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(데이터 주의) 예전에 구상했던 자작 보드게임 스킬체스
게시물ID : gametalk_301428짧은주소 복사하기
작성자 : 마파람0
추천 : 8
조회수 : 1635회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2016/03/09 03:01:49
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  • 창작글








이런 글 올려도 되는 지는 모르겠지만...

(보드게임 게시판이 없어서인지.. 보드게임 글들은 있어도 자작 보드게임 올리신 분들은 안 보이더라고요...)


예전에 구상했던 보드게임입니다.


아직 오프라인으로 만들진 못했지만,

군대 때문에 휴학 중이라 학교도 안 가고, 심심하기도 해서 소개글을 올려볼까 합니다.

개인적으로 열심히 구상해온 거라, 묻혀두기 아까워서 군대 가기 전에 오프라인 버전은 만들고 갈까 생각 중입니다.


게임 이름은 '스킬체스(Skills Chess)'입니다.

옛날에 유희왕이랑 체스를 좋아해서, 이 두 게임의 느낌을 혼합하면 어떨까, 싶어서 구상하게 됐어요.


게임 소개 들어갈게요!

이런 긴 글을 읽어주실 분이 계실 지는 모르겠지만...


체스판.jpg


게임은 이 5x5 판에서 진행됩니다.



플레이어는 각자 3개의 게임 말을 갖습니다.


킹(King)

어시스턴트(Assistant)

폰(Pawn)


아래가 예시입니다.


Red Paladin.jpg룩.png폰 빨강.png


왼쪽부터 킹, 어시스턴트, 폰입니다.
킹과 어시스턴트는 종류가 다양하고, 폰은 언제나 똑같습니다.

(게임 말의 이미지는 드림셀피에서 만들었습니다)


게임을 시작하기 전에 플레이어는 자신의 게임 말 세 개를 게임 판에 배치합니다.


1.jpg


단, C 가로선을 넘기지 않고 게임 말들을 배치합니다.


그리고 플레이어들은 각자 '스킬 덱' 하나에서 '스킬'을 2장씩 뽑습니다.

손에 들고있는 스킬을 '핸드'라고 합니다. 단순히 말하자면, '패'입니다.


스킬이란, '직선 1칸 이동', 'B.4로 이동', '방어', '직선 또는 대각선 공격' 같은 카드들입니다.

말을 움직이는 것과는 상관없이 스킬을 사용할 수 있습니다.


2.jpg


그리고 게임이 시작됩니다.


승리 조건은 '상대 말 전부 먹기'입니다.

여기서 상대 말을 먹는 걸 '아웃'이라고 합니다.


게임은 플레이어가 차례를 넘겨가며 진행합니다.



플레이어는 자기 차례 때 두 가지 행동 중 한 가지를 할 수 있습니다.

● 말을 움직인다.

● 스킬 덱에서 스킬을 1장 뽑는다.


'● 말을 움직인다' : 게임 말 하나를 움직일 수 있습니다. 체스나 장기랑 똑같이 하시면 됩니다.


'● 스킬 덱에서 스킬을 1장 뽑는다' : 스킬을 뽑는 대신 그 차례를 바로 넘겨야 합니다.

스킬을 뽑을 거면 그 차례 때 그 무엇도 해서는 안 됩니다.



게임 말에게는 '능력치'와 '기능'이 있습니다.

'능력치'는 말의 이동 범위와 공격 방향을 의미합니다.

'기능'은 게임 말 특유의 능력입니다. 유희왕으로 치면 몬스터 효과죠.


룩.png


예시로, 어시스턴트 룩을 들겠습니다.



능력치 : 직선 2칸 이동 - 직선 공격

→ 직선으로 2칸 이동은 한 방향으로만 가능합니다. 체스랑 같습니다.

그리고 직선 2칸 이동이면 1칸 이동도 가능합니다. 이동 범위 이내로만 이동시키면 됩니다.


