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블리자드 점수시스템은 기본적으로
게시물ID : overwatch_34821짧은주소 복사하기
작성자 : 오늘우리는
추천 : 1
조회수 : 511회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2016/09/24 15:57:14
연승을하면 같은팀에 연패를한 사람들을 붙여줍니다.
"계속 지기만하던 애들데리고 이겨봐 너 이것도 이기면 진짜 잘하는거니까 점수 많이줄께" 이런식이라 연승을하면할수록 게임은 점점힘들어지죠. 물론상대도 마찬가지지만 롤은 연승하면 연승하는 즉 계속 이기던 사람끼리 붙여줍니다. 어디 잘하는 애들끼리싸워봐 여기서 이긴애들은 올라가는거야 이런느낌이죠. 두방식 모두 어쨋든 판수가 많아지면 트롤을 만나던 대리를만나던 자기점수대에 가게되어있습니다. 하지만 높은티어에 빨리가고싶은 사람들의 심리상 오버워치가 약간 느리게 느껴지긴 할거같습니다.
오버워치 점수계산방식이 쓰레기가 아닙니다. 아직 경쟁전 인원도 많지않고 롤대비하면 1/4에서 1/5수준 이고 경쟁전시즌또한 짧기때문에 약간 더디게 늦겨지겠지만 분명한건 시간이 흐르면 자기점수대에 가는건 똑같습니다.
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2016-09-24 16:23:13추천 0
??? 전혀요
그게 되도록이면 그런 게임을 찾는거지
거기서 ping 이랑 대역폭등 계산하는데다가 다인팟 계산까지 하니까
그렇게 제대로 매칭이 될 확률이 희박합니다.

애초에 같은편 탈주패를 7연속 당한 입장에서는 어디까지나 블리자드의 매칭 매커니즘이 "가능하다면"이지 반드시 그런게 아니라는 거죠.
댓글 0개 ▲
2016-09-24 17:07:25추천 1
자기 점수대를 찾아가는데 시간이 오래걸린다는말에 공감합니다.. 블쟈매칭시스템은 불필요하게 디테일해서 문제라고 생각됩니다. 빠대처럼 솔큐여도 같은팀이었던사람 계속 팀으로 맺여주면 좋을텐데 적으로 만나게하죠. "둘다 전판에 같은팀으로 이겼지만 이번판에는 적으로만나서 둘중에 이기는사람한테 연승보너스줄게ㅋ" 이게 극도로 잘하는사람이나 못하는사람들는 점수를 빨리오르게하고 빨리떨어지게하는 장점이 있지만, 어중간하게 잘하거나 어중간하게 못하는 사람들은 제점수를 찾아가는데 어마어마하게 오래걸리게 만들죠
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