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카이스트 석박사들이 만든 게임
게시물ID : humordata_1648438짧은주소 복사하기
작성자 : 스마트제이슨
추천 : 10
조회수 : 2289회
댓글수 : 52개
등록시간 : 2016/01/22 23:53:06


t1.jpg





그렇게 만들어진 게임




t2.jpg


투버튼 육상 캐쥬얼 게임 -_-;;

 

 

 

알고 보니 개발진들이..

 

 

 


 

t3.jpg




t4.jpg


캐쥬얼 게임에서 느껴지는 장인정신



출처 http://cafe.naver.com/idolympic/263
전체 추천리스트 보기
2016-01-22 23:54:08추천 29


댓글 0개 ▲
2016-01-22 23:56:45추천 55
천천히 읽으면 무슨말인지 알수있어요 ㅎㅎ
제가 읽어보고 설명드리죠
댓글 7개 ▲
2016-01-22 23:59:27추천 180
그는 돌아오지 않았다고한다
2016-01-23 00:05:02추천 0
잘가~
2016-01-23 01:09:20추천 12
그렇게 그는 10000번째 방문까지 아무런 댓글을 달 수 없었고 대현자가 되어 마법을 뿅뿅 쏴됐다고 전해진다.
2016-01-23 11:33:07추천 1
뭐지 수면제인가
2016-01-23 13:11:24추천 2
읽어보고 설명드린다했지 언제 설명한다고는 말안했다!
2016-01-23 18:58:03추천 29
아 이분들 급하시네.. 기다려보세요 지금 막히는 부분이 있어서 일단 올해 수능 좀 보고 카이스트 입학해야할듯
2016-01-27 01:18:18추천 1
그리고 그는 카이스트에 입학하기 위해 34수째 도전중이다
2016-01-23 01:10:23추천 12/4
이해하기 쉽네요
결국 아이유가 1등이라는겁니다.
댓글 0개 ▲
베스트 게시판으로 복사되었습니다!!!
2016-01-23 07:41:08추천 0
와.. 제가 생각했던 뭐 이런 시시한 게임이 다 있어.. 라고 생각했던 게임들도 쉽게 만들어진 것들이 아니었겠구나 라는 생각이 드네요.
댓글 7개 ▲
2016-01-23 07:54:16추천 123
아니오 저 개발자인데 대충만드는 게임도 많습니다.

보통은 대충 스탯대로 스피드 올라가게 때려박고

움직임이 이상하다 싶으면 자연스러워질때까지 이것저것 하면서 수정하죠.
2016-01-23 09:02:32추천 10
1
뜨끔
2016-01-23 11:34:07추천 83
1
뜨끔

이거 속도가 빠른데?
* 0.1

야 이거 너무느리다
* 0.8

쪼끔 빠른거같아
*0.75
[본인삭제]Ragnarök
2016-01-23 13:28:31추천 8
[본인삭제]Deco*27
2016-01-23 13:44:36추천 0
2016-01-23 13:56:25추천 2
1 기본 속도가 100일때 100*0.1 = 10 이 되고 100*0.8 = 80 이 되죠.
윗분 말은 기본 속도가 빠르니 *0.1로 줄이고
그랬더니 너무 느려서 기본값에서 *0.8로 쬐금만 줄였더니 그래도 빠른 것 같아
기본 값에서 *0.75를 했다는 뜻입니다.
2016-01-23 14:23:30추천 0
엇 근데 제가 알기로는 격투게임 콤보 데미지가 이런 식으로 되는걸로 알고 있어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 워낙 상황도 많고 기술도 많은 장르인지라 모든걸 저렇게 공식화 할 수는 없어서 기준 하나 두고 +- 해가며 조절한다고...
2016-01-23 07:55:53추천 1
중간에 댓글에 2줄요약 있음 ㅋㅋㅋ 스피드부터 먼저찍고 파워 찍으라고
댓글 0개 ▲
2016-01-23 08:59:01추천 29
여러분 ... 이래서 지성보단 감성이 중요한겁니다.
댓글 1개 ▲
[본인삭제]노마진베이커
2016-01-23 16:11:38추천 3
[본인삭제]완다
2016-01-23 09:22:04추천 2
댓글 1개 ▲
2016-01-23 14:32:40추천 0
그래도 말아먹...
2016-01-23 09:46:50추천 46/4
질문자... 대통령해... 5년만이라도 불쌍했으면 좋겠어
댓글 1개 ▲
2016-01-23 20:01:09추천 0
아나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2016-01-23 09:51:24추천 0
나였다면.. 그냥 대충 speed = power * health+ rhythm + qu 이런식으로 대충 끼워넣어서 만들 것 같은데.. 대단하시다
댓글 0개 ▲
2016-01-23 11:17:00추천 0
절대로 공대생들은 건드려선 안돼....군요ㄷㄷㄷㄷ
댓글 0개 ▲
2016-01-23 11:41:21추천 0
에이핑크가 압도적이네 ㄷㄷㄷㄷ 팬클럽이
댓글 0개 ▲
2016-01-23 11:55:27추천 0
....기획문서가 특이하당...
막상까보면 간단한 공식일텐데 ...
댓글 0개 ▲
베오베 게시판으로 복사되었습니다!!!
2016-01-23 12:37:59추천 0
토해땅
댓글 3개 ▲
2016-01-23 12:53:44추천 12
스르릅....쩝쩝.....
2016-01-23 13:08:05추천 4
아니....지지;;; 먹는거 아니예요.
(닉보고 납득이라지만...ㅜㅠ) 앙대요ㅜㅠ;;;;;
2016-01-23 20:29:59추천 0
먹어서 처리하실 필요까진 ㅡㅜ
2016-01-23 12:42:55추천 0
이런걸 셀수없는 양을 한꺼번에