기능 : (1회) 자신의 말을 대상으로 한 상대 말의 일반 공격을 방어한다.




'스킬'이나 '말의 기능'은 제한 없이 사용이 가능합니다.


그럼 예시 게임을 보여드리겠습니다.

이 게임 소개글을 네이버 보드게임 카페에 올렸었는데, 그걸 그대로 가져올게요ㅎㅎ


게임 모드는 두 가지가 있습니다.

오픈 모드(Open Mode) : 핸드와 게임 말의 능력치, 기능을 전부 공개하면서 하는 게임

하이드 모드(Hide Mode) : 게임 말의 능력치만 공개하고 기능과 핸드는 비공개로 하는 게임


예시 게임은 '오픈 모드'로 하겠습니다.


두 플레이어의 이름은 각각 '철수', '영희'로 하겠습니다.

 

철수

홀리 나이트.jpg비숍.png폰 파랑.png


King : Holy Knight

Assistant : Bishop

Pawn


영희

Red Paladin.jpg룩.png폰 빨강.png


King : Red Paladin

Assistant : Rook

Pawn


 2.jpg

Game Start !!


철수와 영희가 스킬 덱에서 뽑은 스킬 2장은 다음과 같습니다.


철수의 핸드 (선공)

- 직선 또는 대각선 공격

- 대체 부활


영희의 핸드 (후공)

- B.2로 이동

- 방어

 

선공은 철수입니다.


철수의 킹인 홀리 나이트의 능력치는 '직선 2칸 이동 - 직선 공격'입니다.

철수는 곧바로 홀리 나이트를 2칸 앞으로 이동시켜 레드 팔라딘을 공격합니다.

 

3.jpg


영희의 레드 팔라딘이 아웃될 위기에 처했네요.

이때, 영희는 스킬이나 말의 기능 중 '하나'를 써서 이 위기에서 벗어날 수 있습니다.


영희는 'B.2로 이동' 스킬을 써서 레드 팔라딘을 B.2로 이동시키며 공격을 피합니다.

 

4.jpg


그런데 이미 B.2 위에 철수의 폰이 있네요?

하지만 자리를 차지하는 건 언제나 새로 두어지는 말!

따라서 이대로라면 철수의 폰은 아웃되고, 레드 팔라딘이 B.2를 차지합니다.

 

이때, 철수는 비숍의 기능을 사용합니다.

● (1회) 자신의 차례 때, 상대 말 하나를 직선 또는 대각선으로 1칸 이동시킨다.

 

이 기능으로 철수는 영희의 레드 팔라딘을 C.1로 이동시킵니다.


5.jpg


폰의 능력치는 '직선 또는 대각선 1칸 이동 - 대각선 공격'입니다. (참고로 폰은 기능이 없습니다)

이걸로 레드 팔라딘이 철수의 폰의 공격 범위에 들어서게 됐네요!

 

그러나 이미 철수는 홀리 나이트를 움직였으므로...

이번 차례에 폰으로 레드 팔라딘을 공격 못 하네요!

 

철수는 이렇게 차례를 넘깁니다.


(상대 차례 때도 스킬이나 말의 기능을 사용할 수 있습니다.

단, 자신의 말이 아웃될 위기에 처했을 때부터 가능합니다.

위기에서 벗어난 이후부턴 언제든 "Stop!"을 외치고 스킬이나 말의 기능을 무제한적으로 사용하실 수 있습니다.

다만, 연속으로 하실 수 없습니다. 하나의 행동을 하면 반드시 다음엔 상대의 행동이 이루어져야만 합니다.)



다음은 영희 차례!

 

룩의 능력치는 '직선 2칸 이동 - 직선 공격'입니다. 홀리 나이트랑 같지요.

영희는 룩을 오른쪽으로 2칸 움직여 홀리 나이트를 공격합니다!



6.jpg


그 러 나!

