플레이어 여러분,
오늘은 유저 분들이 제보한 문제들 중에서 두드러지는 몇 가지를 꼽고, 서버 성능을 개선하기 위해 저희가 무엇을 하고 있는지 설명하도록 하겠습니다.
먼저 지난주 안내를 놓치신 분들을 위해 얼리액세스 기간 동안의 업데이트 계획을 다시 안내해 드리겠습니다:
클라이언트 최적화
이번달 말, 월간 업데이트에 첫 클라이언트 최적화 패치가 진행될 예정입니다. 현재 많은 분들이 최적의 게임 경험을 즐기지 못하고 있으며, 모든 플레이어 분들의 성능을 개선할 수 있도록 노력하고 있습니다. 하지만 최적화 작업은 시간이 걸릴 것이며, 그 동안 조금만 기다려 주시길 부탁 드립니다.
음향
저희가 게임 내 음향 시스템을 작업하는 동안 하위 단계의 변경점은 예상치 못한 문제를 일으킬 수도 있습니다. 그 중 하나가 바로 많은 분들이 제보해 주신 발소리 문제입니다. 이 문제는 한 오클루전 시스템이 발소리에 추가됨으로써 발생했습니다. 소리가 얼마나 가려지는지 제대로 계산되지 않으면서 발소리가 매우 듣기 어렵게 됐습니다. 이제 이 문제가 해결됐고, 새로운 오클루전 시스템을 통해 소리만으로 다른 플레이어들의 위치를 가늠하는 게 훨씬 쉬워질 겁니다.
사격을 받는 방향이 애매한 문제에 대해서는 왜 일부의 유저들만이 영향을 받는지 조사하고 있습니다. 이 시스템들을 개선하기 위해 지속적인 업데이트를 진행할 예정입니다!
서버 성능
지난주간 여러분들이 겪은 서버 문제들은 저희도 잘 알고 있고, 이를 해결하기 위해 최선을 다했습니다. 거두절미하고 말하자면 플레이어들에게 서비스하는 서버 개수의 문제가 아니고, 서버 코드 자체의 최적화가 원인이었습니다.
지난 주간 저희는 최적화 병목의 프로파일링을 개선할 일간 서버 업데이트들을 배포해 왔습니다. 어제 드디어 결실을 맺었는데, 언리얼 엔진의 핵심 코드에서 버그를 발견할 수 있었습니다. 클라이언트와 서버 간에 보내지는 패킷의 수가 너무 많아 서버가 디도스 공격을 받고 있다고 판단한 겁니다. 서버가 이를 감지하면 패킷의 90% 가량이 처리되지 않으며, 지난주 겪은 랙과 끊김 현상이 일어나게 됩니다. 오늘 아침에 서버에 핫픽스 패치를 배포해 이 문제를 해결했습니다. 저희는 지속적으로 서버에 일간 업데이트를 진행해 안정성과 성능을 개선할 계획입니다.
이제 이번 주의 패치 내용을 안내해 드리겠습니다.
이 패치는 4월 6일 목요일 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC에 클라이언트와 서버 모두에 배포될 예정입니다.
2주차 패치 노트
성능 개선
월드
음향
버그픽스
게임에서 뵙도록 하겠습니다.
PLAYERUNKNOWN
출처 | http://cafe.naver.com/playbattlegrounds/10592 |