게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
대검 소마 스킬을 어떻게 찍을 것인가에 대한 연구
게시물ID : dungeon_606153짧은주소 복사하기
작성자 : midnight07
추천 : 1
조회수 : 702회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2016/04/03 04:47:08

1. 서론

요즘 소마가 쎄다는 인식이 많아져서 소마를 시작하는 분들을 많이 봅니다. 보통 소검 소마나 둔기 소마로 시작하는 분들이 많으신데, 에픽이나 세팅이 차차 갖춰지시고 그라시아를 비롯한 퀘전더리를 이용한 탈크가 제시되면서 대검 소마 분들도 많아지는 추세입니다. 이에따라 대검 소마가 가장 딜을 잘 뽑아 낼 수 있는 스킬 세팅은 무엇인지, 어떤 식으로 스킬을 활용해야 짧은 시간동안 가장 많은 딜을 뽑아 낼 수 있는지 알아보는 것이 이 글의 주된 목적입니다.

 

2. 본론

1) 각 스킬별 제로 베이스 상태에서의 딜 비교

첫 번째로 알아 볼 점은 제로 베이스 상태의, 즉 티피를 주지 않은 상태에서, 동일한 조건일 경우, 어떤 스킬이 어느 정도의 딜을 내는지 알아보는 것입니다. 이 과정이 왜 필요하냐하면 스킬 포인트라는 한정적인 자원을 이용해서 어떤 스킬을 마스터할 것인지, 어떤 스킬의 티피를 마스터할 것인지가 가려지기 때문입니다.

이 과정에 들어가기 앞서 전제해야 할 점이 있습니다.

* 묻지도 따지지도 않고 마스터해야 하는 스킬(다른 모든 스킬의 데미지에 관여하는 스킬)

- 대검 마스터리 (물공의 복리 증가, 완충시 스킬 증댐)

- 신검합일 (크리티컬 증댐, 크리티컬 확률 증가)

- 참격혼(스킬 데미지 증가)

- 고대의 맹약(물공의 복리 증가, 깨알 같은 방무댐의 복리 증가)

4가지 스킬은 마스터를 꼭 해야 합니다. 4가지 스킬 마스터 시 총 사용 스킬 포인트는 1910SP(잔여 포인트 9100)

* 딜 비교에 있어서 쿨타임에 따른 DPS는 논외로 칩니다.

이 부분은 의견이 다르신 분들도 계실 수 있습니다. 그러나 대검 소마는 DPS로 딜을 하는 케릭터가 절대 아니라고 생각합니다. 대검 소마는 우월한 한 방 데미지를 이용하여 스킬 한 사이클을 돌리는 것으로 적을 제압해야 하는 케릭터입니다. 당신이 속한 파티의 조합을 베이스로 한 사이클을 돌렸을 때 적이 죽지 않는다면 대검 소마를 하는 메리트가 없습니다. 스킬을 다 썼는데 적이 살아있다면, 당신은 대검 소마를 하지 않는 것이 좋습니다.

* 딜 비교를 함에 있어서 확률형 발동 아이템은 제외합니다.

이유는 각 스킬마다 타격 횟수 같은 요소가 다르기 때문에 확률형 옵션이 터질지 말지가 다르게 되고, 이에 따라 딜 측정에 있어서 오차가 발생하기 때문입니다. 이 부분은 실제 던전 플레이에서는 옵션을 미리 발동시켜두거나 하는 행위를 통해 해결할 수 있는 부분이지만 각 스킬의 딜 측정을 통한 비교에 있어서는 오차를 발생시키는 요소이므로 제외해야 합니다. 마찬가지의 이유로 크리티컬 100%의 상황을 가정하고 측정합니다.(신검합일 스위칭을 통해 소마는 크리티컬 100프로를 유지하는 것이 쉬우므로, 실제 던전 플레이에서의 딜이라는 점에서도 문제가 없습니다.) 또한 참격혼의 스택 또한 비슷한 이유(각 스킬마다 타격 수가 다르기 때문에 단독 사용으로는 참격혼 스택의 여부가 달라져 정확한 딜 비교가 어렵게 되는 점) 때문에 5스택을 쌓아놓고 딜을 하도록 하겠습니다.