 

7.jpg



철수는 '직선 또는 대각선 공격' 스킬을 사용하여 영희의 폰을 공격하면서 룩의 공격을 피했습니다!

 

'직선 또는 대각선 공격' 스킬을 설명해드리겠습니다.


이 스킬은 말의 능력치와는 상관 없이

'주변에 있는 게임 말 하나를 일반 공격'하는 스킬입니다.

 

'스킬'이므로 자신의 차례 때 그냥 말을 움직이는 데에 영향을 주지 않아요.

 

즉, 자신의 차례 때 이 스킬을 써서 상대 말을 공격하고,

그냥 말의 이동 범위대로 평범하게 움직일 수 있지요ㅎㅎ

반대로 다 움직이고서 이 스킬을 쓰는 경우도 가능합니다.


지금의 경우엔 '직선 또는 대각선 공격' 스킬의 활용법 중 하나군요.

 

 

아무튼 이때, 영희는 룩의 기능을 사용합니다!

● (1회) 자신의 말을 대상으로 한 상대 말의 일반 공격을 방어한다.

 

'일반 공격'은 능력치에 따른 그냥 공격과 '직선 또는 대각선 공격' 스킬을 사용한 공격입니다.

'특수 공격'도 있는데, 그건 말의 기능에 기재된 공격을 의미해요!

 

한 차례당 플레이어는 일반 공격 1번, 특수 공격 1번씩만 가능합니다.

 

'방어'는 일반 공격만 막을 수 있습니다!

이것으로 폰을 향한 홀리 나이트의 공격을 방어!

 

'방어'를 쓰면 공격 이전의 상황으로 되돌아갑니다. 즉!

 

8.jpg

 

바로 이 상황! 룩이 홀리 나이트를 공격하던 상태로 되돌아갑니다ㅎㅎ

방어는 공격 이전의 상황으로 되돌리는 것이므로 철수는 다시 스킬이나 말의 기능 하나를 써서 이 위기를 벗어날 수 있습니다.

 

철수는 홀리 나이트의 기능을 사용합니다!

● (1회) 핸드 1장을 버리고 상대 말 하나를 직선으로 1칸 이동시킨다.

 

이 기능으로 철수는 영희의 룩을 D.2로 이동시킵니다!

 

9.jpg

 

이제 딱히 하고 싶은 게 없군요. 영희는 이대로 차례를 넘깁니다.


현재 핸드 상황


철수의 핸드

- 대체 부활


영희의 핸드

- 방어


다음은 철수 차례!
 

10.jpg

철수는 홀리 나이트를 C.3로 이동시키고 차례를 넘깁니다.

 

응? 폰으로 레드 팔라딘을 공격 안 하고 그냥 홀리 나이트만 이동만 시킨다?

왜일까요? 영희의 핸드에 '방어'가 있어서 그런 걸까요?

아니, 폰으로 공격하는 건 철수한테 득이 되는 일일 텐데...

 

 

철수가 의미불명의 행동을 하자, 영희는 살짝 불안해졌습니다.

 

영희는 견제를 위해서 스킬 1, 테이크를 할 건지,

레드 팔라딘을 폰의 공격 범위에서 벗어나게 할 건지 고민합니다.

 

레드 팔라딘의 능력치는 '직선 또는 대각선 1칸 이동 - 직선 공격'입니다.

결국 영희는 레드 팔라딘을 C.2로 이동시킵니다.


11.jpg


이것으로 레드 팔라딘과 홀리 나이트는 각자 서로의 공격 범위에 들어서게 됐군요!

왜 뒤로 움직여 홀리 나이트와 폰의 공격 범위에서 벗어나지 않았을까요?

그건 레드 팔라딘의 어떤 기능 때문입니다ㅎㅎ 계속 보시죠!

다음 철수의 차례.

 

그런데 그때!

 

홀리 나이트로부터 빛이 나기 시작합니다!


12.jpg 13.jpg

 

각성(Awakening) !!

 

홀리 나이트가

'Holy Knight (Awaked)'가 되었습니다!

