특성은 죄다 가르기에 몰아주고, 궁극기와 1레벨 특성, 그리고 가르기에 관계없는 특성은 자유롭게 찍되, 20레벨은 되돌리기 고정입니다.
기본 침투는 웜홀특성(점멸후 점멸 쓰기 전 자리에 복귀)를 서택하지 않았을 시, 직접 접근하여 가르기-폭탄-점멸로 탈출입니다.
웜홀특성을 사용할 경우는 점멸-가르기-폭탄-점멸 복귀입니다.
20레벨 이후로는 가르기-폭탄-되돌리기-가르기-폭탄입니다. 혹은 가르기,되돌리기,가르기(1초 이내에 가능하다면)폭탄, 점멸 탈출도 가능할지 모르지만, 아마 불가능할거라 생각합니다.
가르기 특성중 하나를 포기하고, 폭탄시 은신 유지를 골랐다면 폭탄, 가르기, 되돌리기, 가르기, 폭탄콤보도 가능할거라 생각하지만, 빠대만 하는지라 저걸 쓰는 유저를 보진 못했습니다.
당연하지만 키 스킬은 되돌리기고, 이걸 배우는 순간부터 암살성공율이 급상승합니다.(2점멸로 인한 생존력 역시)
첫번째 특성일 경우 보통 가르기 범위 증가를 선택합니다만, 잘 맞출 자신만 있다면 이것은 다른 특성으로 대체가 가능합니다.
두번째 특성일 경우 보통은 같은대상 3회 공격시 추가피해를 고릅니다. 보통 전사를 암살할 일은 별로 없고, 암살한다 쳐도 막기스택은 평타 2회인 관계로 적어도 마지막 평타 추가데미지는 막기를 무시합니다.
보통 궁극기인 그림자 습격과 시너지를 볼수 있지만, 제라툴 평타는 모두 알다시피 매우 아픈쪽에 속합니다. 게다가 복잡한 컨트롤(...흡혈 평타가?)을 요구하는 다른 특성과는 달리 그냥 한놈만 패면 되며, 영웅과 용병, 건물을 차별하진 않습니다. 용병이나 투석기, 지뢰를 까는 짜증나는 벌레이자 빛나래의 먹이로 주면 좋은 저그 생명체, 아바투르를 팰때 좋습니다.
궁극기는 자유롭게 선택하되, 상황에 맞춰 쓰셔야 합니다. 기본적으로 리밍에 치가 떨린다면 그림자 습격이며, 시간되돌리기를 쓴 트레이서의 목을 딸때도 쓸만합니다. 단 다음과 같은 상태라면 못따니 궁극기를 스킵하세요.
시간 되돌리기 쓰지 않은 트레이서/점멸 풀스택일 경우 그냥 그습으로는 못잡습니다.
최적의 상황은 먼저 점멸을 1회이상 쓴 트레이서를 잡을때겠군요. 트레이서의 점멸은 이동거리는 리밍텔포 수준이지만 3연속 사용이 혈압을 돋구는 특징이 있습니다.
이때 그습 이용법은 첫 추적 이후 트레이서가 점멸을 쓰면 같이 점멸로 쫒아가는 겁니다. (첫타후 트레이서의 점멸을 다시 그습이 추적할 경우)
하지만 보통 트레이서는 튈때 점멸 딜레이가 없어서 미친속도러 이동하니 안될겁니다(....)
차라리 가르기로 지진 후에 공감을 쓰고, 가르기 쿨 기다린후 다시 가르기로 지지는게 나을지도 모르겠습니다.
보통은 더러운 암살자들과 지원가들을 골로보낼때 씁니다만은, 지옥에서 온 기절류 우서(궁극기가 천폭일 경우 역관광의 위험이 존재) 리리(실명의 바람이 당신을 태울 것입니다! ),빛나래(요정가루 자기에게 걸고 제라툴에게 변이, 점멸치유,에메랄드 바람,위상 이동등으로 그림자 습격을 충실하게 엿먹일 수 있음)등은 주의하세요. 역시 리밍이나 제이나의 목을 따는게 제맛입니다. 켈타스요? 입히오스이긴 하지만 중력붕괴로 시작되는 켈타스콤보를 다 맞으면 목숨이 위험할 겁니다.
