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이번 기회에 바래보는 배메 개편안(혹은 문제점 제기)
게시물ID : dungeon_586000짧은주소 복사하기
작성자 : 문파워의노예
추천 : 1
조회수 : 440회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2016/01/18 22:32:20
띵진이가 쓴 글에 열받아서 올리는 글입니다.
 
 
본인은 골수 배메 유저입니다. 말투가 격해질 소지가 있으니, 양해를 부탁드립니다.
 
'밸런싱을 하였으나, 불만족' 어쩌고 하는 문구를 보고 분노 대폭발. 뒷골이 띵해지는게 혈압이 좀 올라간거 같네요. 생명의 위협을 느낍니다.
 
 
 
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2각 AS때 네줄 패치해준게 밸런싱인가?
 
아니면 그 잘나신 봉ㅋ인ㅋ 스킬 던져준게 밸런싱인가?
 
아하, '버프색깔이 파란색으로 안보이는걸 파랗게 해준' 게 밸런싱이었나 보네.
 
 
 
비슷한 문제를 가진 캐릭들 일괄적으로 개선해줄때도 모조리 빠지고, 다른 캐릭들 그 흔한 스증뎀 추가해줄때도 배메는 다 빠졌습니다. 캐릭터 개편의 방향을 제시하며 예시로 보여줬던 문제들은, 배메들을 대상으로는 전혀 고쳐지지 않았습니다.
 
차라리 캐릭이 뭣같아서 상향해주겠다면 '드디어 고쳐주는구나, 고맙다!!' 라고 눈물이라도 흘리겠는데. 밸런싱을 했다고? 정말?
 
그동안 그 수많은 사람들이 배메의 문제점을 고쳐주십사 수많은 문의메일을 날려도 눈썹하나 꿈쩍않던 개발팀이 하는 소리라고는 믿을수 없을 정도의 헛소리군요.
 
다른 직업군의 마음도 마찬가지겠지만, 진짜로 개발한다는 작자들 강제로 배메 잡게하고 만렙-이계-진고던-일톤까지만이라도 뺑뺑이 돌리고 싶네요.
 
 
 
 
...그런데도 배메가 포기가 안되서, 예전부터 생각했던 배메 문제점들을 써봅니다. 어찌 고쳐줄지는 개발자들이 알아서 하겠지만.. 이 글을 개발진들이 읽을 가능성도 0% 지만, 그냥 푸념이라고 생각하고 써볼랍니다.
 
 
 
 
1. 오체/체에볼 편의성 문제
 
위 두 버프스킬이 배메의 딜에 차지하는 비중은 농담 안하고 90퍼센트 이상입니다. 실제로 이 두 버프가 없으면 현재의 배메는 노딜이거나, 대격배메라도 딜량이 반 이하로 떨어집니다.
 
그런데 이러한 두 버프의 쿨/지속은 40/40 입니다. 이론상 무한지속이 되네요. 좋아보이십니까?
 
두 버프가 동시에 켜고 꺼지는 것도 아니고, 상황에 따라 체에볼은 꺼야하는 경우도 있습니다. 당연히 던전을 돌다보면 타이밍이 서로 다르게 돌아가거나 하는 경우가 상당히 많이 발생하죠. 심지어는 딜타임이 다가오는데 버프가 끝나가요. 이게 상당히 문제에요.
 
딜타임이 다가왔는데 애매하게 5~7초쯤 버프가 남았어요. 어떡하실래요? 참고로 배메는 죽ㅋ창ㅋ기ㅋ 가 하나도 없습니다. 지딜컨셉. 아주 죽여줍니다.
 
제대로 딜이 시작되는데 걸리는 시간이 5초 가량인데, 그사이에 오체/체에볼 버프 끝나는 상황은 의외로 심심찮게 발생합니다. 그 5초 기다렸다 캐스팅하고 딜 할까요?
 
