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데차](스압) 초보분들을 위한 몇가지 팁 3. - 보조편
게시물ID : mobilegame_41065짧은주소 복사하기
작성자 : 엘오
추천 : 5
조회수 : 1428회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2016/11/11 22:15:18
1. 딜러와 탱커편 - http://todayhumor.com/?humorbest_1332881

2. 힐러편 - http://todayhumor.com/?mobilegame_40765




드디어 세번째 보조 편입니다

몇일 개인적인 일이 있어서 이제야 쓰네요 ㅠㅠ

어쨌든 힐러편 만큼이나 다양하고 개성있는 보조 차일드 들을 소개할 차례입니다!




3. 보조

보조에는 크게 쿨타임감소, 크리티컬 증가, 공격력 증가, 방어력 증가, 보호막, 지속회복 으로 나뉩니다.

보호막과 지속회복은 힐러로 취급되어 전편인 힐러편에서 소개하였고

이번엔 아군에게 버프를 걸어주는 보조 차일드들을 소개할것입니다.

버프 보조는 쿨타임감소, 크리티컬 증가, 공격력 증가가 있고 방어력 증가는 대게 보호막등에 딸려있는 식입니다.

방어력증가는 탱커진에서도 사용하고 이걸 주력으로 사용하진 않기에 생략하도록하고

이번에 제대로 다룰것은 쿨감, 크리벞, 공벞이 되겠습니다.

참고로 중요한건 쿨감, 크리버프고 공벞은 그냥 지나치셔도 됩니다.





1) 쿨타임 감소 (스킬게이지 충전량 증가, 스클게이지 충전속도 증가)

둘다 같은 의미입니다.

물론 약간 미세한 차이가 있고 이걸 공카에 어떤 유저가 비교한 글을 올렸었는데

결국 둘이 같은 의미라 크게 신경쓰지 않아도 된다고 하더군요.

어쨌든 쿨감은 상당히 메리트가 있는 버프입니다.

적보다 빠르게 스킬을 쓰고 적보다 빠르게 드라이브 게이지를 채울 수 있습니다.

네 pvp에서 특히나 중요한 버프죠.

사실 시나리오에서는 크게 필요성이 없습니다.

애초에 보조라는게 그런 포지션이잖아요?? 시나리오에서 가장 안정적인 파티는 딜딜탱힐힐 이런거죠.

물론 사용하면 그 체감은 정말 큽니다. 하지만 없다고 시나리오를 못깨고 그렇지는 또 않거든요...

하지만 PVP에서는 반드시라고 할정도로 중요도가 높은 포지션입니다.

결국 보조 차일드는 개인의 취향에 따라 육성할 수 도, 안할 수 도 있는 차일드들입니다.

그럼에도 써보면 느끼실 수 있습니다! 빨라진 전투 속도가!!



5성 쿨감 보조 - 나이아스, 상아, 아리아(50%확률 드라이브게이지 충전)

4성 쿨감 보조 - 마야우엘, 키리누스

3성 쿨감 보조 - 에우로스, 헤르츠



5성의 쿨감 보조는 상당히 특이한게 상대의 스킬 게이지를 뺏어와서 아군 게이지를 충전하는 형식입니다.

따라서 오토에서는 크게 빛을 못볼때가 많고 수동일때 제 효율을 낼 수 있죠.

PVP에서는 더 좋은 효율을 보일 수 있으나 시나리오에서는 조금 애매한 성능을 냅니다.

제 나이아스가 지금 1돌인데 PVP에서말고는 안쓰네요;;

아리아의 경우는 슬라이드에 방무가 붙거나 혹은 아군의 드라이브 게이지를 충전해주는 형식입니다.

보조가 메인은 아니고 서브 딜러의 포지션에서 쿨감 보조가 붙어있는 형식입니다.

마지막으로 쓸 구속형편에서 란페이와 정 반대되는 위치에 있습니다.

시나리오에서도 무난하게 쓸 수 있는 쿨감 보조는 3, 4성 목록에 있는 차일드들입니다.

특히 마야우엘, 에우로스가 짱짱 좋아여!



2) 크리티컬 증가

이 쪽 친구들을 크리확률과 크리대미지를 높여줍니다.