 

홀리 나이트의 각성 조건은 이렇습니다.

● (각성) 자신의 차례 때, 공격하지 않고 이 말을 한 칸 이동시키는 행동만을 취한다.

다음 자신의 차례가 시작될 때, 이 말을 각성시킨다.

 

그렇군요! 철수는 홀리 나이트를 각성시키기 위해 그냥 홀리 나이트를 이동시킨 거였습니다!

 

홀리 나이트 각성의 능력치는 '직선 3칸 이동 - 직선 공격'입니다.

오, 직선으로 1칸 더 이동할 수 있게 되었네요!

 

이어서 철수는 홀리 나이트(각성)의 기능을 하나 사용합니다.

● (1회) 스킬 1, 테이크한다.

 

스킬 1장을 뽑는 행위를 '스킬 1, 테이크'라고 합니다.

2장을 뽑으면 '스킬 2, 테이크'겠죠ㅎㅎ

 

이것으로 양쪽 플레이어의 핸드 상황은 이렇게 됐네요!

 

철수의 핸드

- 대체 부활

- 기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가

 

영희의 핸드

- 방어

 

철수는 홀리 나이트(각성)로 C.2에 있는 레드 팔라딘을 공격합니다!



14.jpg


그때, 영희는 레드 팔라딘의 기능을 사용!

● (2회) 이 말이 공격받을 때, 핸드를 1장 버리고 이 말을 다시 제자리에 둘 수 있다.

 

'다시 제자리에 둔다' .

아까도 설명드렸다시피 말 두 개가 한 자리에 있을 경우, 언제나 새롭게 두어지는 말이 그 자리를 쟁취합니다!

 

영희는 레드 팔라딘 기능의 코스트인 핸드 1장, 방어를 버립니다.

그리고 레드 팔라딘이 다시 제자리에 두어집니다!

 

15.jpg


이런! 홀리 나이트로 레드 팔라딘을 먹으려다 오히려 먹히게 생겼네요!

 

이때, 철수는 홀리 나이트(각성)의 기능을 사용합니다!

● (2회) 자신의 차례 때, 상대 말 하나를 직선 또는 대각선으로 1칸 이동시킨다.

 

16.jpg

 

이 기능으로 철수는 영희의 레드 팔라딘을 C.1로 이동시킴으로써 위기를 모면합니다.

 

이제 철수는 차례를 넘기고,

영희의 차례가 되었습니다!


영희는 스킬 1, 테이크하고 차례를 넘깁니다.

 

철수의 핸드

- 대체 부활

- 기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가

 

영희의 핸드

- 대체 부활

 

오호라! 대체 부활이군요! 초반에 철수의 핸드에도 들어왔던 스킬이죠.

대체 부활은 자신의 말 하나를 아웃시키고, 아웃되어 있던 자신의 말 하나를 그 자리에 부활시키는 스킬입니다.


단, 이 게임은 어느 한쪽의 말이 전부 아웃된 순간 게임이 끝나는 게임입니다.

말 하나 남은 상태에서 '대체 부활'을 쓰면 순간 모든 말이 아웃된 상태가 되기 때문에 게임에서 패배합니다!

즉, 이 스킬은 자신의 말이 적어도 2장은 있을 때 써야합니다ㅎㅎㅎ

 

 

다시 철수의 차례입니다. 철수는 홀리 나이트로 레드 팔라딘을 공격합니다.


17.jpg


결국 레드 팔라딘은 홀리 나이트에게 먹혔군요!

 

킹을 쉽게 내주다니, 영희가 멍청한 걸까요?

아니죠! 핸드에 대체 부활이 있으니, 그걸 이용할 생각임에 틀림 없습니다!


 

다음은 영희의 차례입니다.

영희는 스킬 1, 테이크하고 차례를 넘깁니다.

 

철수도 스킬 하나를 뽑습니다.

영희와 철수는 이 행동을 반복합니다.

