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롤 패치노트에있던거 ㅋㅋㅋㅋ
게시물ID : lol_649501짧은주소 복사하기
작성자 : 벨코즈기여어
추천 : 0
조회수 : 915회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2016/01/28 12:13:23
벽 충돌 판정
점멸로 벽을 넘거나 벽 너머에 와드를 설치하는 동작이 좀 더 논리적으로, 이해하기 쉽게 이뤄집니다. 설명이 좀 복잡하지만 이왕 읽으신 거 끝까지 읽어보세요. ^^
벽 넘기나 벽 너머 와드 설치하기가 (대부분) 더 편리해집니다. 뭐가 어떻게 달라지는지 자세히 설명드리죠. 변경 전: 벽 너머로 점멸을 시전하거나 와드를 꽂을 경우, 게임 시스템은 먼저 지정한 위치에 캐릭터를 위치시킵니다. 그것이 불가능한 위치일 경우, 시스템이 나선형으로 돌면서 (왜 나선형인지는 묻지 마세요...) 가능한 위치를 찾아 그곳에 캐릭터를 최종으로 옮겨둡니다. 기술적으론 나선 궤도 자체가 변함이 없기 때문에, 같은 장소에서 같은 동작을 하면 같은 결과가 나옵니다. 다만 이 지점들을 기억해야 한다는 문제가 되죠. 변경 후: 시작은 비슷하지만, 불가능한 위치에 점멸이나 와드 설치를 시도했을 경우, 시스템은 가장 가까운 가능한 지점을 찾아 그곳으로 캐릭터를 옮깁니다. 간단하죠?

그래서 어떻게 되나요: 이제 벽 너머로 점멸을 시전하거나 와드를 설치할 때 성공/실패가 훨씬 직관적으로 결정됩니다. 이번 변화로 예전에 '되던' 지점에서 '안 되는' 경우가 생길 수 있는데요, 이는 기존 동작이 잘못된 경우입니다. 이러한 경우엔 벽 너머에 와드 설치하는 습관을 조금 바꾸셔야 할 수 있습니다. 적응이 필요하겠지만 전체적으로 훨씬 합리적으로 동작하는 모습을 보실 수 있으리라 생각합니다.
GBM 선수 파이팅!: 점멸로 벽을 넘거나 벽 너머에 와드를 설치하는 동작이 좀 더 합리적으로, 직관적으로 이뤄집니다. 자세한 내용은 위 설명을 참조하세요.
 
 
GBM선수 파이팅!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벽을못넘은갱맘
출처 롤 홈페이지>6.2패치노트
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