한방 죽창이 극한으로 끌어올릴 수 있는 친구들이죠.

pvp, 시나리오 어디든 범용성이 높습니다.

특히 내가 먼저 상대를 짤라야하는 pvp에서 크게 활약합니다.

다만 단점으로는 오토의 효율이 극악이라는거...

오토 돌릴땐 되도록이면 쓰지말고 딜러나 힐러 같은거 넣도록합시다.

이 버프를 가진 차일드 들은 심플해서 딱히 설명할게 없고 차일드도 많지 않습니다.

뭐 설명할게 있다면 이 친구들의 뽕맛을 한번 느끼면 헤어나오지 못한다는거? ㅋㅋㅋㅋㅋ

판테온의 버프를 받은 아르테미스가 슬라이드 스킬을 쓰면 대미지가 1만5천이 들어가는 기염을 토합니다 ㄷㄷ

탱커고 뭐고 한방 죽창은 크리 버프를 따라갈 수 없죠!

또한 탱커나 힐러들도 딜러로 만들어 줄 수 있다는 특징을 가지고있습니다.

딜러운이 없으신분들은 크리 보조를 대려가봄이 좋지 않을까 싶네요.

그리고 첨언하자면 크리 버프는 대부분 공격력 기준으로 가장 높은 2명에게 버프를 거는데

이 때문에 덱을 짤때 공격력을 잘 계산해야합니다.

대체로 딜러에게 버프가 붙긴하는데 힐러나 탱커의 스팩이 높아서 딜러보다 공격력이 높으면 이쪽으로 붙어요 ㅎㅎ



5성 크리 보조 - 판테온

4성 크리 보조 - 멜포메네

3성 크리 보조 - 킨티아, 엘리어스(무작위)



3성 크리 보조는 딱히 쓸필요가 없습니다.

크리 확률 증가도 그리 높은편이 아니고 대미지 증가도 별로 안높거든요...

쓸만한건 4성에 있는 멜포메네 부터 쓸만하고 판테온은 거의 확정 크리라 말할 수 있을정도입니다.




3) 공격력 증가

정말 계륵같고, 애매하고, 좋은건가? 싶은!! 공격력 증가 버프네요!!

초반부에서는 확실히 쓸만합니다.

그러나 후반부로 갈수록 뭔가 애매한데?? 하게 만들죠.

일단 옵션 자체가 애매합니다.

리자를 제외하고는 전부 고정 수치 증가인데...

공격력 영향이 없는건 아니지만 크리 버프 보다는 기대치가 낮고

쿨감처럼 드라이브게이지에 영향을 주는건 또 아니라서;;

상대의 방어력에 따라 기대치가 달라지고 차일드 마다 공격력에 따른 스킬 계수가 다 달라서

사용이 매우 애매해진게 지금의 공격력 버프 차일드입니다 ㅠㅠ

뭣보다 그냥 딜러 하나 더 넣는게 대미지가 더 좋거든요.

이런저런 이유로 공격력 증가는 퍼센트 증가인 리자를 제외하곤 쓰지 않는 실정입니다.

그러나 리자도 태3성이라는 점과 후반부엔 다른 보조나 타입이 더 효율적이기 때문에 점점 안쓰이는 추세이죠.

그래도 어떤 차일드들이 있는지 소개는 해야겠죠??



5성 공격력 증가 차일드 - 에르메스

4성 공격력 증가 차일드 - 포르투나, 탈리아

3성 공격력 증가 차일드 - 리자, 다이아나(보호막), 히프노스, 메데아



정말 리자 빼곤 거의 안쓰는 애들이네요 ㅎㅎ...

그나마 리자는 아군 전체에 50%증가라 범용성이 있어 사용됩니다.

근데 그외의 차일드 들은 거의 안쓰인다고 보면 돼요.





방어력은 생략하고 보조 타입도 끝이네요.

보조계열이 많다보니 상당히 길어졌습니다.

한가지 말씀드리자면 제가 쓴글이 100% 맞는것은 아닙니다.

그러나 대세를 보고 DB나 제가 직접 써본다음 글을 쓰는거니 어느정도 통용되긴 할겁니다.

다음은 구속형인데... 후... 이 친구들도 참 다양한 개성을 가진 친구들이라...

또 다음 글에서 뵙도록하죠!!








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