특정 플레이어 "선호"/"피하기" 시스템은 좋은 의도에서 만들어졌으나, 실제 활용되는 사례를 보면 게임의 건전성에 좋지 않은 영향을 주는 것처럼 느껴졌습니다. "이 플레이어 선호" 기능은 의도한 바와 비슷하게 활용되고 있어 계속 유지하지만, "이 플레이어 피하기" 기능은 대전 상대 찾기 시스템에 부정적인 영향을 미쳤으며, 일부 플레이어 분들에게 좋지 않은 경험을 주었습니다. "이 플레이어와 게임하고 싶지 않습니다"라고 직접 체크할 수 있게 하자는 아이디어 자체는 좋았지만, 이를 적용하는 방식에는 문제가 있었던 것 같습니다. 결국 이 기능을 게임에서 비활성화하였으며, 추후 패치를 통해 사용자 인터페이스에서도 제거할 예정입니다.
이런부분이 있는데 건전성에 좋지않다는 말이 어느정도는 이해가 되지만 그래도 좀 어리둥절하네요.
게다가 애초에 적용이 안되지않았나요. 피하기설정해놔도 잘만 만나던데