 

결국 이렇게 되었습니다!

 

 

철수의 핸드

- 대체 부활

- 기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가

- 직선 또는 대각선 공격

- 방어

 

영희의 핸드

- 대체 부활

- C.3로 이동

- 대각선으로 1칸 이동

 

이렇게 연속으로 스킬을 뽑는 행위는 총 두 번까지 가능합니다!

이후론 반드시 말을 움직여야 합니다.

 

이제 영희 차례! 영희는 룩으로 폰을 공격!

철수는 '방어'를 사용합니다.

방어를 사용하면 이전 상태로 되돌아갑니다.

 

18.jpg


룩은 D.2에서 C.2를 넘어 B.2에 있는 폰을 공격했으므로

C.2로 돌아갑니다!

 

 

다음은 철수의 차례입니다.


철수는 홀리 나이트로 룩을 공격!

그러나 영희는 '대각선으로 1칸 이동'을 사용해 룩을 B.3로 이동시킵니다.

 

19.jpg

이렇게 영희는 철수의 공격을 피했습니다!


다음은 영희 차례. 영희는 룩을 왼쪽으로 2칸 이동시켜 비숍을 공격합니다!

 

이때, 철수는 홀리 나이트(각성)의 기능을 사용합니다.

● (1회) 핸드를 1장 버리고, 상대 말 하나를 직선 또는 대각선으로 1칸 이동시킨다.

 

이 기능으로 룩을 C.4로 이동시킵니다.


20.jpg 21.jpg


결국 이렇게 됐군요!

 

다음은 철수 차례.

 

비숍의 능력치는 '대각선 2칸 이동 - 대각선 공격'입니다.

철수는 비숍으로 룩을 공격합니다!

 

그때, 영희는 '대체 부활'을 사용!

룩을 아웃시키고 '레드 팔라딘'을 그 자리에 부활시킵니다.


22.jpg


레드 팔라딘이 C.4에 새로 두어졌으므로 이제 비숍이 아웃당할 위기에 처해졌네요!

 

이때, 철수는 홀리 나이트의 기능을 사용합니다.

● (2회) 자신의 차례 때, 상대 말 하나를 직선 또는 대각선으로 1칸 이동시킨다.

 

이 기능은 이것으로 총 2회 사용되었으므로 사용 가능 횟수를 전부 소모했습니다.

 

아무튼 철수는 레드 팔라딘을 B.3로 이동시킵니다.

 

23.jpg



왜 홀리 나이트와 폰의 공격 범위인 C.3가 아니라 B.3냐고요?

 

영희에게는 C.3로 이동이 있습니다. C.3로 이동을 쓰면 영희의 말이 C.3에 새롭게 두어집니다.

그러므로 C.3는 영희에게 유리한 고지이므로 철수에게 좋지 않지요. (원래는 상황에 따라 다르지만, 현재로썬 그렇습니다)

 

게다가 다음은 영희의 차례. 영희가 굳이 레드 팔라딘으로 공격한다면 폰밖에 공격할 게 없습니다.

레드 팔라딘은 직선 공격만 가능하니까요.


영희가 레드 팔라딘으로 폰을 공격해 아웃시킨다면 다음 차례, 철수는 홀리 나이트로 레드 팔라딘을 공격할 수 있고,

영희가 스킬을 뽑든가 다른 행동을 해도 비숍으로 공격할 수 있습니다.


그러니 철수한테는 레드 팔라딘이 B.3에 있는 게 좋은 것이죠.


이제 철수는 차례를 넘깁니다.
 
 

철수의 핸드

- 대체 부활

- 기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가

-직선 또는 대각선 공격

 

영희의 핸드

- C.3로 이동

- 대각선으로 1칸 이동

 


영희의 차례입니다.

 

이제 조건이 갖춰졌습니다! 영희는 이번 차례, 승부를 볼 생각입니다.

 

영희는 레드 팔라딘의 기능을 사용합니다.

