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만화, 엔젤, 비타민님
게시물ID : suddenattack_922짧은주소 복사하기
작성자 : 한센
추천 : 0
조회수 : 558회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2010/11/24 21:56:57

제가 설명을 해드릴라고 해도 ㅋㅋㅋ

생각해보니 포맷이후에 서든 스샷 자료를 다 지웠더군요.


네잎>_<♡  <- 이 아뒤 친추해주세요

저가 주말 같을 때는 겜방서 겜을 하거든요ㅋ

그럼 그 때 갈쳐드리겠습니다.




아 엔젤님, 비롱 버닝은 
무한버닝을 응용한 건데요.

무한버닝은 기존의 3단버닝과 방식이 아주 약간 다릅니다.
문턱에 머리를 부딪히는게 아니라 어깨를 부딪혀야되구요. 두번쨰 점프 이후부터는 2발자국 걷고 점프 2발자국 걷고 점프를 반복하면 버닝이 무한으로 되는데 이걸 이용해서 홀작방의 입구에 머리를 박고 비끝까지 가는 거랍니다 ㅋ

버닝의 정확한 원리는, 캐릭터가 직육면체의 3D 입체로 서있다고 가정해볼 때 상단의 모서리 4개 중 2개 이하가 어딘가에 부딪혔을 때 생기는 그래픽 오류(랙)입니다.
프로그램 자체는 육면체의 상단부분의 단면 (즉, 정사각형) 전체를 1개의 이미지로 간주했는데 뾰족한부분에 부딪힘으로써 1개의 전체가 쪼개질려고 했기 때문에 생기는 현상입니다. 
비슷한 예로, 가로등 위에서 거의 떨어질랑 말랑 한 상태에서 수직점프를 반복하게 되면 다른 사람이 보는 화면에서는 캐릭터가 랙이 막 걸리면서 떨어졋다가 다시 올라갓다가를 반복하는 것을 볼수 있습니다 ㅋㅋ

다시 원점으로 가면, 캐릭터를 공중에서 밑으로 쳐다본다면 캐릭터의 대갈이 있는 부분이 거의 위에서 설명한 정사각형의 중심 쯤이 되겠죠 ㅋ 그러므로 최대한 어깨쪽(가쪽)을 부딪힐 수록 랙은 심해집니다 ㅋㅋ

홀작방에서 에이쪽을 본 상태에서 오른쪽으로 버닝을 건다면 캐릭터의 왼쪽어깨를 부딪히면 되겠습니당 ㅋ

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