어떡하냐구요? 딜 끊고 캐스팅 해야죠. 캔슬위험을 감수하면서. 안하면 어차피 노딜이거든요 ㅋㅋㅋ
 
그런데 캐스팅 두개하고 나면 딜타임은 거의 끝나요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러나 저러나 노딜 ㅋㅋㅋ 넴드 전방부터 관리 무지 신경써야 합니다. 방 들어가기 전에 스위칭 이상가는 시간을 잡아먹더라도요.
 
다른캐릭들 핵심버프는 대부분 쿨보다 지속이 길어서 딜타임 전에 미리미리 걸고 시작할수가 있는데, 배메는 미리 걸고 시작할수도 없어요.
 
개인적으로는 배메의 문제점 중 이게 1순위라고 봅니다.
 
 

2. 범위
 
X축은 그나마 사람같은데 Y축은 거의 없고, Z축? 뭔가요? 먹는건가요?
 
딜타임때 몹이 Y축으로 조금만 움직여도 불안합니다. 좀더 움직이면 뇌연 끊어야 하거든요. 뜨면? 노딜. 님들 몹 띄우지 말아주세요~(어휴 민망해라...)
 
지ㅋ딜ㅋ 컨셉에 범위문제까지 겹치고, 배메유저님들의 상당수인 화추배메의 뇌연딜 특성이 말뚝딜이라는것까지 감안하면, 배메는 '딜을 극대화 시키기 위한' 컨트롤이 아닌, '딜로스를 방지하기 위한' 컨트롤을 할수밖에 없습니다.
 
이거 골치아파요. 파티 구성에 따라 타이밍이 다 다르거든요.
 
심지어 이놈의 뇌연-사출 딜을 극대화시키기 위해서 인챈패, 타밤, 퓨체까지 섞어주려면 무지막지한 키보드 연타의 와중에 위치/타이밍/쿨타임/버프관리를 다른캐릭보다 훨씬 신경쓰면서 게임을 해야 합니다. 죽창캐들 라인 맞추고 스킬 빵빵 꽂아넣는것과는 차원이 달라요.
 
문제는 그래도 다른캐릭 1인분 딜 못따라가는 경우 많음. 그놈의 지ㅋ딜ㅋ컨ㅋ셉ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ... 밑에서 설명할게요.
 
 

3. 그놈의 컨셉...
 
요즘 메타에서 지딜이 무슨 컨셉입니까. 아니, 이건 컨셉이 아니라 패널티에요. 예열시간이란게 필요한데, 그 예열이 끝나면 딜타임도 끝나거든요.
 
화추배메가 딜을 극대화 시키기 위해서는 뇌연격 전에 인챈패, 타밤, 퓨체를 넣고 시작해야 합니다. 이것만 2초는 갑니다. 농담 안하고. 인챈패 선후딜이 워낙 쩔어요.
 
요새는 그나마 딜 빨리 시작하기 위해서 인챈패는 생략하는 경우가 더 많더군요. 그런데, 잊으신거 없나요? 네, 배그 6단계 쌓아야죠. 힘지능 천에 가까운 수치가 장난은 아니죠.
 
자, 타밤, 퓨체 직후 뇌연격을 시작해서 '배그6단계' 가 적용된 체이서가 넴드를 때리기 시작할려면 얼마가 걸릴까요? 참고로 배그 6단계가 되는 순간 체이서가 강해지진 않는답니다 ^^ 그 상태에서 새로 뽑는 체이서부터 배그 6단계가 적용되요.
 
짐작가시죠? 딜탐 끝났어요 ^^ 넴드가 그때까지 살아있다면, 배메는 이제 풀컨디션으로 넴드를 때릴수 있습니다 ^^ 얼마나 때릴수 있을까... ㅋ
 
 

4. 사도화
 
사도화상태에서 체프, 강사출을 마공기반으로 뎀지를 계산하지를 않나, 퓨체 풀충이 미적용이질 않나, 평타뎀지 증가는 표기량보다 적게 들어가고, 일기당천이 씹히질 않나... 차라리 일기당천은 카시야스처럼 시간내 1회 그냥 쓸수 있게 해주던지!!!
 