저거 반쯤 맞고 점멸로 튄다구요? 피닉스 소환이면 모를까 불덩이 작렬이 장전되어 있다면 전광판으로 가시면 되겠슴다.
다음은 바로 공허의 감옥 기본적으로 해머 상사같은 냅두면 한타를 파괴하는 놈들을 가두거나 오브젝트 방해, 적 넥서스 앞에 쳐두기같은 인성작(이제 용병은 인성작 못해서 안타깝습니다)에 쓰이지만, 꼭 그렇지 않더라도 암살 실패후 죽을 운명이라던가, 쿨타임때문에 적을 방생시켜야 할때 쓸수 있습니다.
암살 실패후 죽을 운명일 경우 적을 공감에 가두고 탈거 타고 튈수 있으며 적 방생의 위기에서는 공감 후에 가르기 쿨타임을 기다리기, 혹은 아군에 리밍이나 노바가 있을경우 보주나 정밀타격 타이밍에 맞춰 풀어버리기등의 활용성이 존재합니다.
한마디로 강조하자면, 공감은 인성입니다.
그 외, 가르기 특성이 없는 레벨일때 나오는 특성중에 은신시 이동속도 증가와 은신 해제시 평타 데미지 증가 역시 별다른 조작을 필요하지 않기에 추천하는 것중 하나입니다.
또한 상대적으로 폭딜상황에서는 쓸모가 없을수도 있을 16레벨 특성인 가르기후 지속데미지 특성 역시 다른것으로 대체가 가능합니다. (예를 들어 가르기 트리더라도 저걸 버리고 광폭화와 그습을 쓰면 잠시동안 평타킹이 될수 있다던지.)
그런데 이 공략은 저와 같은 히린이를 위해서 쓴 공략이니 그냥 별다른 조작이 필요 없는 가르기 추뎀으로 가도 될 거예요...
저번에 썼던 공략인 평타류 노바는 평타킹 루트인 만큼(게다가 원딜이라)저격을 잘 못맞추더라도 상대방에게 큰 출혈을 강요할 수 있지만, 가르기 트리의 제라툴일 경우 가르기가 아닌(기습상황일 경우 가르기가 빗나가는 경우는 초보라도 거의 없을겁니다)폭탄를 못 맞출 경우 암살확률이 급격하게 하락하니 반드시 맞추겠다는 마음가짐을 가져 봅시다.
주의해야 할 영웅은 여럿 있지만, 다음과 같습니다.
대천사님
모든 스킬이 은신영웅 찾아내거나 엿을 먹이거나, 여의치 않을 경우 도망치기에도 능합니다. 그리고 죽여도 내 피가 바닥이라면 끝이 아닙니다.
이끼왕 요새는 빠대에서도 잘 안 보이는 고인이지만 프로스트 노바로 묶어버리거나 구울먹방을 찍으면 잡기 쉽지 않죠. 특히 묶인상태에서 평타캔슬 서리한 한방을 맞은다음 특성으로 한방 더 맞으면 암살자들은 정신이 확 듭니다.
바바리안 한마디로 요약해서 아직도 백정입니다. 찢기보다 찢길 확률이 클겁니다.
드라군 성애자 딜트리를 타면 (내가)찢깁니다. 탱트리를 타면(상대가) 안찢깁니다.
사악한 저그 애벌레 이 시공의 폭풍에서조차 멸종해야 마땅한 생명체는 모든 은신영웅 플레이어들의 천적이며 보이는 즉시 말살해야 마땅합니다.
죽음을 경험한 적이 없는 자. 계시! (설명 끝)
이외 쓸 말은 잔뜩 있지만 실력이 부족해서 이만 줄이도록 하겠습니다.
다소의 입히오스가 섞여있으니 주의하시고 자세한 공략은 저보다 다른곳을 참조하시는게 승률과 멘탈에 도움이 된답니다.