▷ 독바르기 - 독 증폭율 감소, 스증 추가(타격과 중독의 적절한 비율)
▷ 이중투척 - 뒷골목의 싸움법으로 변경. 10레벨 마스터로 변경. 공격력 감소 페널티 삭제. 크기 증가율 증가.
▷ 클로 마스터리 - 독립 공격력 추가. 출혈 유발 삭제. 특수 출혈 추가(출혈시 독에 대한 내성 감소, 방어력 감소). 공격속도 증가
▷ 일발화약성 - 튀는 버그 수정. TP 옵션 변경(스킬키 누르고 있으면 훅&폭발. 그냥 시전시 바로 폭발)
▷ 블록 버스터 - x y z축 파편 범위 증가.
▷ 마운트 & 크레이지 발칸 - 잡불적 홀딩 모션 추가, 크발 1렙 마스터, 연타중 z 입력시 막타 시전
▷ 천라지망 - 그물 맞은 적 상태변화 내성 감소. 쿨타임 12초 고정.
▷ 그라운드 킥 - 선후딜 감소, 범위 증가.
▷ 베놈마인 - 지뢰 범위 감소 및 시전속도 증가 (인봄 옵션 - 6셋 지뢰 범위 감소 갯수 증가. 9셋 지뢰 한번에 폭발)
▷ 정크 스핀 - TP5 기준 특수용품 확률 50%. 남은 투척물 갯수 UI 추가. 스핀 중 z 입력시 남은 투척물 전부 투척, tp 습득시 스핀중 이동 or 좌우 방향기 입력시 한방향 투척
▷ 혈독 - 바닥 혈독 판정 개선(공시템 발동 되거나 타격판정 안되게)
▷ 독무 - 폭발시 범위 내 타격 수 동일. 독무 범위 안의 적 이동속도 감소.
▷ 맹독 일발화약성 - 일발화약성 TP옵션 동일 적용 및 쿨타임 20초 고정.
▷ 블록봄 - 폭발 횟수 증가. 피니시 폭발 범위 증가
▷ 용독술 - 상시적용. 습득시 패황 화각 잔불처럼 독 떨어지게 변경 (혈독 on/off)
▷ 폭독 & 진천뢰 - 폭독은 중독, 진천뢰는 타격에 중점. 유저의 취향대로 선택해서 사용 가능.
토르베지노 모션으로 변경. 휘감을때 홀딩. 폭독은 휘감긴 적에게서 독의 꽃이 피어 폭발. 진천뢰는 휘감긴 후 뒤돌아서 현재 진천뢰 모션.
▷ 파진포 - 점프(백스텝 포함) 시전시 구르기 모션(선딜) 삭제, 바닥 딜 지속시간 감소, 감소량 만큼 딜 상승
▷ 독문무공 - 초월의룬처럼 75제 1레벨 마스터 버프 스킬로 변경(실시간, 쿨타임 5초). 타격 중독 비율 5:5. 스킬 시전 중 사용시 즉시적용 삭제.
▷ 85제 액티브 신스킬 추가 - 단타, 즉발, 범위, 홀딩
ex) 시전시 기합과 함께 일정범위 내의 적을 경직시키고 독사의 머리로 변신하여 적을 집어삼키며 데미지가 들어간다.
그 외 구조 개선
1. 독바르기로 인한 독 증폭율을 대폭 삭감하고 상변 데미지에 독립공격력 수치도 적용.
- 90에픽 8재련 기준 상변 공격력 93.4% 증가
- 독바르기 증폭율 계수가 높아서 스증 모공 템만 둘둘해도 비정상적인 딜
- 중독 : 타격 비율이 대략 6.5 : 3.5 (세팅따라 조금씩 다를수 있고 저의 개인적인 생각입니다).
그에 따라 물마독 증가 옵션, 정령왕 공격력 증가 옵션 등이 효율이 안좋음.
- 독 증폭율을 적정수준으로 낮추고 독립공격력을 적용시켜 홀핌의 버프 효율(스킹지축과 용축의 물마독 증가)을 차별없이 받을수 있음.
2. 2각기의 부재.
- 안그래도 부족한 스킬들인데 2각 마저 없음.
- 변신스킬도 아님. 배메처럼 변신하는 것도 아니고 일기당천 퀘이사 같은것도 없음.
- 독문무공 무제한 롤백 되면 갭이 크기 때문에 초월의 룬 처럼 1레벨 버프스킬로 변경하고 새로 추가.
3. 이름값 못하는 스킬들
- 기본 전직명 '스트리트 파이터'임에도 불구하고 너무나 정직한 스킬들
- 홀딩이라곤 크발(잡히는놈 한정), 정크스핀, 블록봄
- 부실한 기본기. (기본기들이 단타성에 범위도 좁은데 쿨마저 길어버림. 스킬간에 연계도 느림.
4. 기본기 스킬 포인트
- 기본기들의 스킬포인트가 너무 많이 들어감.
- 히든스팅(20렙 sp25), 블록버스터(25렙 sp30) 등
- 기본기들의 스킬포인트를 재밸런싱
4. 강제 마딜행
- 던파 최초의 하이브리드 캐릭임에도 불구하고 마딜이 강제되다시피 함
- 중독의 비율이 심하게 높아서 소울의 의존도가 더 높아짐(물마딜 직업간의 파티시너지가 가장 큰 문제)
- 물딜은 타격 특화, 마딜은 중독 특화로 리뉴얼