* 딜 측정을 함에 있어서 그 스킬 자체로 낼 수 있는 가장 강력한 데미지를 측정한다.

이 말은 예를 들면, 악즉참이나 반월은 완충해서 사용한다거나 폭명은 최대한 타점을 조정해 가장 많은 히트수가 보장되는 위치에서 사용한다는 것입니다. 이것도 정확한 딜 비교를 위한 전제라고 생각하시면 되겠습니다. 또한 대검마 완충 버프를 받은 상태에서 딜 측정을 하도록 하겠습니다.(제국 검술 완충을 이용)

*노 버닝 상태에서 달인의 계약을 적용한 상태를 가정합니다.

버닝을 받게 되면 1, 2각 스킬이 굉장히 강력해져서, 스킬들의 딜 순위가 뒤바뀌게 됩니다. 항상 버닝을 받을 수 있는 것이 아니므로 여기서는 노버닝 상태의 딜 비교를 전제로 합니다. 또한 달인의 계약을 쓰지 않는 분들이 거의 없는 관계로 달계 상태를 기준으로 합니다.

위의 사항을 전제로, 소마가 쓸 수 있는 모든 스킬(기본기, 노큐기, 무큐기, 각성기 막론)의 딜을 비교해 보면 다음과 같습니다.

스킬 데미지.jpg

(1 마발력은 마발 한발의 데미지로 환산한 각 스킬의 강함입니다.)


스킬들의 데미지는 대체로 이와 같습니다. 몇 가지 특이 사항을 꼽자면,

1) 태산 압정은 티피를 찍어도 딜이 거의 늘지 않는다. 기본기로 쓰려고 한다고 하더라도 티피는 절대 찍지 말 것.

2) 마검 방출은 마발을 1 찍은 것과 마발을 마스터한 경우의 딜 차이가 45%에 육박한다. 마검 방출을 쓸 경우 마검 발현을 찍는 것이 좋다.

3) 폭명기검의 티피로 인한 데미지 증가율은 대략 100%, 즉 두 배에 달한다. 하지만 이는 필자가 수련방에서 운석을 쳤기 때문에 증가한 솟아오르는 검들이 거의다 히트했기 때문이라고 판단되고, 실제 티피 효율은 이보다 낮다.

 

이 정도입니다. 이 사실을 일단 유념하고 다음 단계로 넘어가도록 합시다. 다음 생각해야 할 것은 스킬들 딜 차이가 저렇다면 우리는 어떤 스킬을 마스터하고 어떤 스킬에 티피를 주어야 하나입니다.

여기에는 심플한 잣대를 적용하면 됩니다. 쎈 스킬을 마스터, 쎈 스킬에 티피를 준다는 것입니다. 약한 스킬은 아무리 티피를 줘 봤자 늘어나는 딜의 양이 매우 적습니다. 반면 쎈 스킬은 티피를 주면 더욱 쎄집니다. 간단하죠? 그런 이유로 티피 후 1 마발력 전환의 데미지를 정렬한 표를 통해 어떤 스킬을 찍을지 판단해 보면 됩니다.

(아까 남았던 SP 9100을 기억하면서 다음 단계로 넘어가봅니다.)

스킬 데미지(정렬).jpg

(이하의 내용은 주관이 들어가 있기 때문에, 딜표를 보시면서 다르게 생각하시는 바가 있다면 재량껏 찍도록 합시다.)