● (1회) 자신의 말 하나와 이 말의 위치를 변경한다. (※ 어느 한 쪽이라도 공격받고 있을 땐 사용 불가)

 

이 기능으로 레드 팔라딘과 폰의 위치를 변경!


24.jpg 


그리고 영희는 레드 팔라딘의 필살기를 사용합니다.

●(필살기) (1회) 핸드를 2장 버린다.

자신의 말 하나를 아웃시키고, 그 말이 있던 자리와 그 주변을 전부 제자리에서 공격한다.

만약 이 말을 아웃시켰을 경우에도 이 기능은 적용된다.

 

폰과 남은 핸드 2장을 전부 버리고,

폰의 주변에 있는 철수의 홀리 나이트, 비숍, 폰을 전부 제자리에서 공격합니다.

 

25.jpg


Red Paladin, Deadly Blow !!

 

26.jpg 27.jpg

레드 팔라딘의 파괴적인 필살기가 작렬했습니다.

레드 팔라딘은 스킬체스 게임 말들 중에서 필살기가 상당히 파괴적인 편에 속합니다.

 


그런데 이때,


철수가 홀리 나이트(각성)의 필살기를 사용합니다!

● (필살기) (1회) 핸드를 2장 버린다. 상대 말 하나를 직선 또는 대각선으로 1칸 이동시키고, 그 말을 공격한다.

이 공격을 마친 뒤, 이 말을 다시 이전에 있던 자리에 둔다. 그 후, 이 말의 각성 상태는 해제된다.

 

철수는 핸드에 있던 대체 부활과 직선 또는 대각선 공격을 버리고,

레드 팔라딘을 D.3로 이동시킨 뒤,

 

홀리 나이트(각성)로 레드 팔라딘을 공격합니다!!

 

28.jpg 


Holy Knight(Awaked), Deadly Blow !!


29.jpg


레드 팔라딘의 파괴적인 필살기를 피하고 급소를 찌르는 홀리 나이트!

 

영희가 패배할 위기에 처합니다!

 

 

그러나 이때,

 

영희는 기다렸다는 듯 레드 팔라딘의 기능을 사용합니다!

● (1회) 자신의 차례 때, 직선으로 1칸 또는 2칸 이동한다.

 

영희는 레드 팔라딘을 D.2로 이동시킵니다!


30.jpg 31.jpg

32.jpg 33.jpg
 
34.jpg


오!

필살기와 필살기의 격돌에도 불구하고 홀리 나이트와 레드 팔라딘은 살아남았군요.


부가 설명 : 레드 팔라딘과 같이 제자리에서 공격하는 특수 공격은 말이 이동되어도 취소되지 않습니다.

하지만 홀리 나이트와 같이 말이 직접 특수 공격을 하는 경우엔, 공격 도중에 말이 움직여지면 공격이 취소됩니다.


35.jpg 36.jpg


홀리 나이트는 필살기를 쓰고 각성 상태가 해제되었습니다.

 

 

그런데 그거 알고 계십니까?

 

영희는 아직 게임 말을 움직이지 않았습니다.

 

1. 레드 팔라딘의 기능으로 레드 팔라딘과 폰의 위치를 바꾸었고,

2. 레드 팔라딘의 필살기를 썼고,

3. 레드 팔라딘의 기능을 써서 직선으로 1칸 이동했습니다.

 

즉, 말을 움직이는 행위는 아직 하지 않았단 거지요!

 

 


그렇다면 남은 건...?
 
 

37.jpg

레드 팔라딘으로 홀리 나이트를 일반 공격!!

 

 

이때, 초반에 설명드렸던 중요한 룰 하나

여기서 다시 설명해드리겠습니다.

철수의 홀리 나이트에게는 이런 기능이 있습니다.

 

● (1회) 핸드 1장을 버리고 스킬 1, 테이크한다.

 

현재 양쪽 플레이어의 핸드 상황은 이렇습니다.

