안녕하세요 안드로이를 기반으로 모바일 게임을 제작하려하고 있는 학생입니다.
개발하기 전에 앞서 구조를 설계하고 있는 중인데
저희가 제작 하고자 하는 게임은 RPG형태를 띄고 있으며
한 맵을 클리어 한 다음 다음맵으로 넘어가는 구조의 게임 입니다.
저희가 맵과 맵 사이의 넘어가는 구간을 최소화하여 게임의 속도감과 긴장감을 그대로 유지하고 싶은데.
이럴 경우 리소스 로딩을 어떻게 해야 할지 고민입니다.
맵과 맵사이 넘어가는 구간에 리소스들을 로딩하기에는 넘어가는 시간이 증가되어 속도감을 잃을 수도 있을 것 같을꺼라 판단됩니다.
하지만 게임 중 리소스를 로딩하게 되면 쓰레드를 이용해야 할것 같은데 현재 사운드, 그래픽 등 해서 3개의 쓰레드를 사용하고 있는데 1개가 더 추가된다면 쓰레드가 많아져서 게임 중 렉이 걸리는 상황이 발생할 것 같습니다.
게임 중 다음 맵의 리소르를 불러오는 방법이 쓰레드를 이용하는 방법 말고 다른 방법은 혹시 없나요?
만약 없다면.. 어떻게 해야 리소스를 효율적으로 불러 올수 있을까요?.ㅜ