작성자 : 가끔은설명충
추천 : 4
조회수 : 1360회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2016/01/18 17:44:49
일단은 폰인관계로 길게 논리적으로는 쓰기 힘들긴하지만 닿는데 까지 써보도록하죠

정식서비스중인 국산온라인 겜중에서 생각나는 게임 10개 만 생각해보세요

그다음 그10개 게임의 배급사를 생각해봅시다.

물론 넥슨은 지금은 일본쪽이나 모회사인 nxc가 한국에서 시작했으니 넥슨도 끼워는 준다치면

거의 nc 넥슨 nhn 넷마블 웹젠 정도로 압축될거에요

자여기서 질문 국내산겜들의 제작 스튜디오는 엄청많습니다.

하지만 배급하는 퍼블리셔는 많지않숩니다.

대부분 구조가 퍼블리셔가 스튜디오를 키우는 형식이기에 대부분의게임은 퍼블리셔가 운영한다고 봐도 다름이없습니다.

자그러면 이제 국내산겜이 망겜이라는 인식이 박힌 이유를 알아봅시다.

대표적으로는 모회사하나가 깽판친게 크죠

nxc그룹에서 만든 게임회사인 넥슨입니다.

솔직히 넥슨이 온라인게임내에서 엄청난짓을하고다녔죠

최초의 온라인겜 부분유료화 등등...

넥슨의 주특기는 스튜디오 잡아먹기입니다. 

그대표가 네오플 이죠

네오플의 주식비중만봐도 넥슨의 게임만드는 자회사입니다.

네오플의 시작은 삼성이고요

뭐그검 그렇고 왜 넥슨이 위 공식에 큰영향을준건바로

부분유료화가 수익에 엄청난영향을 준다는걸알고 머니=파워 라는 공식을 실제로 적용시켰다는것이죠

그리고 가챠 시스템의 적극적인활용 아 가쳐라하면 못알아들으시겠다면

키트템 이제 이해하시겠죠?

지금일본게임계에서 핫이슈가 갓챠 규제 입니다.

넥슨은 그오래전에부터 이 갓챠 시스템을 활용해온거고요

그것도 아주 오오오오래전에요

대한민국 온라인게임은 첫단추는 나쁘지 않게 끼워졌어요

다만 게임에대한 인식이 게임을 돈내고 한다는게 미친짓이라는 인식 개념부터가  부분유료화라는 괴물을 만들어냈다고 생각이 들고요

그리고 부분유료화 의 끝판왕 갓챠는 결국 현재의 모든게임계에서 상용되는 악명높은 운영시스템이되었고요

애초에 이러한 말은 여기계시는 분들에게 백날말해도 소용이없습니다.

왜냐면 게임을 사서한다는게 기본이라고 생각하는사람들이고

정액제로 게임을 즐기는 사람들도 존재하니깐요

하지만 게임을 즐기고싶지만 정액제를 매달 넣으면서 할수없는 비고정수입자들에게는 부분유료게임은 유일한 탈출구와같죠

하지만 게임이라는게 돈이 엄청들어가는 사업입니다.
슈입이없으면 문닫아야죠

그롷기에 부분유료를 운영하는 회사는 큰고민에 빠집니다.

수입을위해서 밸런스를 건드는거죠바로

캐시템입니다.

물론 이게무과금기준으로 난이도가 깰슈있는슈준이라면

과금기준으로는 쉬움이되야하는건 맞습니다.

하지만 문제는 게임자체가 과금기준에 난이도가 맞춰지기 시작하면 게임밸런스가 파괴된다고 말합니다.

자 넥슨게임들중 제가하는 게임 몇개를 예를 들어보죠

마영전은 전형적인 키트로 돈버는게임입니다.
이번달에 바니걸 아바타 확률이 0.7인가 0.07인가 의확률입니다.
하지만 마영전은 이벤트를 자주하고 신규 복귀유저에대한 혜택이 많아 키트를 까지않아도 어렵게 게임을 하는편은 아닙니다.

사이퍼즈는 최근 키트에 맛이가기시작했습니다.
하지만 캐릭터 밸런스는... 음... 막 나쁘거나하지는않아요 물론 신캐 op는 존재하지만요

그렇다면 이런게임둘이 망겜이라 불리는이유는 간단해요

지른만큼 돌려주는게 없다

이거하나면 충분해요

이 두게임모두 지르는거는 엄청지르는데 운영진들이
일을안해요 콘텐츠를 확장할생각도 없고

유저는 일종에 게임에 투자를 했는데 성과가없으니
게임에대해 욕을하는거죠

유독 그게 넥슨 아니 국산게임에 전체에 팽배해요

지른만큼 컨텐츠라던가 피드백이적다 

물온 우리나라사람들이 컨텐츠 소모속도가 심각하게 빨라서 문제기도... 하죠...(디아3 만봐도... 답은 나와요) 

즉 컨텐츠 생산속도가 소비속도를 못따라잡으니

지른만큼의 돌아오는게없다고 보는거죠 

그러면 지른돈을 거기에 투자안하냐

합니다 안하면 업뎃이 없겠죠 하지만 매번 주기적으로 확장을 할수도없고 이용유저는 상승하락이 불규칙하니 어느장단에 맞춰서 운영을해야할지 선택을하는거죠

망겜이라 울부짖는건 바로 과금정책의 밸런스 불균형
컨텐츠 생산속도

이거 두개 만으로도 충분히 설명이됩니다.
즉유리는 이게임에 간접적 튜자를했는데 그만한 피드백이없기에 불만인것이다.

그걸처리도안해주네?

이게임이 얼마나 망했으면 그걸처리를안해? 망겜이네

이거죠

정작 유저들 자신의컨텐츠 소비속도는 파악못하면서 생산속도만 올리라고 하고 게임회사직원들은 기계인줄알고있는 몰상식한 유저들

그리고 이게임에 관심을 가져주는 형식으로 부분유료의 캐시템을 선택하여 수익을 생겨도 업데이트의 품질을 높히지않는 제작진

마지막으로 이를 운영과 홍보로 조율하여 게임을 꾸려나가야하는데 일안하는 배급사.

결국 모두의문제이고

무조건 1위아니면 안되는 경쟁사상이 문제인거죠

이러한 원인들이 국내산게임이 망겜이다라고 하는 인식이 박힌이유기도합니다.

자그러면 외국산게임은요?

왠만한게임은 지른만큼 보여줍니다.
지른만큼 돌려주고
아 물론... 드군은 ㅅㅂ... 빠박이새끼...
ea망할것들

요즘은 외귝놈둘도 부분유료의번형인 dlc로 게임을 만들다마니  어떻게보면 지금은 외국놈들이 더 나쁜놈일지도

그리고 진짜 망겜은 이런 언급도 안되고 조뇽히사라집니다.

국내산게임 이정도면 꽤나 흥하는겁니다...

물론 만족은못하지만

결론
국내산온겜=망겜인식의 원인은
개념없는 소비자와 일안하는 제작사 밸런스파괴해서 돈만벌려는 배급사 의콜라보 이다.
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호