1. 극 귀검술 : 시공섬

가장 강력한 스킬입니다. BUT 케릭터 레벨이 오르면 스킬 레벨도 같이 오르기 때문에 사실상 찍을지 말지 고민 하지 않아도 됩니다. 소모 SP 0, 소모 티피 0

 

2. 악즉참

티피 마스터 시 시공섬과 거의 비슷한 데미지를 보여줍니다. 안 찍으실 분들은 없을 거라고 생각합니다. 소모 SP 1440(잔여 7660), 소모 티피 10(잔여 27)

 

3. 마검 방출(마발M)

마검 방출 또한 시공섬이나 악즉참과 비슷한 데미지를 보여줍니다. 실제로 레이드에서 딜표를 보거나 수련방에서 누골을 쳐보면 이 3 스킬들이 엎치락 뒷치락 비슷한 딜을 보여주며 1, 2, 3위를 지키고 있습니다.

마검방출을 1만 찍었을 때와 마스터 했을 때의 딜 차이가 매우 심하므로 저는 개인적으로 마검 방출을 찍으면서 마검 발현도 마스터 하실 것을 추천합니다. 마검 방출은 쿨도 그다지 길지 않아서 네임드 마다 쓸 수 있을 정도고, 발동속도, 데미지가 들어가는 순간 속도도 매우 우수한 좋은 스킬입니다. 따라서 이런 마검 방출을 제대로 쓰기 위해서라도 대검 소마로서는 거의 필요 없는 마발이지만 같이 찍어 주는 것이 좋다고 생각합니다.

또 저는 다른 분들은 모르겠지만 마방의 스택을 빠르게 쌓기 위해(마방 스택이 쌓이는 쿨은 2, 마검 발현의 노 티피 쿨은 5) 마검 발현의 쿨타임을 줄이는 것이 좋다고 생각하고, 마검발현 티피 마저도 찍었습니다. 하지만 이 부분은 개취라고 생각하니 티피 부분은 각자 판단하는 것이 좋을 것 같네요.

소모 SP 1185(마발+마방, 잔여 SP 6475), 소모 티피 10(잔여 17)

 

4. 폭명기검

위 표에서는 티피 후 데미지가 아주 좋게 나왔지만, 상술 했듯이 실제 던전 플레이에서는 저 정도의 딜이 나오지는 않습니다. 그러나 쏠쏠한 데미지를 기대할 수 있는 것 또한 사실이며, 대검 소마에게 다소 부족할 수 있는 다단 히트를 보충해 줌으로써 각종 확률형 발동 옵션을 발동시키는 트리거로 사용할 수 있다는 점에서도 찍을 가치가 있습니다.(악즉과 마방을 확률 옵션 키는데 쓰기는 아까우니까요) 저는 폭명기검 또한 티피를 마스터 했는데, 그 이유는 사실 이 아래 스킬 중에서 티피를 투자할 만큼 강력한 스킬이 없기 때문입니다.(폭명 다음으로 강하면서 티피를 투자할 수 있는 스킬은 반월, 섬광이지만 레이드에서 반월과 섬광이 다른 스킬들에 비해 차지하는 데미지 비중은 매우 적으므로) 마스터하고, 티피까지 다 찍어 줍시다.

소모 SP 1300(잔여 5175) 소모 티피 10(잔여 7)

 

5. 궁극의 검 : 레바테인

광역 홀딩으로도 유용하고, 딜도 강력합니다. 특히 버닝이라도 받게 되면 딜이 엄청나게 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 안 찍으실 분 없으실 듯. 마스터.

소모 SP 500(잔여 4675) 소모 티피 0(잔여 7)

 

6. 극 귀검술 : 파검무

표만 보면 딜이 조금 낮아서 찍기가 망설여질 수도 있지만, 이 스킬은 쓰자마자 다른 스킬로 캔슬하는 것으로 스킬과 스킬 사이에 끼워 넣는 식으로 딜을 할 수 있기 때문에, 소마의 순간 폭딜을 크게 올려주는 스킬입니다. 소마의 스킬 중에서는 파검무 만큼 순간적으로 딜을 넣을 수 있는 스킬은 없다고 봐도 무방하지 않을까요. 극딜 프로세스에서 빠지지 않는 스킬입니다. 마스터.

