지금까지 아무 피드백 없고 다이아를 발견해도 아무 감흥없는 광질.
이런 개탄스런 현실을 타개해보자 서버에 새로운 기능을 넣어 보았습니
평범한 스폰, 광산 가는 길.
광산에 갑니다. 스코어보드에? 이상한게 있네요
일단,
지하로 내려가 테스트용 사기도구를 만들어 줍니다.
그런데 광질이 이미 된 것으로 나오는군요.
데이터를 초기화 해줍시다.
리셋됐어요! NaN은 0나누기 0을 하면 나오는 출력값이죠.
중간에 많이 찍었는데 핵심만, 여러분들의 데이터와 시간은 소중하니까요!
석탄을 벌써 73개나 캤어요. 돌은 230개.
그리고 총 자원 채굴수는 160개라는 사실을 알았네요!
더 중요한것은 이 모든게 실시간이라는 것!
철도 34개를 찾았군요.
다이아를 첫 발견이기 때문에 다이아 채굴량은 0입니다!
자그마치 돌 652개째에서!
그렇다면 다이아를 캐면??
8개인데 왜 1.0%요?... 1.2% 아닙니까?
구글에서 검색한 math.floor 함수를 사용한 것이 문제인 것 같은데...
자바알못이므로 사소한건 그냥 넘어갑시다....
아.. 저기 언급하지 못한게 있는데.
스코어보드에 좌표도 나와요. x,y,z좌표가 나오는데
광질러에게 중요한 y도 있습니다!
f3을 안눌러도 좌표를 알 수 있게! 특별히 Y는 빨간색으로 했어요!
이정도만 해도 광질이 좀 더 재미나지는 것 같지 않습니까?
소리질러!