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ArrorFire 업데이트(2010/11/02)
게시물ID :
gameroom_21992
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작성자 :
순백의김기사
★
추천 :
11
조회수 :
3994회
댓글수 :
21개
등록시간 :
2010/11/02 15:34:08
= 버그 * 재시작 시 초기포인트가 300에서 200으로 떨어지는 버그를 수정했습니다. (발견 : 야율제 님) * 재시작 시 화살 각도가 -10도일 경우 그대로 유지되며 계속 음으로 떨어지는 현상을 수정했습니다. 이제 재시작 시 화살 각도는 0도로 초기화됩니다. (발견 : 아느레날린 님) * "화살의 폭우" 스킬 설명 중 잘못된 점을 수정하였습니다. (발견 : 인차이나★ 님) * 불화살의 이펙트 때문에 next wave 버튼이 안 눌리는 버그가 있어서 버튼의 위치를 위쪽으로 바꿨습니다. 비슷한 현상이 계속 발견되면 키보드로도 턴을 넘길 수 있도록 하겠습니다. (발견 : 버그 님) * 그 외 저만 아는 몇 가지 버그를 수정했습니다. 자잘한 표시들도 수정했습니다. = 수정, 추가사항 * 일시정지 버튼을 만들었습니다. (건의 : 인차이나★ 님) * "화살의 폭우" 스킬 만렙(10레벨)시 4%이던 발동 확률이 6%로 상향 조정되었습니다. (건의 : 야율제 님) * 활쏘기 조작에 익숙치 않은 분들을 위해 예쁜 가이드라인을 만들었습니다. 첫번째 날동안 화살의 예상경로를 볼 수 있습니다. * 마법의 활이 쏘던 화살을 유도화살로 변경하고, 업그레이드 가격을 1000으로 상향 조정했습니다. * 몹의 리젠 분배를 수정했습니다. 이제 한 웨이브 당 최소 등장 몹 수가 정해졌고, 초반에 등장하지 않더라도 웨이브가 끝나갈 쯤에는 머릿수를 채워서 다 몰려옵니다. * 토파즈와 사파이어의 효과를 약간 낮췄습니다. 에메랄드의 효과를 약간 높였습니다. * 에메랄드의 업그레이드를 3단계로 세분하였습니다. 단계가 올라갈수록 hp회복이 높아집니다. * "황금 헌납", "냉철 헌납", "용암황금 헌납"의 HP증가량을 각각 높였고, 부가능력으로 데미지 감소가 추가되었습니다. * day 5와 day 6의 몬스터, 보스를 각각 추가하였습니다. day 6의 보스를 잡으면 게임이 클리어되며 점수가 나타납니다. * 스킬창 좌측 상단에 "별의 에너지"가 추가되었습니다. 이 항목은 스킬이 아니라 남아도는 포인트를 스킬포인트로 전환할 수 있게 해주는 옵션입니다. 하지만, 그러기 위해서는 먼저 "얼음의 화살"과 "불의 화살", "바람의 화살"을 모두 배워야 합니다. * 새로 추가된 사항들에 맞춰서 밸런스를 약간씩 조정했습니다. = 특이사항 답변 * 야율제 님 : 화살의 폭우 말인데요. 3스킬까지 찍어봤는데 확률 증가폭이 너무 미미한듯 하네요 ㅇㅅㅇ; 2티어 스킬들이 1단계 올릴때마다 2퍼씩 올라가는걸 생각하면 0.2퍼는 너무 심한듯도 하고... 그리고 3연사시에 확률을 3번 받아서 2퍼 2퍼 2퍼가 동시에 발동되는지도 좀 알고싶어요. ▶ 일단 다른 난이도 하락이 많았기 때문에 스킬은 가능하면 대부분 현재 상태로 둘 생각입니다 . 화살의 폭우는 화살 증가량과 데미지를 생각하면 상당히 강력한 스킬입니다. 하지만 제가 봐도 0.2퍼센트는 좀 심해서 약간 증가시켰습니다(4%→6%). 그리고 스킬의 최고레벨은 각각 10레벨이며, "불의 화살"의 경우 스킬레벨 1레벨의 발동 확률 2퍼센트가 스킬레벨 10레벨 달성시엔 20퍼센트가 됩니다. 다른 스킬들도 마찬가지입니다. ex) 불, 얼음, 바람의 화살이 모두 10레벨이면 3연사 시 화살 한 개만 20%의 확률로 불이나 얼음, 바람 마법을 받을 수 있습니다. 나머지 두 개는 무조건 일반 화살로 나갑니다. * 야율제 님, 인차이나★ 님, ㅇㅁㄴㅇ 님 : 4탄의 일반몹과 특수몹 - 늑대의 돌진("차지Charge" 스킬)에 대한 문의 ▶ 늑대의 돌진은 게임의 긴장감과 난이도를 유지하기 위해 필요하다고 생각합니다. 이를 막기 위해서는 -10~10도 사이의 저각으로 화살을 발사해서 늑대의 돌진을 미연에 방지하는 것이 좋은 방법입니다. * 인차이나★ 님 : 마법활 녀석.. 픽시나 보스가 아니면 화살 맞지도 않더군요.. 느릿한 투검사 녀석도 못맞춘다니.. ▶ 인공지능은 모든 개발자들의 꿈이며 숙원입니다. 아직 제 실력이 미비한 관계로 마법의 활이 쏘는 화살을 유도화살로 바꿀 수밖에 없었습니다. 대신 성능은 대단히 좋습니다. * 늅 님 : 끝날때 네버엔딩으로해서 몬스터가 시간이 갈수록 많이 나오게해서 점수를 겨룰수 있게해도 좋을거같아요 ▶ 랭킹 시스템은 저도 꼭 구현하고 싶은 부분입니다. 아직 기술력이 부족해서 못하고 있습니다. 차차 노력해보도록 하겠습니다. * 그 외에 많은 분들께서 좋은 의견 주셨습니다. 혼자였더라면 도저히 알 수 없었을 많은 피드백 덕분에 큰 도움이 되었습니다. 정말 감사합니다.
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