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한번 써보는 레이드 변경안
게시물ID : dungeon_661202짧은주소 복사하기
작성자 : FlyFishing
추천 : 1
조회수 : 610회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2017/05/07 01:03:10
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  • 창작글
 
요즘 레이드도 호구가 되고 하고 왠지 화력으로 그냥 밀어붙히는 느낌이라 레이드라기 보다는 이거는 불꽃쇼인가? 싶은 생각이 들더군요. 그래서 레이드가 이렇게 바뀌면 어떨까? 하는 생각이 들어서 한번 적어 봅니다.
 
1. 저지
 
  가. 검은연기의 근원
 
     - 기존대로 4회 클리어
     - 토그가 없음(바로 네르베 또는 간단한 네임드 한명)
     - 4회 클려시 격A 와 함포 1 오픈
     - 던전이 다시 열리면 시간 대비 %로 모든 던전의 몬스터들이 받는 데미지 감소 효과 발생
       (예시 : 전체 검연 시간이 60초 인데 남은시간이 30초이면 모든 몬스터들은 50프로 받는 데미지 감소 효과)
 
  나. 격전지
 
    - 검연 클려후 격A 클리어 하면 신규 던전 공포의 방, 격B 오픈
    - 던전 상황은 기존과 동일
    - 격 B 클리어시 견고한 다리 오픈(견고한 다리는 1회 클리어)
    - 던전 재 오픈후 격클 실패시 A는 공포의 방, B는 다리가 잠김(던전이 닫히는게 아님, 타이머는 계속 올라감)
 
  다. 함포
 
     - 총 3회로 나뉘는데 한번 진입 후 수호병 3번클리어가 아닌 함포 ABC로 나뉘어 함포 A->B->C 순으로 클리어
     - 함포 클리어에는 ABC 별 각자 시간이있으며 또한 공통 시간도 존재함
     - A 클리어시 격전지 A, B는 격전지 B, C는 공포의방의 각각 오픈 최대유지시간 증가
     - 클리어 실패시 모든 던전 닫히고 쿨타임 돌아감(클리어 회수는 유지)
    
  라. 공포의 방
 
     - 토그가 보스로 나옴
     - 속성저하 구슬 없음
     - 클리어시 견고한 다리 오픈
     - 던전 클리어(2회차) 시 모든 몬스터들의 공격력, 속저, 방어력 감소(횟수가 늘어날수록 누적 감소)
     - 던전 클리어(2회차) 실패시 모든 맵의 몬스터에게 슈퍼아머, 공격력증가, 헤이스트 버프(던전 쿨타임 동안)
     - 재오픈 후 다시 던전을 닫지 못하고 다리 클리어시 토그의 분노 발생(아래쪽에서 다룸)
    
  마. 견고한 다리
 
     - 던전 변화 없음
     - 클리어는 1회로 바뀜
     -
 
   바. 기타 사항
 
     - 함포가 모두 클리어 되지 않은 상황에서 견고한 다리를 클리어하면 토벌 단계에서 일정시간동안 화산에서 떨어지는 낙하물 발생
     - 레이드 전체 던전의 쿨타임 감소
 
   사. 분노한 토그
 
     - 공포의 방이 열린상태에서 다리를 클리어하면 공포의 방의 토그가 분노한 토그로 바뀜
     - 토그는 상태이상 면역, 물딜면역, 마딜면역, 슈퍼아머, 건물형 아머로 바뀌며 HP가 낮아지고 모든 공격의 데미지는 1만 들어감
     - 던전 클리어 시간이 5분으로 조정됨(5분보다 많이 남든 적게 남든 5분으로 조정됨)
     - 분노한 토그 던전은 클리어 유무 상관없이 5분 후 저지 완료로 정리됨
     - 분노한 토그 클리어시 토벌 단계에서 부화장이 영구 닫힘
     - 분노한 토그 미클리어시 부화장의 쿨타임이 짧아지고 네임드들이 특수 패턴이 발생함
 
 
2. 토벌
 
  1. 에차
 
    - 던전변화 없음
    - 조건 변화 없음
   
  2. 부화장
 
    - 에너지 차단 4회 클리어시 4개의 부화장이 동시에 오픈됨
    - 분노한 토그를 잡았다면 열리지 않음
    - 던전변화 없음
 
  3. 검은 화산의 입구
 
   - 검은 화산의 마테카만 없는 던전
   - 검은 화산의 입구 클리어시 사도의 신전과 검은화산 오픈
 
  4. 사도의 신전
 
   - 던전 클리어와 무방하며 미클시 패널티 없음
   - 던전 클리어시 일정시간동안 마테카의 공이속 감소 및 스킬 쿨타임 증가
   - 던전 클리어시 부화장 쿨타임 추가
   - 던전 클리어시 검은 화산의 배리어 충전량 감소 및 속도 감소
  
  5. 검은화산
 
   - 던전변화는 없으며 기존의 검은화산에서 마테카만 있는 버전
   - 패턴변화는 없음
   - 검은 화산 진입 후 검은화산의 입구가 열리면 닫히기 전까지 마테카에게 헤이스트 및 공격력 증가 버프 발생
 
 
 
그냥 이런 안을 만들면서 생각된건. 화산팟만 고생하는 것도 뭔가 억울하지 않느냐라는 점도 있지만 그냥 단순히 높은 화력으로 던전 빨리 빨리 클리어 하는것도 좋지만 가능하면 좀 이거 저거 생각하면서 모두가 바쁜  던전을 만드는 것이 좋지 않을까라는 점에서 한번 생각해봤습니다.
 
물론 던전 난이도도 조절되야 할것이고 저렇게 하면 쩔공도 이상해 지기 때문이며 무엇보다 네오플이 이것을 볼리가 없기 때문에 현실화 가능성은 없지만.. 그래도 IF 는 재미있는 것이잖습니까?
 
그냥 한번 짜본거라 허술하기도 하고 문제가 있겠지만 의견은 달게 받을테니.. 비난은 좀 자제해 주세요
 
감사합니다!
 
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