실시간으로 계산하는 CPU에게 치얼스;
댓글 0개 ▲
[본인삭제]똘이형
2016-01-23 12:46:08추천 14
댓글 0개 ▲
2016-01-23 12:52:25추천 1
그래서 저 게임은 현실성이 많이 가미되어있나요?
댓글 0개 ▲
2016-01-23 12:54:26추천 6
카이스트에도 시각디자인과 있으면 좋겠다. 그럼 디자인이 저렇게 나쁘지는 않을거야...
댓글 4개 ▲
2016-01-23 13:02:03추천 10
카이스트 특성상 시각디자인공학과(???)가 될듯
2016-01-23 13:06:37추천 0
산업디자인과 있어요
영어로는
department of industrial design인가
school of  industrial design인가 둘중에 하나일꺼임
2016-01-23 13:06:55추천 0
department일듯
2016-01-23 13:12:16추천 0
문과를 전공한 카이스트 미대생이 있어야 돼요.
2016-01-23 12:58:24추천 0
바람의나라 제작진도 뛰어난 인재들 아니었던가;;
댓글 0개 ▲
2016-01-23 13:26:28추천 0
대충 만들어 이 미친놈들아 ㄷㄷㄷ
댓글 0개 ▲
2016-01-23 13:38:10추천 12
저희학교에 산디과 있어요..

그런데 나도 카이스트 박사인데 ㅡ.ㅡ 왜 저거 이해가 안돼지..
댓글 1개 ▲
2016-01-23 15:29:54추천 12

2016-01-23 13:50:57추천 6
역시 공돌이에겐 디자이너가 필요해...
댓글 0개 ▲
2016-01-23 14:01:26추천 6
단순한 게임을 만드는데 언리얼엔진같이 물리엔진을 적용한겁니다.

저 사람들은 저런 게임만들지말고 국산 OCR이나 물리엔진, 인공지능엔진을 개발해서 개발자들에게 팔아야 되요.

그런데 스카이림같은 블럭버스터급 만들려면 기본 자금이 들어가는데 투자가 잘 안이루어져서 저런거 만들었겠지요

던파도 그런게 잘 안돼있어서 패치하면 버그생기고 버그잡으면 또다른 버그 생기고 이 버그는 못잡는다 이런소리 나오고

그게 굉장히 심했죠.
댓글 0개 ▲
2016-01-23 14:05:14추천 16
이해 못하는 나 불쌍해..이과생 해봤으면 좋겠어 5년만이라도..
댓글 1개 ▲
2016-01-23 14:08:39추천 0
줄리어드음대 나와서 트로트연주하는 분이랑 비슷한 안타까운 상황이죠. 그런데도 인문계를 줄이고 공대를 늘린다니 이해가 안가네요.
2016-01-23 14:12:18추천 0
???????
댓글 0개 ▲
2016-01-23 14:17:47추천 0
아 이해했다!!

스피드를 먼저 올리란 얘기네요
댓글 0개 ▲
2016-01-23 14:23:34추천 1
저는 그냥 연예인이름만 눈에 들어오네요....ㄷㄷ
댓글 0개 ▲
2016-01-23 14:49:23추천 0
설명해줘요~ 스피드웨건!!!
댓글 0개 ▲
2016-01-23 18:09:19추천 0
게임은. 2D는 산수만 해도 만들 수 있습니다만.
3D가는 순간부터.. 수학입니다..
댓글 0개 ▲
2016-01-24 01:45:38추천 1
달리기가 게임의 전부이기
때문에 깊이있게 분석할만하네요
댓글 0개 ▲
2016-01-26 23:40:24추천 1
스피드 스탯 1당 최고속도가 0.025m/s 씩 오르고,
힘은 가속도를 올리는데 최고속도에 도달할수록 힘이 감소함
체력은 시간당 낼 수 있는 최대 힘의 감소량을 줄이고
리듬감은 힘이 가속도에 반영되는 효율을 높이고
순발력은 실수할 확률이랑 출발시 반응시간에 영향을 주는데
사용자가 터치를 잘하면 커버가 된다네요.
그러므로 스피드 조금 올리고 힘이랑 체력을 올리면 되겠습니다.
실제로 프로그램을 돌려보지 않으면 스탯효율 계산하기 참 난감하겠네요
댓글 0개 ▲
2016-01-27 05:18:30추천 0
ㅋㅋㅋㅋ
댓글 0개 ▲
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