참고로, 저는 물공배메지만, 사도화 상태에서도 체에볼+강사출 뎀지가 드체보다 더 많이 들어갑니다. 체에볼 vs 드체만 따지면 드체의 압승인데, 강사출만으로 역전되요. 체프? ㅋㅋ 그란슬레에서 드체 만땅 모아서 체프쳐도 500만 넘기 힘듭니다. 체에볼로는 1200만 ^^ (그래도 암울하네요) 참고로 대격터지면 평타 300만.
 
그리고 버그도 버그지만, 2단변신같은 괴이한 컨셉질도 좀 자제요... 걍 1각 이랑 2각 따로쓰면 안될까요? 무슨 쓸데없는 컨셉만 덕지덕지 붙은 캐릭도 아니고.
 
...맞나?

 
 
5. 배틀그루브
 
윗 이야기에서 연결되네요.
 
배메가 최고의 딜을 내기 위한 예열시간은 최소 3~5초인데, 실질적인 6단계 효과는 거의 받지도 못해요. 한놈만 죽자고 오랫동안 후두리는 메타도 아니고, 잠시잠시 전투 끊어질때마다 배그 1단계부터 다시 쌓아야 하는데...
 
적용방식을 바꿔주던지, 안바꿔줄거면 각 단계별 버프효과를 개선해 주던지 하라고!!!!!! 아 짜증나기 시작했어!!!!!!!!!!!!!!!! 그놈의 스탯뻥이 몇개냐고!!!!!!!!!!!!!!! 어찌된게 퍼센트 증가가 하나도 없냐!!!
 
 
 
6. 테아나
 
현재로선 평상시보다 테아나 변신시가 dps가 더 떨어져요... 쓰러스트? 열심히 써보세요 ㅋㅋㅋ
 
그거 컨이 자유자재로 되는 경지면 님은 그 어떤 캐릭으로도 최고의 딜을 뽑아내실 수 있을겁니다.
 
장점이라곤 범위 넓어지는 것뿐인데, 그나마도 요새 타캐릭들 스킬 범위에 비하면 넓지도 않음. 배메 범위가 워낙 지랄맞아서 그나마 넓은거 같이 느껴지는거지.
 
그리고 테아나 드체에는 버프가 터지지 않습니다. 변신후 30초가 지나는 순간 무슨 슬로우 걸리는 느낌. 약한몹 쓸어버리는 용도 외에는 쓸곳이 없을 지경이네요.
 
 

7. 강사출... 후....
 
버그 덩어립니다. 덩어리.
 
아까 언급한 사도화 드체로 강사출 날리는건 걍 드체 1.5배 정도 들어간다고 보면 됩니다. 3개 소모해서 ㅋㅋㅋ
 
일단 타게팅-적중 방식이 일반 체이서와는 다릅니다. 관통율이 없어요. 왜 타게팅은 몹들 중간에 뜨는데 내 뒤에서 터지냐고!! 먼지에만 닿아도 터지나? 부비트랩이냐?
 
에볼루션 체이서로 날리면 왜 일반 체이서보다도 범위가 작은겁니까. 그거 싫어서 tp를 안찍어야 하나? 그로인한 딜감소는 어쩔건데?
 
일반 체이서는 발동이 빨라서 왠만해서는 돌아오는 경우가 많진 않아요. 죽은녀석에게 가서 터지더라도 아무튼 소모되는 경우가 절대다수. 
 
그런데 강사출 체이서는 합쳐지고, 천천히 날아가다가, 돌아와요 ㅋㅋㅋ 덕분에 솜뭉치 생산 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 의도한거였으면 진짜 대단했을텐데. 첨엔 진짜 이것도 딜을 위한 일종의 트리거인줄 알았어요. 차라리 증뎀율 조정해서 정식 스킬활용법으로 만들던지.
 
심지어 솜뭉치 버그는 아직도 고쳐지지 않았습니다. 심심찮게 뽑혀요. 예전만큼 자유자재로 뽑히진 않지만..
 
 

8. 컨버전
 
하... 대표적으로 황룡 진뇌.
 
이거 그냥 저~위에 물리 마법 컨버전에 따라가게 해주면 편하지 않나? 그놈의 실시간 적용인지 뭔지인지 모르겠는데, 스킬 쓰기전에 일일이 내 스탯 비교해볼수도 없고...
 