소모 SP 600(잔여 4075) 소모 티피 0(잔여 7)

 

7. 참마검

소마 EX 스킬은 구린걸로 소문이 났었을 정도였고, 저도 좋아하지는 않지만....... 티피 다 찍은 반월 섬광보다 쎕니다. 참마검은 가끔 홀딩이 필요 할 때도 쓰기도 하니 걍 마스터 하는 걸로.............

소모 SP 770(잔여 3305) 소모 티피 0(잔여 7)

 

8. 용성락

위와 같음. 용성락은 어퍼 자세 이후에는 캔슬해서 다른 스킬을 써도 딜이 다 들어가므로 파검무처럼 사이 딜을 넣을 때 좋습니다. 저의 소마 극딜 프로세스에 들어가는 스킬이라 마스터.

소모 SP 960(잔여 2345) 소모 티피 0(잔여 7)

 

9. 반월, 섬광

이건 둘 다 딜도 비슷하니 세트로 생각해 보도록 하겠습니다. 레이드에서 보스를 잡을 때 딜 적으로는 거의 쓸 일이 없긴 하지만, 에차에서 잡몹 들이 나오는 구간 등에서는 꽤나 유용하다고 봅니다. 저는 둘다 마스터. 근데 사실 여기서부터는 그냥 각자 취향대로 해도 되지 않을까 싶어요. 티피의 경우 저는 반월에 3렙 줬습니다. 섬광보다는 반월이 시원시원해서.........(걍 일반 던전에서 반월이 몹 정리가 편하다는 점도 있고..... 그냥 맘대로 찍읍시다)

소모 SP 1920(잔여 425) 소모 티피 6(잔여 1)

 

 

이제 SP도 티피도 거의 남지 않았습니다. 그러나 딜이 잘 나오는 스킬들은 다 찍은 상태이기 때문에 나머지는 정말 취향이라고 할 수 있겠습니다. 저 같은 경우에는 남은 SP로 퀵스 M, 물리크리티컬 6, 제국검술M, 발검술M, 연환격2(이동기용), 검막 1, 비연참 1 이렇게 주고 나니까 남은 SP0이 되더군요. 티피는 그냥 기숙 줬습니다. 1로 올릴 건 그 것 뿐이라.......... 상황에 따라 크리가 부족하면 물크를 더 찍으시거나 합시다.

취향이라고 하긴 했지만, 티피 마스터까지 해도 1 마발력 밑인 스킬은 찍지 않는게....... 좋겠죠?

 

3. 결론 : 두 장 요약


스킬트리.jpg

티피.jpg

 

 

4. 소마 극딜 프로세스

이 부분은 소마가 극딜을 하기 위해서는 어떤 식으로 딜을 해야 하나 생각해봅니다.

대검 소마는 순딜 케릭터이지만 선딜이 긴 스킬들이 많고(시공섬, 레바테인, 악즉참, 섬광 등등) 공격하는 게 한 세월인 스킬(참마검)도 있어서 이상하게 정말 순간 극딜을 넣는다기에는 애매한 경우가 많습니다. 그래도 짧은 시간 동안 가장 많은 딜을 넣을 수 있는 스킬 사이클을 생각해 보자면

 

1) 폭명->파검무->파검무 캔슬 마검 방출->용성락->용성락 어퍼 들어간 후 악즉 완충

 

이 사이클이 대체로 짧은 시간 동안 가장 극딜을 할 수 있는 사이클로 생각됩니다.

참고로 시공섬을 쓰게 되면 참격혼의 레벨이 오르는 버프가 걸리므로

 

2) 시공섬->1)의 사이클

 

을 돌려도 되고

 

3) 2)->레바테인

같은 것도 좋을 것 같습니다.



전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호