최소한의 던전구성 및 형식 소개정도를 목적으로한 포스팅입니다
<기본 지식>
1. 길드마일리지경매로 공성권or수성권을 확보한후 , 사령관이 직접 최대 40명까지의 인원을 확정한후 진행됩니다.
2. 점령전에 투입되면 점령전 전용 무색큐브,코인,포션만 사용할 수 있습니다.
3. 사령관은 전투에 참여할수도 있고 사령관의 버프스킬을 사용할수 있습니다. (ex 레이드의 공대장버프)
4. 승리시엔 소정의 보상품이 나오고 성채운영기금이 쌓입니다.
5. 성채운영기금은 매일 새벽4시 / 일요일까지 쌓이며 일요일당일 길드마스터가 길드원에게 분배할 수 있습니다.
6. 던전은 크게 외성전투 / 내성전투로 나누어집니다.
7. 각던전은 경쟁/전투등 성질이 다릅니다.
8. 외성전투시 가운데 성문의 피가 200에서 완전 소진할경우 내성전투로 돌입합니다.
[1] 외성전투
처음 점령전에 투입되면 아래의 네가지 던전과 사이드쪽의 지원던전 세종류가 열려있습니다.
각 던전마다 진행방식 및 투입인원이 다릅니다.
사이드 쪽의 보급던전은 외/내성 전투와는 관련없이 항상열려있고,
<광산> 던전 클리어시에는 무색큐브조각이,
<보급로> 던전 클리어시에는 각종 점령전 전용 포션이,
<용의 동굴> 던전 클리어시에는 사령관의 스킬 사용권이 보급됩니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 외성 - 외곽 요충지 던전입니다
최대 4명이 입장가능한 PVP던전이며 공성측의 승리시에 맵 가운데에 보이는 성문의 피가 15 깎입니다.
(PVP맵 이여도 최종목표는 던전의 보스를잡는것이기 때문에 우리측 보스를 상대가 못잡게 지켜내는것도 중요합니다)
(각 던전의 보스를 처치하려면 맵에 존재하는 '중간보스'를 처치해야 보스에게 정상적인 딜링이 가능합니다)
2. 외성 - 진입 나들목 던전입니다
최대 2명이 입장가능한 PVP던전이며 공성측의 승리시에 성문의 피가 15 깎입니다.
(PVP전용 맵이다 라고 할만큼 PVP에 국한된 맵입니다.)
(중간보스가 없으며 양측의 보스가 한맵에 있으므로 상대보다 먼저 상대의 보스를잡아내면 승리하는 던전입니다.)
3. 외성 - 강의경계 던전입니다
최대 4명이 입장가능한 경쟁던전이며 공성측의 승리시에 성문의 피가 10 깎입니다.
(PVP가 불가능한 경쟁던전이므로 상대보다 빨리 중간보스처치후 최종보스를 잡아내면 승리하는 던전입니다)
4. 외성 - 성벽전투 던전입니다.
최대 4명이 입장가능한 경쟁던전이며 공성측의 승리시에 성문의피가 10 깎입니다.
(PVP가 불가능한 경쟁던전이므로 상대보다 빨리 중간보스처치후 최종보스를 잡아내면 승리하는 던전입니다)
각 네개의 던전으로 성문의 피가 다깎여나가면 12시방향의 교각초소 던전이 열립니다.
내성전투에서부터는 각 던전의 내구도가있고 공성측의 승리시에 1씩 감소합니다.
내구도가 완전감소되면 그 던전이 공성측에게 점령되는 형식입니다.
교각초소역시 공성측에서 점령당하면 외정전투는 종료되고 내성전투로 돌입합니다.
(PVP 던전에는 무큐를 필요로 하더라도 상대방을 빠르게 잡아낼수있는 광역기보유 케릭터 또는 홀딩케릭터들이 좋습니다)
(경쟁 던전에는 최종보스를 빠르게잡아낼 사람과 중간보스를 빠르게잡아줄 사람으로 역할을 분담하여 가는게 좋습니다)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[2] 내성전투
(내성전투는 제가 모든던전을 다 경험한게 아니라 정보가 틀릴 수 있음을 유념해주세요)
각 던전을 점령시에 다음던전이 열리는 형식입니다.
최종 던전세가지중(시험의 단상 / 영광의 전장 / 성지의 지배자) 두가지를 공성측이 점령하면 공성측의승리로,
점령전시간내에 점령하지못하면 수성측의 승리로 점령전이 끝납니다.
공성측의 교각초소 점령후에 내성으로 진입하면 다음 네개의 던전이 열려있습니다.
야간 도심전투는 스샷 누락됐습니다. 죄송합니다
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 내성 - 진입 나들목 던전입니다.
최대 2명이 입장가능한 PVP던전입니다.
외성의 진입 나들목 던전과 다를게없습니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
2. 내성 - 도심전투 던전입니다.