결정적으로 한쪽이 높다고 다 그쪽으로 들어가지도 않더만. 물리로 바꾼다고 퍼뎀화 시켜줄 필요까진 없으니 그냥 바꿀수만 있게 좀..
 
힘높다고 왕유 수호방에서 퍼런색일때 진뇌막타 날리다 많이 죽었수다... 사출이야 퍼런색일때 아예 안들어가는데, 와다다다 찔러댈때는 뎀지 잘만 들어가더니 막타쏘니 내가죽음 ㅋㅋ
 
물리퍼뎀/마법고뎀 시스템이야 뭐라고 안하겠는데.. 뭐 투자효율 조금 떨어지는 정도야 배메한테는 문제 축에도 못들고.(짜증)
 
 

9. 스포배분!
 
물론 분배하는 사람 문제라면 할말...이 없을리가 없지.
 
체이서들 같은 렙제로 만들어놓고 왜 소모 스포가 다름? 화 암체가 예전에야 더 고렙스킬이었으니 렙당 스포를 5 더먹었다지만, 이제는 같은 렙제잖아?
 
아직도 스포 소모량이 다른 이유를 알 수가 없어요. 체이서 버프 효과가 다르다는 헛소리는 자제좀. 버프가 좋아서인지, 화체 암체는 뎀지도 더 약하더만.
 
소모량도 문제임. 무슨 단일속성으로 1체이서만 찍는것도 현실적으로는 힘들고, 그나마 버프라도 좀 챙길려면 최소 3개 정도는 마스터 해야되는데 스포 소모가 후덜덜함.
 
5체이서 마스터 기준, 스포 3850 이라는 괴랄한 스포 소모량을 자랑하는데.. 그걸로 받는 총 버프량 계산좀 해볼까요?
달계기준 공속 29퍼 / 이속 38퍼 / 힘지능 410 / 물마크 37퍼 / 방ㅋ어ㅋ력ㅋ 7343 ㅋㅋㅋㅋ
 
버프가 전반적으로 다 있는게 좋아보이시겠지만... 들이는 스포량을 보시라고. 만렙기준 스포의 1/3를 쏟아부어서 겨우 저정도 버프 챙깁니다. 심지어 문무겸비에까지 티피를 쓰려면 추가로 480이 들어요. 그러고 받는건 힘지능 400 정도에 물ㅋ마ㅋ크ㅋ 이건 또 밑에 설명합니다.
 
이렇게 체이서에 어느정도 투자를 좀 해주면, 이제 남는걸 스킬에 좀 찍어야 할텐데.. 어...
 
일단 주력기를 다 찍는건 불가능하고, 체술기들은 '지나치게' 약하니 그나마 몇개 안되는 체이서 관련 스킬에 투자할 수 밖에 없어요. 반강제 스킬트리 완성. 이것도 아래에 설명합니다.
 
 
 
10. 버프?
 
배메는 버프가 많아요. 정말 많아요. 아주 많아요.
 
위에 설명한 버프 외에도, 퓨체를 적중시킬 경우, 힘지능에 물마크가 올라갑니다. 이건 조금만 신경쓰면 2중첩도 가능해요.
 
...뭔가 감이 오시는지? 딱 봐도 스탯뻥에 물마크로만 버프가 편중된게 느껴집니까?
 
어째 그 많은 버프를 통틀어봐도 증뎀/스증뎀/크증뎀 같은 퍼센티지 증뎀효과가 하나도 없냐? 그야말로 빛좋은 개살구에요.
 
저번에 띵진이가 한쪽으로 편중된 버프가 어쩌고 저쩌고 하지 않았나? 그때도 한 다섯캐릭쯤 바꿔준거 같은데 ㅋㅋ 배메는 힘지와 물마크에 집중은 됐는데 편중은 안된듯. 이거레알.
 
 
 
11. 가장 많은 배메들이 제기하는 문제점. 체술
 
위에 체술기가 '지나치게' 약하다고 언급한 부분을 설명합니다. 이건 저~위에 있는 범위의 문제와도 연결되는 부분이 크네요.
 
