텍스트 출력에 대한 고민이 있습니다.
윈도우 폰트를 출력하는 알고리즘이 복잡하지 않으면 윈도우 폰트 출력을 지원할까 생각중입니다.
라이브러리 자체 폰트는 다양성, 한글 출력 등 문제점이 많아 지원여부를 다시 고려중이구요.
현재 에뮬레이터는 텍스트를 출력하는 메모리 뷰어만 비트맵 버퍼를 사용하고 나머지 화면들은 메모리 버퍼를 사용합니다.
메모리 뷰터는 텍스트 출력 방식이 아직 확정되지 않아 메모리 버퍼로 전환하지 못하고 있네요.
그래픽 라이브러리 만들때 참고하려고 책들을 뒤적거려 보니 집에 유일하게 있는 그래픽 알고리즘 책 발행일이 1990년이네요.
원래 2000년에 발행하고 3D 알고리즘까지 설명한 책이 있었는데 몇 년전에 보지 않는 책들 정리할 때 버렸나 봅니다.
어찌된게 더 내용이 부실하고 오래된 책이 남아있네요.