위의 3개 외에 다양한 게임들이 타이틀까지는 정상 출력됩니다.
문제는 아직 실행이 불안정해 실행중 다운되거나 화면이 깨지는 경우가 많습니다.
NES의 여러 메모리들을 16진수로 볼 수 있는 뷰어입니다.
속도 문제로 인해 에뮬레이터 실행중 실시간으로 갱신되지 않는데 GDI의 TextOut이나 DrawText가 아닌 메모리 배열에 비트맵 폰트를 찍는 방식으로 변경해 실시간 갱신지원을 고민중입니다.
실행중인 롬이 사용하고 있는 팔레트와 타일셋입니다.
에뮬레이터 화면과 실시간으로 연동됩니다.
네임테이블 화면으로 에뮬레이터 화면과 실시간으로 연동됩니다.