 

철수의 핸드

- 기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가

 

영희의 핸드

 

이 상황에서 철수가 홀리 나이트의 기능을 사용합니다.

그래서 마지막 남은 핸드인 '기능 하나 사용 가능 횟수 1회 추가'를 버리고,

방어 스킬을 뽑게 된다면 어떻게 될까요?

 

정답은 소용 없다입니다.

 

초반에 설명드렸다시피 아웃 당할 위기에 처했을 때,

플레이어는 그 상황을 벗어나기 위해서 단 하나의 행동만을 할 수 있습니다.

 

홀리 나이트의 스킬 뽑기 기능을 사용하면 이미 하나의 행동을 끝낸 것이므로

방어 스킬을 뽑더라도 레드 팔라딘의 공격이 끝난 이후부터 사용할 수 있습니다. 그때는 이미 아웃된 상태이지요.

 

(※ 만약에 자신의 말 두 개 이상이 동시에 아웃 당할 위기에 처했을 경우

:: 걱정 마세요! 위기에 처한 자신의 말들에게 각각 하나씩 행동을 할 수 있습니다.)


 

 

따라서.....

 

38.jpg

 

게임 끝!

 

영희의 승리입니다!ㅎㅎㅎ



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


이러한 게임입니다. 굉장히 긴 뻘글이었네요...ㅎㅎ;


-------------------밑에는 잡다한 설명들-------------


1. AUG(어그먼트) 타임이라든지, 카운터 어택 같은 용어도 있지만, 굳이 몰라도 게임 진행엔 문제가 없습니다.


2. 위의 예시 게임에선 필살기랑 각성이라는 요소가 나왔는데,

필살기는 킹이라면 무조건 있습니다. 하지만 각성은 특별한 기능이에요.

또 다른 특별한 기능으론 '생성', '셀프아웃'도 있습니다.

생성은 새로운 게임 말을 생성하는 기능이고,

셀프아웃은 스스로를 아웃시키는 기능으로, 아웃된 상태에서 기능을 쓸 수 있습니다.


예시로 이런 게임 말이 있습니다.


크기변환_Gale.jpg

게일(Gale)은 '허리케인(Hurricane)'이라는 게임 말을 생성할 수 있습니다.

허리케인은 4칸이나 차지하는 생성 말입니다.

생성 말은 생성시킨 말이 아웃되면 같이 아웃되지만,

생성 말이 아웃되더라도 생성시킨 말은 아웃되지 않습니다.


셀프아웃 게임 말도 예시를 들고 싶은데 사진이 안 올려지네요...



3. 위의 예시 게임처럼 필살기와 필살기가 격돌하기도 합니다.

흔한 경우는 아니지만, 개인적으로 가장 좋아하는 요소입니다.

그리고 필살기 대 필살기의 격돌은 보통 무승부로 끝날 때가 많습니다.


4. 스킬 덱은 총 29장입니다. 스킬이 다 정해져 있으며, 사용된 스킬들은 다시 볼 수 없습니다.

그래서 스킬체스 숙련자이면서 머리가 좋은 편이면

확률 계산, 암기 등으로 승기 잡기를 하실 수도 있습니다.

물론 이상적인 얘깁니다...이건 굉장히 어려운 일이라고 생각합니다..ㅎㅎ



여기까지 웬만한 소개는 다했다는 생각이 드네요.

예전에 적었던 소개글에서 예시 게임을 복붙했는데도 적는데 2시간 걸렸네요..

애정작이니 만큼 정성을 다해 적었습니다ㅎㅎ


예시 게임으로 한 번에 전체 룰을 설명한 것이기 때문에

아마도 이 글로 게임을 제대로 이해하긴 힘들 거라고 생각합니다.


애초에 얼마나 읽어주실 지도 모르겠지만,

읽어주신 분들께는 감사합니다ㅎㅎㅎ

(비평은 환영합니다)


 

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