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한번 해보는 밸패분석 1. 밸런스패치 편 (약간 흥분어조 섞임 죄송)
게시물ID : cyphers_130709짧은주소 복사하기
작성자 : 아웰아크º△º
추천 : 2
조회수 : 770회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2015/12/30 20:51:49
1.. 루드빅 

개x끼 넌 그냥 개x끼

루드빅.PNG


드디어 루드빅이 하향입니다. 2주간 우리를 골머리싸게한 망할놈이하향이라고요 

근데 성능표를 보면 절대 고인은 아니에요 

1. 스탯

- 이런 미친 기본 방어력이 존x게 높았었네요  
히카르도가 근방 11% , 원방 16%  
트릭시가 근방 7%,  원방 13%
이글이 근방 9%, 원방 17%      였고

제키엘이 근방 11% 에 원방 16%
스텔라가 근방 12% 에 원방 17%

지금 루드빅이랑 텔라가 같다고!? ㅅㅂ!?


이런 미친 루드빅놈은 모두잡아먹는 근방 12%에 원방이 17% 

거기에 기초체력이 스텔라보다 50이 높았다고!?

이런 썩을왜 탱커보다 기초방어력이 높고 난리야 아주 밸런스를 말아먹는구나 니가

이제 이글과 근방은 같고 원방은 3% 떨어지도록 조정했군요 

적절합니다 일반 근딜의 수치쯤 되는군요 



2. 플래시킥

결국 무시무시한 노선딜은 안없어지고 공격 범위만 조정되었습니다. 하긴 벨져 평타보다 좌우가 넓은데 말다했죠 이썩을놈

선딜 약간 추가해주고(0.05초라도) 1-2-3-4 타간의 공격속도는 빠른그대로 유지하기바랬는데 아쉽죠뭐 




3. 빛의 표적 

거리......750에서 680으로 바뀐다면... 약 9% 의 하향이군요

근데 이사람들아 아니 빛표적을 3개 바로남길수 있으면 바로 플래시-플래시-플래시 연계가 가능하게하지말고 

빛표적2개 + 배니쉬스텝 1개 이렇게 남길수 있도록 하라고요

최대사용을 하게하려면 그만큼 조건이 따라붙어야하는법인데 

이 루드빅놈은 

기술한번에 연계기의 최대 시너지를 바로 뽑을수 있게 

만든거라서 미친거라고요





4. 플래시라이트

아니 이런 미친 아직도 왜 유도를 달아놓고 지랄이야

아니 루드빅이 사기인이유가 시야내가아닌 자기 뒤쪽이라도 유도하는게 문제인데

유도옵션과 거리를 하향하든지 해야하는데 왜 님 기본사용만 건드리셨어요?

말좀해보라고요 좀

그리고 발차기를 피해서 빛표적이 안사라지면 그냥 2번째 3번째 힐킥으로 시야내라면 그냥 쫒아오는데

그거 왜 수정안했어요?

머가리가 있는건가 이사람들은?

그사람에게 플래시라이트로 이동할때  빛표적도 사라지게만들라고 이 빌어먹을놈들아

그리고 1타가 경직으로 바뀌었다고?

그럼 연달아 나오는 2타는? 노다운뎀감이야?

장난?

히카르도 지금패치로 다운뎀감 적용되게 해놓고 

이제 루드빅으로는 노다운뎀감??

장난해지금??





5. 선블레이져

뭐여 그럼 지금까지 노 다운뎀감? =  =?

그리고 선딜은? 거리조정은? 그믐달의 비교불능 상위호환인거?



6. 배니쉬스텝

밸런싱팀들 당신들이 유저무서운줄 모르는구나

아니 근딜러에게 무적판정이 있다는것이 뭔소리인지 모르나 이인간들??

제자리에서 무적시간이 주어지더라도 상위 기술 으로취급받을수 있는 사이퍼즈같은 aos에서 (약간 다르지만 롤의 존야의모래시계 같이)

뭔 후방으로 


회피하면서 무적판정 + 적 경직 + 다른 기술 유도가능


이라는 미친기술이 있어?

시너지 계산 안해?

