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GFWL 에 대한 고찰.
게시물ID : gametalk_134516짧은주소 복사하기
작성자 : liquidsky21
추천 : 2
조회수 : 1368회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2013/12/01 16:59:12
"지극히 주관적인 글 입니다.

Games For Windows - Live 가 이름입니다.
(하지만 Goddamn f#cking Windows Live 라고 읽습니다)

마소의 악마적이며, 약탈자 성향이 짙은 프로젝트 중에 하나이죠.
"불법 복제를 억제하고, PC 게임머들을 콘솔 게임머로 전향시키겠다."
하지만, 소니와 협력이 거절됬고, 돈줄이 보이자 콘솔 시장에 뛰어든거죠.

이렇게 시작한 콘솔이 어느정도 성과를 보이자,
슬슬 마소의 특유의 약탈자의 성향이 보이기 시작합니다.
마소의 경영철학은 다음과 같습니다.
"1. 기술이 없으면 훔친다."
"2. 공짜로 끼워서 널리 사용하게 하여 시장을 점령한다."
"3. 경쟁사를 모두 죽인다."
"4. 경쟁자가 더이상 없을 경우, 값을 올린다."

위와 같은 철학으로 GFWL을 시작했습니다.
왜? PC게이머를 콘솔로 전향 시킨다면서 왜 PC판 라이브를 만든건데?
처음부터 거짓말이었냐? 란 비평에도 Halo2를 발표하면서 서비스를 엽니다.

GFWL가 괜찮다고 말하시는 분들이 있겠죠, 한번도 오류가 없이 GFWL를 사용했다면
당신은 Xbox를 너무 사랑한 사람이거나, GWFL로 다른 게임을 해본 사람이 아닐겁니다.

GFWL가 왜 희대의 똥이냐?
1. 통제의 명목 아래 너무나도 절차가 복잡합니다.
2. 매번 GFWL가 업데이트 될때마다, 개임을 중단하고 다시 시작해야 합니다.
3. 아무 이유없이 GFWL가 연결이 끊어졌다. 그럼 세이브가 날라갑니다.
4. GFWL가 연결 되었다 해도 세이브가 이유 없이 날라 갑니다.
5. 게임의 패치가 나왔다? 스팀은 개발자가 패치를 올리면 스팀이 자동으로 업데이트해주죠,
GFWL는 마이크로소프트에 검증받고, 사용자도 인증받으면서 업데이트 받아야하죠.
간단한 패치 하나 조차 한달 이상이 걸립니다.
6. 버그투성인 xbox 라이브 연동과 아무짝에 쓸모없는 마켓플래이스.
7. 일부러 Windows 8를 사용하게 만들었으나, GFWL는 안돌아가는 미친 마켓팅.
8. 불법 복돌이를 억제하기 커녕, GFWL가 싫어서 정품 유저들 조차 일부러 크랙파일을 더욱더 사용 하게 만든 클라이언트.


다행이도 2014년 7월로 GFWL는 서비스를 종료합니다.
스팀이 제발 패치를 만들어 GFWL를 없애고, 스팀과 연동해서 다시 게임을 내 놓았으면 좋겠습니다.

"
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