일단 체이서를 찍으면 관련 기본기들은 자동으로 레벨이 올라가서 공짜로 쓸수 있는 부분이 있습니다. 그건 예~전에 2각 나오기 조금 전에 패치해준 내역인데, 나쁘지 않다는 평가를 받기는 했습니다.
 
그나마도 없었으면 배메는 체이서 찍고나서 쓸수 있는 스킬이 없을 지경이었으니, 그나마 좀 생각은 해줬다고 해야하나?
 
...그런데 이놈의 기본기들 성능이 말이 안나올 지경입니다. 어느정도냐면, 대격을 끼지 않아도 저 기본기들 때릴 시간에 평타질 하는게 나아요.
 
컨셉을 체이서 생성용 스킬로 잡아서인지, 데미지에 대한 배려는 '조금도' 없습니다. 그나마 좀 쓸만한데 원무곤. 그런데 그건 어차피 무적기겸 잡기라서..
 
천격? 대격이 적용되지만, 전진하면서 쓰는 스킬이라 평타의 2번째 타격을 포기해야 하는데다 뎀지가 생각보다 강하지 않습니다. 공참타 생각하시면 피봐요. 대격배메는 그냥 제자리에서 원투쓰리 치는게 더 낫습니다. 개인적으로는 띄우는 기술, 그 이상도 이하도 아님.
 
그 외에 체술기는 더블스윙/쇄패/뇌연격/강습/인챈쇄패 가 있습니다. 딱 다섯개. 황룡이랑 진뇌는 컨버전 문제도 있고, 고뎀인것도 있고, 이래저래 현재로선 체술기라 보기는 좀 힘듬.
 
 
자, 저 다섯가지 기술을 설명 들어갑니다.
 
노티피 기준, 가장 강한 인챈쇄패는 대략 만오천~만육천 퍼 정도의 뎀지입니다. + 부가효과.
 
나쁘지 않습니다. 60제 EX기술이고, 단타기이고, 방깎효율 드럽고, 무속 인챈패는 버그가 있고, 선후딜 드럽게 길다는거 제외하면요. 이걸 쓰면 콤보가 끊길 지경입니다.(과장)
 
티피를 찍을 경우, 가장 강한 강습유성타는 무려 2만퍼센트에 육박하는 뎀지를 가지고 있습니다. 살짝 안되는 1.9만퍼나 됩니다.
 
..자타가 공인하는 쓰레기 스킬입져. 충전해서 저딴 데미지에 단타기. 애들 위로 슝슝 날리고 역경직 쩝니다. 몹들 모여있는 곳에 날리면 무슨 한놈한놈에게 원인치 한대씩 때리고 지나가는 속도로 날라감. 쓰면 욕먹는 수준의 기술입니다.
 
가장 애용하는 쇄패의 경우, 티피를 찍으면 그럭저럭 준수합니다. 대략 1만퍼 가량의 뎀지. 8초 정도의 쿨.
 
...배메에게 이정도면 준수한겁니다.
 
더블스윙의 경우, 개인적으로 가장 괜찮다고 봅니다. 무려 Y축도 괜찮고, Z축까지 있습니다. 머리보다 위에 있는 녀석에게 타격이 들어가요!!! 심지어 다운된 적에게도 확정타가!!!
 
물론 뎀지는 티피 찍어야 쇄패랑 비슷한 정도입니다. 쿨도 같고. 대략 쇄패급이라고 보시면 됩니다.
 
저 스킬들 중 가장 짧은 스킬의 쿨이 8초입니다. 창들면 8.4초. 평타보다 판정이 약~간 넓은 정도이고.
 
대격배메의 경우, 저 스킬들 쓸 시간에 평타 한대 더 치는게 더 딜이 잘들어갑니다. 대격이 쎈게 아니라, 저 스킬들이 약한거에요. 그러니 물공이 대격배메밖에 없지..
 
 
 
생각나는데로 꼽아본 배메의 문제점입니다. 그런데 개발진들은 또 지맘대로 개편할거잖아? 안될거야 아마..
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