최대 4명입장가능한 경쟁던전이며 외성의 성벽전투와 크게 다를것 없습니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
3. 내성 - 무기고쟁탈전 던전입니다.
최대 4명이 입장가능한 PVP던전입니다
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
4. 내성 - 순환요충지 던전입니다.
위에 언급된 진입 나들목과 무기고 쟁탈전던전이 공성측에게 점령시에 열립니다.
최대 4명이 입장가능한 PVP던전입니다 외성의 외곽 요충지와 크게 다를것 없습니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
(굉장히 중요한던전입니다 이유는 나중에 후술합니다.)
5. 내성 - 정보대 쟁탈전 던접입니다.
순환요충지 던전 점령시에 열리는 던전입니다.
최대 4명이 입장가능한 PVP던전입니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
6. 내성 - 중앙로 전투 던전입니다.
맨처음 열리는던전인 도심전투 점령시에 오픈됩니다.
최대 4명이 입장가능한 경쟁던전입니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
(중요한 던전입니다. 이유는 후술합니다.)
7. 내성 - 거점 전투 던전입니다
공성측이 중앙로 전투 점령시에 오픈됩니다.
최대4명이 입장가능한 경쟁던전입니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
8. 내성 - 야간 중앙로 전투 입니다.
중앙로 전투와 똑같습니다. 중앙로 전투 점령시에 오픈됩니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
9. 내성 - 야간 진입 나들목 던전입니다.
진입 나들목 던전과 똑같습니다. 순환요충지 점령시에 오픈됩니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
*10. 내성 - 지하 경비 대장 던전입니다.
앞서말한 중요하던 던전이랬던 순환요충지와 중앙로 전투 점령시에 오픈됩니다.
최대4명이 입장가능한 경쟁던전입니다.
*지하경비대장 던전 점령시엔 비밀통로 던전이 열립니다.*
*비밀통로 던전 점령시엔 일반적인 루트가아닌 바로 최종던전중 하나를 강제 오픈시켜버릴 수 있기에
굉장히 중요한 던전입니다.*
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
11. 내성 - 비밀통로 던전입니다.
지하경비대장 던전의 공성측 점령시 오픈됩니다.
최대 4명이 입장가능한 경쟁 던전입니다.
비밀통로 점령시에 최종던전중 하나를 열어버릴수 있습니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
12. 시험의 단상 / 영광의 전장 / 성지의 지배자 던전입니다.
성지의 지배자 던전은 스샷 누락됐습니다 죄송합니다.
최종던전이며 세곳중 공성측의 두개 던전 점령시에 공성측의 승리로 점령전이 끝납니다.
시험의 단상과 영광의 전장은 각 2명/4명 입장가능한 PVP던전이고
성지의 지배자는 경쟁던전입니다.
공성측의 승리시에 던전 내구도가 1깎여나가고 , 내구도 완전소진시에 공성측이 점령합니다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
총평 / 모든 게임은 수비측이 유리하나 유일하게 수비측이 불리한 게임이지 않을까싶습니다.
수성측이 먼저 던전을 들어가서 던전클리어를 하더라도 10초내외면 던전이 리스폰되고, 점령전 시간은 1시간으로 너무 깁니다.
또한 완성된 컨텐츠인줄 알았으나 렉이 너무심합니다. 던전난입시엔 동기화중이라고 약 10초동안 못움직이기도 하구요
모든 장비는 결투장옵션으로 보정되어 장비간의 격차는 크지않은편이나 케릭간의 밸런스격차는 매우큽니다.
장비옵션은 결투장옵션일지언정 스킬들과 피통등은 싸우자식 보정이여서 몇대맞으면 바로 누워버립니다.
가령 배메 vs 엘마의 경우.. 배메가 접근하기도전에 아크틱장판에 녹아버리는 상황이 발생..
개인적인 생각으론 보상의 골드량은 매우 쏠쏠합니다만 렉의 해결과 케릭간의 밸런싱 공/수성 측의 밸런싱이 아직 미완성된 컨텐츠입니다. 이런부분이 좀 아쉽네요..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[추가1] 경쟁던전의 경우 던전 투입전에 미리 최종보스에게 빠르게 달려가서 보스딜을 대기하고있을 딜러 1~2명과
빠르게 중간보스를 처치해서 정상적인 최종보스딜링을 가능하게해줄 딜러 1~2명의 역할을 지정해주는게 좋습니다.
[추가2] PVP던전의 경우 던전 투입전에 미리 우리측의 보스를 지켜낼 강한 PVP딜러 케릭 1~2명과
상대측의 보스방으로 침투해서 상대보스를 잡아낼 딜러 1~2명의 역할을 지정해주는게 좋습니다.
[추가3] 앞서 설명한대로 포션등을 먹어보기도 전에 피가 휙휙 증발하기때문에 포션보급은 큰 효율이 없습니다.
질문 및 틀린정보 수정요청은 언제나 받습니다!