팬텀스텝도 추가타격을 하려면 일단 자기몸이 앞으로 가서 찌르는 추가타격인데

뭔 이놈은 원거리에서 적 경직을 주고 적 경직사이에 플래시라이트를 박아??

빛표적 남기는걸 삭제하고 일반 회피기로 만들고

무적판정 삭제하고 그냥 풀슈아 달으라고 좀



그리고 뭐? 레어링 쿨감이 -57.81%? 무적회피기술연계기가 쿨감이 58%??

이런 미친놈들이 팬텀스텝도 40%안되는 마당에 58%??

그래...이제 27%로 깠으니 이건 넘어간다칩시다...씁...





루드빅 건의사항 = 

1. 배니쉬스텝 무적판정 -> 슈퍼아머판정으로 변경 요구

2. 기술 선딜 추가 조정 

3. 플래시라이트 유도기능 전방시야 60도제한 / 적에게 플래시라이트 적중하지않아도 일단이동하면 빛표적 제거

4. 빛의표적 빛표적 2개로 제한 



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2.. 아이작

슬프구나 배달의 왕이여 오늘도 하향이구나


아이작.PNG

흠...

1. 쓰레기가

전진거리라고하면 시전거리겠죠? 저번에는 잡기범위가 까이더니 이제는 잡기거리마저...ㅇ _ ㅇ;;;;

거기에 던지는 거리 감소... 크게하향이군요 1/4 가 까였습니다...

거기에 15초 쿨타임증가


음... 배달성능을 낮추려고하는 것같네요 (정작 제키엘은...?) 솔까 종합적으로 가다보니 이젠 아이작이 불쌍합니다 ;;


2, 레이지런 

ㅇ _ ㅇ 어... 음... 0.1초 라면 (캔슬당할때 빼고) 엄청난 체감은 아니지만 레이지런 후 행동 제약이 약간 커지긴한것 같습니다.

어떻게보면 레이지런 후 쓰레기 연계가 ... 설마 ...ㅇ ㅁ ㅇ...????



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3. 드렉슬러 

예상했다이건.

원딜 거의 탑급인 드렉슬러는 까려면 유성창이나 나선창 계수밖에...건드릴게없긴하죠 

분열창 건드리면 바로 고인행이니까...ㅇ _ ㅇ;;

드렉슬러.PNG


유썽창 하향

예상은했지만 조금 제생각이랑 다른방향이었군요 

공격회수 감소 8->7 이니까... 108+(공 x 0.27)  일반적인 드렉슬러의 공격력을 360이라고하면...

약 277~415(크리티컬) 정도의 데미지가 까인듯합니다. 





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4. 하랑

(내용수정합니다)

하랑.PNG


원딜러 하랑의 (서포터? 그게뭐죠?) 사거리가 까였습니다. 

10%가 까였으니 상당히 체감은 나겠네요...아니 체감 상당할거 같긴합니다...

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5. 히카르도

...불멸자가 주거씀다...는 개뿔 


히카.PNG


저번 힐킥 판정 변경후 1타가 적을 띄움 -> 2타가 다운뎀감 없이 그대로 꽂힘

이라는 그리 대단하지는 않지만 엄청난 상향 

을 받은 후 히카를 하는 사람이 늘긴했는데

당하는 입장에서 데미지가 엄청나게 끔찍하긴합니다. 다운뎀감없는 발경 쳐맞는 느낌이었달까

그래서 하향입니다. 

그러므로 예전 힐킥데미지 + 약 32~50의 데미지라는 이야기죠 

ㅇ 3ㅇ 근데 히카가 죽지는 않을거에요 이녀석은 운영과 납치가 더 핵심이라



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6. 라이샌더 

음...얘는 안해봐서 모르는데


라샌.PNG


모노시클릿...음... 사거리증가 + 지속시간 감소라면 

" 저 590 의 거리를 더 빠르게 이동한다 " 라는 말이 되는걸까요? 

이렇게되면 모노시클릿은 좋은상향 맞네요

트램폴린은... 뭐 ...패스


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아이고 힘들어 일단 밸런스패치관련 분석은 끝냈습니다. 

잠시쉬고 다음편인 호타루 분석으로 오죠 ;;;

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