안녕하세요 OpenGL공부하고 있는 초짜입니다. 궁금한게 있어서 오유 능력자분에게 여쭤보려합니다.
밤하늘에 별이 내리는 그래픽화면을 만드려고 하는데
territory는 depth 사용해서 입체적으로 만든다음
축회전으로 눕힐거구요 달처럼 기본 lighting을 둔 다음에
떨어지는 별도 빛을 나오는 상황이여서 지형에 lighting computation을 적용해야 하는데
질문 내용을 요약하자면
1. 일단 지형을 직접 구현하려니 복잡한 점이 많아서 간단하게 할 수 있는 방법
2. 혹시 이미지를 이용해서 텍스쳐맵핑을 할 수 있다면 대충 function위주로 간략하게 설명 부탁합니다.
3. 축회전할 때 이용할 function 추천 부탁드립니다.
4. 마지막으로 전체 화면 내의 요소들을 효과적으로 구현하는 데 사용할 기능들을 편하신대로 조언 부탁드립니다.
감사합니다.